#trik_pojok { position:fixed;_position:absolute;bottom:0px; right:0px; clip:inherit; _top:expression(document.documentElement.scrollTop+ document.documentElement.clientHeight-this.clientHeight); _left:expression(document.documentElement.scrollLeft+ document.documentElement.clientWidth - offsetWidth); } http://boxstr.com

Jumat, 08 April 2011

Bintangku, J-Rockstars!

Bintangku, J-Rockstars!


J-Rockstars
“Jiwaku dan jiwamu, tlah menyatu mengalir di nadi.. Sampai mati selamanya Kau bintangku, gapailah semua anganmu..” Ini penggalan lirik lagu Bintangku. Sebuah lagu yang dibuat J-Rocks untuk personil kelimanya, J-Rockstars.

Bertempat di Studio Aquarius (07/03) Pondok Indah Jakarta, Iman melakukan take vocal untuk lagu Bintangku. Iman melakukan persiapan alat seperti headphone dan cek microphone. Saat semua beres mulailah Votaris J-Rocks ini merekam suaranya. Novi, Sound Enginer serius menyimak di depan panel.

Anton, Sony, Wima, dan Fajar, Manager J-Rocks datang juga ke studio tersebut. Mereka di studio untuk menjadi backing vocal, meneriakkan kata “J-ROCKS-STARS” berulang-ulang. Fajar juga terlibat.

Seusai take vocal, kami berbincang di halaman depan studio Aquarius. Bintangku  diciptakan oleh Wima, sedangkan lirik digarap bersama keempat personel J-Rocks. Lagu ini ada sejak tahun 2007, namun baru digarap tahun ini.

“Setiap lagu yang kita bikin semangatnya selalu sama, serunya pun juga selalu sama,” kata Wima. Sony bercerita banyak “Sebenarnya secara musik, ada beberapa part lagu lama. Jadi kita dulu nge-jaming.” Ia meneruskan “Terus jadi beberapa part dan sepertinya keren untuk dijadikan sebuah lagu, tapi waktu itu masih belum dapat song-nya, lirik lagunya tentang apa dan sampai akhirnya di album keempat ini kita harus ada lagu spesial khusus buat J-Rockstars. Jadilah lagu Bintangku,”
Iman menjelaskan kenapa lagu itu berjudul Bintangku, bukan J-Rockstars.  “J-Rockstars adalah bintangnya J-Rocks. Kita semua bareng-bareng, gak ada J-Rocks gak J-Rockstars, begitu pun sebaliknya,” ujar Iman.  Lagu yang sarat makna perjuangan dan mempunyai nilai filosofi, diharapkan bisa membawa inspirasi bagi pendengarnya. “Yang jelas dari J-Rocks, setiap J-Rockstars itu bisa meraih mimpi, jadi jiwa yang merdeka dalam arti jujur dengan dirinya dan menjadi jiwa yang mandiri,” tutur Anton.

Meski belum dirilis, single Bintangku pernah dibawakan J-Rocks dalam beberapa konser. “Disini kelebihan kita kan punya yel-yel, dan di lirik Bintangku, juga ada yel-yel J-ROCKS-STARS. Saat kita manggung harapan kita pada saat nyanyi lagu itu di part J-ROCKS-STARS, semua J-Rockstars menjawab Satu Spirit,” harap Sony.

60 FAKTA UNIK HYDE L'arc~en~ciel

60 Fakta Unik Hyde Laruku

Aku baru nemu nih, fakta-fakta unik tentang vokalis band favorit aku, Laruku. Buat para penggila Laruku baca deh, mungkin banyak yang belum kalian ketahui tentang Hyde, ini dia faktanya hehe. Cekidot!


Biodata Singkat :
Nama Lengkap : Hideto Takarai
Nama Panggilan : Hyde
Lahir : Osaka, 29 January 1968
Istri : Oishii Megumi
Posisi Band : Vocal
Karir : Vokalis L’Arc~en~Ciel, Penyanyi Solo & Pemain Film

1. Pernikahan orang tuanya ditentang neneknya
2. Berasal dari wakayama
3. Anak tunggal dikeluarganya
4. Ibunya sebenernya pengen punya anak cewek, makanya hyde sering didandani kaya cewek, pake baju imut, rambutnya panjang, banyak yang ngira hyde cewek
5. Waktu SD ayahnya menghentikan semua kebiasaan ibunya, bahkan sang ayah masukin dia ke kelas karate.
6. Buta warna, tapi dia nggak buta selera, selera vintage adalah khasnya dia.
7. Walo buta warna, dia benci warna merah, alasannya aneh, pas sd dia kira ayahnya mbeliin dia tas warna merah (tas sd cowok jepang dlu harusnya biru, tapi karena dia buta warna dia lihatnya thu tas warna merah)
8. Hyde ditemukan tetsu waktu dia gabung sama grup band bernama jerusalem’s rod
9. Awalnya hyde Cuma seorang gitaris yang nggak pd sama kualitas suaranya sendiri
10. Paksaaan tetsulah yang menghantar hyde menjadi seorang vocalist dengan kemampuan falsetto-nya yang paling dikenal.
11. Suka menggambar dan membuat puisi
12. Sebelom jadi musisi dlu dia pengen jadi komikus, tapi dia sadar dia buta warna.
13. Musikus multitalenta ni om ae, selaen bisa maen gitar dia bisa maen harmonika(di lagu flower) piano, drum, saxophone (lagu loreley)
14. Dya suka pake kata kata kiasan bahkan kata kata aneh waktu mbuat lagu
15. Saking anehnya ni lagu dia harus nyeritain ke media apa arti lirik yang dia buat
16. Saking banyaknya lagu yang dia buat juga dia sering lupa liriknya, jadi kalo mau konser dia harus ngapalin dulu.
17. Nikah sama megumi oishi udah punya dua anak.
18. Sebelum ketemu sama sang istri, dia pernah cerita ma tetsu kalo dia ngefans bangaet ma si megumi
19. Hasil dari curhatan ke tetsu adalah, megumi diundang di suatu acara pas anak laruku sedang diwawancara
20. Pas megumi dateng, member laruku yang laen termasuk pembawa acara malah pada kabur, dan memberikan kesempatan untuk dua orang berkenalan. Sayang nggak ada hasil
21. Pas tetsu berusaha ngasih tau hyde biar hyde minta nomer telpon si megumi, dikira hyde tetsu minta korek
22. Hyde adalah member terpendek tapi tertua
23. Makanan favoritnya nasi kare sama hamburger
24. Suka sama anime death note dan monster
25. Hyde juga suka kamen rider
26. Punya tato sayap dipunggung
27. Sahabat deketnya adalah gackt
28. Pernah kursus break dance, unjuk kemampuan pas konser L`Arc~en~Ciel 15 anniversary (pas pv nya stay away malah jadi boy band dadakan)
29. Selaen novel dan games horor, hyde suka novel harry potter
30. Pas debut awal dia pake nama hide, tapi banyak yang ketuker sama hidenya x japan, akhirnya dia ganti nama hyde mengambil ide dari novel klasik Dr. Jekyll and Mr. Hyde oleh Robert Louis Stevenson, dan lalu mengubah huruf kapital H menjadi huruf kecil.
31. Tetsu manggilnya “doihachiro (“doiha” kebalikan dari haido)
32. Logat osakanya kental banget
33. Dia punya album solo evergreen, 666(bahasa jepang di baca roku roku roku, yah di pas pasin bacanya rock rock rock) dan Faith. Dia juga punya duo mematikan vamps dengan K.A.Z (Oblivion Dust)
34. Pernah main di dua film moon child (bareng gackt dan wang lee hom) & kagen no tsuki
35. Yang khas dari hyde pas dipanggung adalah tatapan matanya yang tajam sama goyangan aneh tapi sedap dipandang.
36. Waktu p’unk~en~ciel dia jadi gitaris
37. Kalo di panggung sukanya ganggu tetsu
38. Dulu sebelum nikah sering ciuman di panggung ma tetsu
39. Tempat yang bakal dia kunjungi pas ada masalah adalah rumah tetsu
40. Tapi di laruku dia deket sama sakura dulunya (sebelum sakura keluar)
41. Kalo konser paling sering ngerusakin sound system, bukan karena dia nyanyinya salah, tapi sering dia injak kalo nggak dia tendang.
42. Lagu anemo dipersembahkan buat megumi
43. Wajahnya amat sangat mirip sama ayahnya
44. Hyde pernah bilang kalo dia punya anak cewek nggak bakal anaknya dinikahkan, tapi kalo anaknya cowok boleh melakukan apasaja, bebas se bebas bebasnya
45. Anak pertamanya cowok, anak keduanya tidak di ketahui, hyde tertutup kalo sama masalah pribadi, tapi banyak yang bilang anak ke duanya cewek.
46. (walo buta warna) dia suka warna putih sama silver
47. . Hampir setiap Pada pagi hari sekitar jam 4 sampai jam 6 dia bersepeda sendirian , karna katanya bersepeda sendirian pada pagi hari seperti dunia milik dia sendiri.
48. Ayahnya bekerja sebagai chairman disebuah asosiasi
49. Hyde beragama Kristen. Sewaktu berumur 8 tahun, dia pernah rekaman lagu gereja bersama ayahnya.
50. Hyde paling sukamain game. Ternyata dia udah main game sejak kelas 3 Sd. Setelah pulang sekolah, Hyde buru-buru ke rumah supaya bisa cepat main game. Kalo ada temannya yang ngajak main keluar, Hyde dengan sopan menjawab “tidak” atau hyde bilang kalo dia gak dikasih uang jajan
51. Hyde mempunyai lebih dari 50 julukan nama. Karena banyak, tetsu pernah nanyak nama apa yang paling Hyde suka diantara banyaknya julukan. Dia bilang paling suka nama “Haido”
52. Sampe sekarang hyde masih aja tuh main game. Kalo udah main game dia suka lupa waktu. Malem- malem setelah bekerja, Hyde akan terlihat segar kembali kalau udah main game. Yukihiro sampe iri.
53. Ken sering terbangun tengah malam karena dengar teriakannya Hyde.Pernah hyde teriak keras banget, sampe Ken langsung bangun dan ngedatengin Hyde lalu bertanya ada apa.
Dia hanya menjawab , ”gak ada apa-apa. Aku baru saja kalah main game
54. Game favoritenya hyde yaitu evangelion dan game lainnya seperti Thousand Years, Diablo,
Sudden Attack,Devil my cry.. Hyde suka meracuni member Laruku lainnya yaitu Yuki dan Tetsu. Hyde pernah bilang waktu interview di radio, jika seandainya dia gak jadi penyanyi
dia akan jadi Gamer yang profesional.hyde juga pernah bilang kalau “ Game bisa membuatnya Relax .
55. Hyde juga suka memasak dan main mobil remot, pernah dia marah ma tetsu, gara gara nyiptain lagu (kalo gak salah pas time goes on) nah si hyde marah, suaranya nggak kuat, terus dia ogah latihan, tapi setelah di bujuk dengan mobil remot yang limited edition dia mau latihan lagi.
56. Hyde rela kurang tidur demi main game. Hyde pernah satu kali berhenti main game. Gara gara waktu itu gitar Hyde hilang. Ternyata gitar itu rusak dan disembunyikan oleh Ken
57. Hyde sangat suka salju. dia pemain ski yang baik. Sehingga dia banyak menciptakan lagu tentang salju seperti snow drop,winterfall,yukino ashiato, dll
58. Hyde Paling bisa masak, pernah sekali waktu masakin ramen buat para member laruku, Sampai mereka pada ketagihan pada masakan nya hyde walau pun cuma ramen si,Karena bisa masak, anggota Laruku yang lain menyebut Hyde sebagai Cooking Ramen boy
59. Hyde gak suka milih-milih makanan. Tapi dia gak suka sama sayur-sayuran
60. Sewaktu ikut Film moon child bersama Gackt. Hyde menampilkan suara yang menyeramkan lewat piano. Tapi ternyata , bukannya pada takut mereka malah ketawa. Melihat itu, hyde langsung menutup wajahnya dengan kedua tangannya karna malu.

Jumat, 25 Maret 2011

Resident Evil 4 Walkthtrough

   







Chapter 1 - 1

o------- daftar nama hal -------o bila kamu pertama mengendalikan dari kamu
| | karakter, mulai berjalan sepanjang jalan sempit. jika
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | kamu berusaha ke berpaling dan berangkatlah lintasi
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | jembatan, permainan won't membiarkan kamu. mendekati
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | kamar untuk pemandangan kecil cepat. sebelum
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | pemasukan kamar, berkeliling meninggalkan sisi
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dan you'll menemukan mengepak duduk dalam gerbong.
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | menembak mengepak dan mengambil muatan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | menggunakan kancing bila berdiri
| senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | menutup. kembali kepada masuk dan masuk
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | kamar. bila kamu jalan menuju utama
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | ruangan pemandangan akan terjadi. sekali pemandangan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | melalui kamu tidak punya pilihan tetapi berkelahi.
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | tekan r2 kancing membesarkan kamu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | senjata, dan mengenai ke api. maksud dengan meninggalkan
| perhiasan emas pada kalung mutiara. . . . . . . . . . _____ | tongkat analog, usahakan untuk tembakan-tembakan kepala dengan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | memposisikan lingkungan laser kamu di muka dia.
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | pemandangan lainnya terjadi setelah
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | berkelahi. uji man' tubuh. mengepalai
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | tangga menemukan tambahan lagi 'handgun
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | amunisi (10 di meja. bila kamu siap
| beerstein. . . . . . . . . . . . . . _____ | menguji jendela dan lompati melalui ini,
| | mempersiapkan bertindak dengan cepat, punya senjata kamu
o------------------------------o di siap sebelum meloncat keluar jendela.

bila kamu mendarat you'll menjebak oleh tiga orang desa, sebelum kamu mulai menembak,
melayari ke tempat aman dengan kamu kembali ke dinding sehingga tak satupun dari mereka
dapat muncul di belakang kamu. sebagai sebelumnya disarankan, mencoba mencapai muka dan jika
mereka memperoleh terlalu menutup, usahakan" tendang" serang dengan menekan bila membisikkan. kamu
harus dapat menemukan banyak amunisi dan uang jika kamu menguji badan. jika
kamu ingusan dengan mengontrol, kamu mungkin mengambil kerusakan di ini
berkelahi. jika karakter kamu dicederakan, yang mudah memberitahu oleh jalan dia
lembek, pergilah ke menu kamu dengan kancing tahun dan gunakan pppk kamu menyemprot sembuh
sendiri. kamu tidak mempunyai sejumlah tak terbatas akan tetapi ini, menghindari
kerusakan selalu pengamalan terbaik. mengalir kembali kepada jembatan dan bersiap-siap
tebing curam, gunakan" [meremeh" pilihan bila kamu memperoleh ini. kamu sekarang meninggalkan dengan tidak ada
pilihan, tetapi ke berpaling dan buat jalan kamu menuju kampung.

sebagai kamu menerobos gerbang ada pondok kecil di kamu meninggalkan. di dalam
you'll menemukan pembungkus-pembungkus sejumlah, daripada tembakan mereka menyimpan amunisi dengan memegang
l kancing mengeluarkan pisau kamu dan membacok mereka. ambil 'handgun
amunisi (10, ' dan membongkar pembungkus-pembungkus memperoleh apapun juga yang di dalam. uji
mesin ketik, kamu mungkin menemukan sendiri berpikir bahwa kamu akan [jadi] tidak dapat menggunakan ini
dalam kaitan dengan ketiadaan kamu pita tinta, akan tetapi zaman dahulu pergi dan kamu mungkin
simpan disini sebanyak kamu suka. lebih jauh sepanjang jalan sempit, sedikit di luar peringatan
memulai siaran kamu benar, serigala menangkap di mengemban kereta roda dua. uji ini dan gratis
hewan. selusin irama sajak atau sepanjang jalan sempit ada panel sejumlah
berkait dengan pepohonan, ini bahan ledak dan jika kamu melihat dengan teliti ada
kawat berlari diantara mereka. ini adalah sungguh mudah lihat jalan sempit aman diantara
dua pepohonan pertengahan, akan tetapi jika kamu lebih suka untuk;menjadi berhati-hati ekstra, kamu dapat menembak
dan meledakkan bahan ledak dari jarak aman. lanjutkan muka sampai kamu
dengar seseorang berteriak, hentikan memindahkan dan mencabut senjata kamu sebagai pria mulai
serangan mendadak kamu. dari jarak ini kamu harus dapat mengirimkan dia dengan mudah.

jalan sempit reamin linier ke pondok lainnya di kamu meninggalkan. ada pembungkus-pembungkus ke
menerobos disini juga. you'll menemukan 'ramuan dedaunan hijau' di meja bila kamu tinggalkan
pondok you'll menyerang oleh lainnya dua orang desa, cari tempat aman menyerang
dari jauh. arungi jembatan dan you'll lihat tambahan lagi orang desa, akan tetapi
kamu mujur dan mereka tidak menyerang kamu. di sana kamar mengelilingi pojok dengan
seseorang menunggu di dalam, jika kamu hati-hati kamu dapat sebenarnya mendekati pintu
dan dapatkan tembakan di sebelum dia lihat kamu berdiri di sana. di dalam kamar
'handgun amunisi (10 dan dua pembungkus-pembungkus membongkar dengan kamu pisau. berangkatlah
kamar dan buka gerbang kepada kampung untuk pemandangan.

sebagai kamu jalan sepanjang jalan sempit, pilihan ke" lihat" akan muncul. zoon di menggunakan
c setia kepada teropong dua lensa kamu. sekarang mendekati kampung, lambat menghindari
melihat. kamu akan [jadi] dapat masuk dan ambil jalan sempit di kamu benar
tanpa menyiagakan mereka. terus jalan sempit ini di kamu benar batu kecil
struktur dengan dua pembungkus-pembungkus. sekarang berusaha kembali lagi kepada masuk tanpa beind
melihat. tepat sebelum kamu masuk ke dalam kampung ada garpu. ambil meninggalkan
jalan sempit, uji potongan kayu bakar di kamu meninggalkan di samping kamar menemukan 'ramuan dedaunan hijau. '
jalan muka sedikit, kamu masih shouldn't telah menyiagakan mereka dalam posisi ini.
masuk melalui pintu berikut kamar kamu lihat, pintu harus lapisan luar di
petunjuk kamu. di dalam rumah, luluhkan tong kayu. patahkan pembungkus-pembungkus di
meja juga. memperoleh sisa dari bahan you'll tak bisa diacuhkan melihat.

berangkatlah rumah dan pergilah barat laut ke dekat dimana wanita percabangan rumput kering untuk makanan ternak.
luluhkan neary mengepak. lanjutkan utara dan ikut jalan sempit kepada daerah pusat
kota. di utara, dimana kamu harus, pada sisi kiri menara besar dengan
di dalam tangga. mendaki ini dan mengambil kerang senapan patah (10. ' sekarang lari
mengelilingi kepada timur sisi, di kereta di belakang salah satu [dari] rumah you'll menemukan merah
ramuan dedaunan, ' dan kepada selatan you'll menemukan mengepak. sekarang masuk rumah selatan
menara lonceng dan amati pemandangan. menca benar dan dorong rak di depan
jendela. di belakang tangga dua barrel kamu dapat membongkar, juga
mengambil 'handgun amunisi (10 di rak di belakang mereka. sekarang juga mereka punya
mungkin menerobos pintu. panjat tangga dan tarik 'senapan patah' berhenti
dinding. ada '1000 pta di tingkat atas rak, juga patahkan lemari kaca
gelas dan mengambil granat tangan. ' di tempat tidur di lain akhir
kerang senapan patah (5. ' menguji jendela dan pilih" menjatuhkan" menyimpan
orang desa dari mendaki ke jendela. lompati keluar sisi jendela, di samping
ke meja atap. ikut gang luar mengelilingi kepada seberang
rumah kamu hanya di menemukan 'spinel di atap. sekarang kamu hanya tugas
melanjutkan orang desa pembunuh sampai you've membunuh cukup, dan cukup waktu
melewati. usahakan dan bunuh pria gergaji mesin, he'll sesuatu jatuh baik. amati
pemandangan setelah itu.

sejak everything' diam lagi, mendekati ikut masa lalu memimpin timur laut
menjauh dari kampung. kamu dapat menegaskan arah ini di kamu dipetakan oleh
menekan z kancing. yakin memeriksa rumah di kamu terus saja jalan
menemukan 'handgun amunisi (10 di meja. berjalan terus melalui gerbang.

jalan menuju daerah pusat, melepaskan di kamu meninggalkan punya menyimpan poin di dalamnya, sebagai
sebagai baik tong kayu kamu dapat membongkar. memperbarui: terimakasih kepada sumbangan
orang banyak, catat bahwa kamu dapat sesungguhnya menembak jatuh bagian dari baik dan
ketuk kebawah benda tanpa sebenarnya mertying ini, menyebabkan harga pergi
atas. terimakasih ke semua siapa membantu keluar. di samping ini melepaskan baik-baik dengan kemilau
benda tergantung, tembak benda dengan kamu handgun dan mengambil
'perhiasan emas pada kalung mutiara. ' tembakan senjata kamu akan siaga sepasang orang ke kamu
presance, tetapi mereka won't banyak kesulitan mengeluarkan. kepala kepada meninggalkan
(utara) daerah melalui memagari. melihat ke belakang melepaskan disini menemukan tong kayu.
you'll menemukan tong kayu lainnya di kecil two-doored lumbung. kebawah di selatan
sedikit di atas daerah dimana kamu datang you'll menemukan mencatat di pohon. baca
perhatikan mempelajari tentang medali besar biru. pertama dari medali besar ini menggantung
dari pohon yang mana mencatat menyematkan. tembak ini, itu adalah 01/15. di
lumbung utara dari disini ada sejumlah barrel dan mengepak di rak.
panjat tangga dan buka lemari biru menemukan 'handgun amunisi (10. ' melompat
keluar atas jendela. secara langsung berlawanan jendela daerah kamu dapat melompat
kebawah. patahkan mengepak menemukan jarang 'beerstein hal. kembali bertumbuh
tangga di lumbung itu mencapai di luar itu gang jendela aagin, menca
utara akhir dari gang ini dan melompat ke bawah. patahkan mengepak secara langsung di depan
kamu. ada pondok kecil bawah gang kamu hanya pada itu kamu dapat
akses dari daerah ini, pergilah di dalam menemukan mengepak.

sekarang untuk medali besar biru. melihat kamu dipetakan dan you'll lihat biru sejumlah
noktah. ini lokasi medali besar. kembali kepada daerah pusat
dari ini dipetakan dan biarkan mulai. pertama kepala kepada utara akhir, menggantung dari
pohon pada sisi kanan pondok kecil medali besar 02/15. pergilah kepada selatan akhir
dan berpaling ke muka lumbung di pertengahan. menggantung dari atas jendela
medali besar 03/15. dari kepala daerah selatan timur dan berdiri pada tinggi dari
rumput kering untuk makanan ternak di pojok. menghormati puncak lumbung lihat medali besar 04/15
menggantung dari atap. masuk lumbung dan panjat tangga, berpaling dan
muka utara lihat 05/15 di jendela. lompati keluar jendela dan menca
utara akhir gang, tetapi tidak melompat ke bawah. kamu harus dapat lihat
lalu dua dari sini, pertama benar di samping kamu pada sisi kanan, menggantung dari
kincir angin. hati-hati karena ini adalah memindahkan, ini adalah 06/15. berikut satu
dapat melihat di atas gerbang timur laut dari sini, tetapi ini adalah keras menembak ini
jarak kamu mungkin mau kebawah jatuh dan tembak ini dari hanya di depan
gerbang, itu adalah 07/15 dan yang terakhir di daerah ini.

sejak gerbang timur laut dikunci, berangkatlah melalui gerbang tenggara. mulai
sepanjang jalan sempit dan bersiap-siap, instan pemandangan terjadi posisi jari kamu
di atas kancing. bila kamu lihat icon di layar, mulai menekan ini sebagai
cepat sebagai kamu dapat. setelah sekitar fifteen detik atau kancing kombinasi akan
muncul untuk kamu mengelak, kamu sungguh tidak mempunyai banyak waktu mendorong ini, dan
sayangnya ini adalah random kamu hanya harus punya mata tajam. dua di antara
paling orang-orang biasa l+r dan a+b. bila you've menghindari batu, kamu dapat
mundur dan dapatkan balas dendam pada kedua orang desa menuntut jembatan jika kamu
harapan. kamu tujuan berada di seberang terowongan. sebagai kamu melewati ini, tembak
sepanjang batu permata dari atap memperoleh dua 'spinel. ' melanjutkan kepada lain akhir.

daerah ini tentunya paling berbahaya you've temu sejauh ini. buat
perhatikan dari sepasang sebelum di, kamar secara langsung di depan kamu
rumah ke dua dynamite-throwing vilager, ini sebagai kamu dapat membayangkan sangat
berbahaya. bila kamu lari muka tidak berhenti atau kamu akan [jadi] menghancurkan berkeping!
ini dengan sendirinya menciptakan masalah karena ada mengemban kereta roda dua dimana-mana
tanah, tetapi mereka kebanyakan terletak pada sisi kanan sisi tinggal meninggalkan bila kamu
lari. kamu tidak bisa membuka pintu kepada kamar, tetapi punya lubang besar di dalamnya begitu
kamu dapat dengan aman menghancurkan orang desa di di sana tanpa takut dari
meletus. ada orang lain berlari mengelilingi gratis dengan dinamit di dia
tangan, ini guy' berbahaya membunuh dia dari jauh. hati-hati karena jika
dia mati sementara memegang ledakan, mayat dia akan juga meledak! bila
daerah bebas dari musuh, buat jalan kamu ke pondok kecil kepada barat laut.
perjalanan mengemban kereta roda dua dengan tembakan pusat dari mereka dengan kamu handgun.
hati-hati tidak jalan melintasi kereta roda dua ledakan di pondok ini, membongkar
pembungkus-pembungkus memperoleh di dalam item. barat kepala dan berkeliling di sebelah kanan sisi dari
rumah, membongkar mengepak di markas pohon. sekali you've berbuat
ini ini adalah waktu masuk rumah sendiri. tendang ini tiga waktu membuka.

ada 'handgun amunisi (10 di meja disini dan '1000 pta di lemari kaca.
yakin menyimpan permainan kamu menggunakan mesin ketik. di berikut gedung pertemuan, mundur
sejauh kamu dapat dan tembak bahan ledak dari jauh. sama menerapkan
untuk berikut ruangan. mengambil '1000 pta dari meja dan dapatkan 'hijau
ramuan dedaunan' dari lemari kaca. rak di utara dinding dapat mendorong ke luar dari
jalan menyatakan pintu ke ruangan lainnya. mendekati lemari kaca besar, yang
sumber entakan ini, dan uji ini untuk pemandangan.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 1 - 2 |
(00002 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o yang kedua mahluk bab dengan cutscene,
| | satu-satunya hal kamu perlu tahu menyimpan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | tangan kamu di pengatur, karena you'll
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | membisikkan mengelak. mulai dengan mengambil
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | 'handgun amunisi (10 dari rak.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | sebelum meninggalkan rumah ada rak
| lambang (benar setengah). . . . _____ | dengan amunisi senapan (5 dan menyimpan poin di
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ini. berangkatlah dan kepala mengelilingi di belakang rumah
| lambang (meninggalkan setengah). . . . . _____ | untuk pemandangan cepat. ini adalah kamu pertama toko,
| anggun berkedok. . . . . . . . . . . _____ | kamu dapat membeli senjata-senjata/item baru, juga
| kuningan menonton. . . . . . . . . . . . _____ | sebagai meningkatkan yang lama. dalam posisi ini ada
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | kelompok bahan baik, dan ini adalah sangat ayal
| kunci lencana. . . . . . . . . . . _____ | kamu sanggup membayarnya semua. secara pribadi saya menikmati
| | menggunakan senapan penembak jitu, saya memungut atas
o------------------------------o senapan bersama-sama dengan lingkungan. buat kamu
descision, pilih sesuatu kamu suka.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (kampung). . . . . . 10,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 |
| peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 |
| pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

sedikit di luar pedagang mengelilingi pojok you'll menemukan barrel menghancurkan.
sekarang tinggalkan melalui pintu-gerbang utama. ada musuh banyak juga di daerah ini,
saya merekomendasikan menggunting mereka jika kamu membeli senapan, sampai kamu kehabisan amunisi
dan kemudian menswitch kepada senapan patah, kamu harus dapat lakukan ini dan simpan kamu
kerusakan pada gundul minumum. you'll membuat kelompok uang disini juga, kembali
perjalanan kepada pedagang mungkin juga ide baik. bila kamu bebas dari bah, ambil
sepanjang jalan sempit tangga. ambil meninggalkan jalan sempit dan masuk rumah, mengambil
kerang senapan patah (5 dari rak. di berikut ruangan you'll menemukan 'handgun
amunisi (10 di salah satu [dari] boxe. naik tangga kepada atap, ada sangat
dada harta benda baik disini berisi 'lambang (benar setengah). ' ikut gang
ke tong kayu kamu dapat menghancurkan, kemudian melompat ke bawah. ada drum merah akan meledak jika
kamu menembak mereka, mundur jika kamu lakukan. ikut jalan sempit utara menurut
kamu dipetakan ingat) dan pergilah di belakang rumah menemukan tong kayu. berjalan terus atas
bukit, ada pasangan lainnya barrel ada di puncak, tetapi hati-hati terhadap
orang desa di atas karena beberapa di antara mereka memanfaatkan dinamit. memasuki pondok
di depan kamu dan buka lemari kecil berkunci menemukan '1000 pta kemudian naik tangga
bagian luar mencapai puncak ini. tangga lainnya disini akan mengambil kamu kepada puncak,
tetapi you'll hanya menemukan tong kayu. kembali ke tanah lagi.

arungi melalui jembatan kepada selatan. ikut jalan sempit ke tanah lebih tinggi dimana
you'll menemukan dua barrel dan dada lainnya berisi 'lambang (meninggalkan setengah). '
melompat dari serambi stasiun di sisi berlawanan tempat harta dan uji
gerbang. ini akan membawa kamu ke menu item kunci, pilih salah satu [dari] dua lambang
membagi sama rata dan pilih kombinasikan. kombinasikan ini dengan lain setengah kemudian menggunakan penuh
lambang membuka pintu. ikut jalan sempit linier, tepat sebelum kamu mencapai
pintu logam memeriksa daerah terlampir di kamu meninggalkan menemukan sepasang dari
barrel kamu dapat mematahkan. kepala melalui pintu besar, patahkan tong kayu di
atas meninggalkan pintu dan lanjutkan. di berikut gang ada sejumlah
musuh hati-hati. kamu mungkin mereka peringatan memperoleh lebih pandai, jika they've mendapatkan
penglihatan laser di muka mereka untuk lebih dari sepasang dari kedua they'll berusaha ke
pindah dari jalan. simpan ini adalah pikiran dan tembak instan kamu memperoleh
kesempatan. bunuh musuh dan menca ujung gedung pertemuan, patahkan tong kayu dan
lompati melalui jendela. sekarang bagian ini berbahaya, saya merekomendasikan meloncat
benar kembali melalui jendela lagi. mencabut kamu handgun dan eliminasi
orang desa melalui jendela. kamu won't dapat memperoleh dinamit melemparkan
orang-orang akan tetapi, melompat kembali dan mencabut senapan kamu menembak dari tempat tersembunyi mereka. jika kamu
mendekati kontainer besar kamu punya pilihan membungkukkan badan dan menggunakan ini untuk
depan. berlindung dan kemudian muncul bila kamu memperoleh kesempatan. kamu mungkin mau
usahakan granat atau mengubah senjata-senjata disini. bila kamu melanjutkan muka tidak
lompati melalui karung kentang, tembak kereta roda dua dan berkeliling karena ada
kereta roda dua menunggu ke penjepit kamu di sebelah lain. sekarang kepala melalui pintu.

di ruangan ini you'll mau memperlengkapi senapan patah kamu. memperoleh benda kemilau itu
you've mungkin mempunyai mata kamu di, gunakan senapan patah kamu ke angin kencang papan kaku itu
ke luar dari jendela. uji benda menerima anggun berkedok. ' ada
pasangan barrel di ruangan air. ambil satu-satunya pintu kamu haven't
melalui masih. melayari gang sampai kamu mencapai sepasang tangga.
jika kamu rendah di sehat, atau hanya ingin membackup menyembuhkan, kamu dapat melompat ke bawah
di bawah dan tembak ikan. mereka tidak bahaya, akan tetapi dalam air mengemban
kereta roda dua. kembali bertumbuh dan panjat yang kedua tangga.

memperbarui: terimakasih kepada sumbangan orang banyak, catat bahwa kamu dapat di
kenyataan menembak jatuh bagian dari baik dan ketuk kebawah benda tanpa sebenarnya
mertying ini, menyebabkan harga b. terimakasih ke semua siapa membantu keluar.

di sebelah kiri baik kamu hanya meloncat ke luar dari, kemilau menggantung benda.
tembak ini dan angkat ini terserah menerima 'kantong kuningan menonton. ' ada
tong kayu dan mengepak di kamar hanya di samping ini juga. membidikkan dan api
di kereta roda dua dinamit di pohon, sebelum berikut jalan sempit beberapa lebih jauh, dan
hanya untuk bila kamu berpikir kamu pintar, mengemban kereta roda dua menunggu juga benar
di bawah kereta roda dua ledakan. mengepalai ke membangun dan uji pintu.
__ __
\ \_/ / you'll perlu berputar benda membuka pintu ini. adalah bukan juga
| keras lakukan, pada sisi kiri mendekati bentuk kamu perlu membuat di
/ \ pesanan memperoleh ini. sekali kamu di dalam memeriksa lemari kaca untuk '1000
| | pta dan buka kotak di rak yang memegang 'kunci lencana. '
tidak nona artikel menemukan di tempat tidur salah satu. bila kamu siap,
dan segalanya luar biasa kemudian berjalan terus melalui pintu dan amati
pemandangan. ini menandai ujung bab 1 - 2. yakin menyimpan permainan kamu.

memperbarui: seperti yang diharapkan jika kamu kembali lagi sepanjang langkah kamu kembali melalui rumah sekali waktu
selama bab 1 - 3, bonu pemandangan dapat melihat.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 1 - 3 |
(00003 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o menguji lemari kaca pada ujung gedung pertemuan
| | menemukan 'ramuan dedaunan hijau. ' sepanjang tangga
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | you'll menemukan menyimpan poin di meja, jika
| telur ayam coklat. . . . . . _____ | kamu harapan menyimpan permainan kamu lagi segera.
| granat pembakar. . . . . _____ | jika kamu membuka oven di dapur ada
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | 'di dalam telur' ayam coklat. di
| merah catseye. . . . . . . . . . . . _____ | berlawanan akhir rumah, patahkan gelas
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | di rak dan mengambil 'pembakar
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | granat. ' ada '1000 pta di
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | lemari kaca di belakang kamu disini juga. kamu dapat
| hiasan kepala anggun. . . . . . _____ | memeriksa kamar kecil juga, di samping
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | tangga tetapi semua you'll menemukan gila
| hijau catseye. . . . . . . . . . _____ | orang desa di di sana. berangkatlah rumah dan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | sangat hati-hati sebagai ada lainnya gila
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | pria gergaji mesin disini. yakin membunuh
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | dia walaupun sejak dia biasanya sesuatu jatuh
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | baik. memelihara semua musuh di ini
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | daerah dan sepanjang kepala jalan sempit. ada
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | mengepak kamu dapat menerobos pertama pondok di
| granat pembakar. . . . . _____ | kamu meninggalkan. ada lebih lagi musuh
| pipa antik. . . . . . . . . . . _____ | menjaga gerbang pada ujung jalan sempit,
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | berkelahi jalan kamu melalui mereka dan lanjutkan.
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ |
| gelang kaki emas sebelah barat/ mutiara. . _____ | ada banyak juga banyak orang desa berkelahi
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | di daerah ini. sekali mereka menghapuskan dan
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | kebawah seri kota sedikit ada sesuatu
| | kamu dapat melakukan. memperoleh harta benda jarang merah
o------------------------------o catseye mengambil jalan sempit timur laut kembali ke
daerah dimana orang desa dinamit. atas
di pohon dekat rumah you'll lihat benda putih besar, tembak ini hingga [menuju] ke
peroleh merah catseye. kembali secara keseluruhan kampung menguji pintu dengan
simbol besar di ini, dimana semua orang desa pergi semula dan gunakan
kunci lencana bila ini membawa atas inventaris kamu memperoleh akses kepada membangun.

patahkan mengepak, dan mengambil 'handgun amunisi (10 berhenti meja tulis. ada
simpan poin di meja disini juga. melewati pintu dan tembak
ringan, tetapi mundur! bila terbakar keluar mengambil 'spinel. ' ada
pintu kolong di lantai, buka ini atas dan melompat ke bawah. bila terowongan membuka atas
you'll menemukan dua obyek kemilau di ruangan, tembak mereka keduanya hingga [menuju] ke memperoleh
'spinel dan 'hiasan kepala anggun. ' ikut jalan sempit kepada selatan dan segera
cukup you'll mencapai pedagang lainnya. mengambil item baru disini.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (kampung). . . . . . 10,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 |
| peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

satu-satunya hal dia menjual itu baru persediaan (tmp tetapi ada kelompok lama
bahan kamu mungkin tidak telah menghasilkan pertama kali. berjalan terus lebih jauh
dan panjat tangga. ini adalah medali besar biru lainnya daerah. berjalan-jalan
jalan sempit untuk pemandangan cepat. hanya untuk aman, sebelum berburu untuk semua
medali besar membunuh semua musuh di daerah ini. medali besar 08/15 menggantung dari
pohon di barat daya pojok. medali besar 09/15 benar di berlawanan
petunjuk menggantung dari pohon terdekat. memasuki pondok menuju ke barat dan
dapatkan 'handgun amunisi (10 berhenti meja, sebaik mematahkan pembungkus-pembungkus.
medali besar 10/15 menggantung dari pohon di northern-central daerah. kamu dapat
cari 11/15 mengayunkan dari pohon di sebelah kiri besar membangun. berlari mengitari
kepada mungkir janji membangun menemukan alas tiang. tidak lakukan apa saja dengan itu
masih, memandang dan tembak medali besar 12/15 menggantung dari atap. kembali menuju dan
ambil jalan sempit tenggara. you'll memperoleh memanggil tentang bagaimana kamu shouldn't
menyimpang dari tujuan kamu, tetapi ambil jalan sempit bagaimanapun.

bila kamu datang kepada gang kaku musuh sungguh mudah. hanya menggunakan kamu
handgun menembak mereka sekali di muka, kemudian tendang mereka berhenti tepi. berdirilah
dimana kamu dapat melompat melalui dan you'll dengan jelas lihat nomor 13/15 di depan kamu.
masuk ke pondok dan dapatkan artikel berhenti meja, hati-hati terhadap pembungkus-pembungkus
walaupun sebagai mereka mungkin berisi ular yang menyerang kamu. sebagai kamu keluar pondok kamu
dapat lihat 14/15 menggantung dari di bawah jalan sempit kamu telah bersilang. lanjutkan
muka tetapi sebelum meloncat melintasi berikut pemisah, tembak medali besar 15/15 di
bagian bawah gang. sekarang pergi semua jalan kembali ke pedagang, kamu dapat
peroleh senjata khusus kamu untuk gratis sejak you've tembakan sangat banyak. kembali ke
greveyard dan uji pintu kepada besar membangun. sekali you've mendirikan
itu ini adalah mengunci, berkeliling dan uji alas tiang di belakang membangun.

kamu perlu menyoroti yang tiga simbol di batu nisan kembar keluar depan. di
searah jarum jam petunjuk dari sangat puncak, simbol ini pertama,
ketiga dan keempat. mungkin ada sungguh jalan cepat lakukan ini, tetapi
inilah berikut metode saya menggunakan itu bekerja, pintal ini: 3 -> 4 -> 4 -> 4 -> 3
-> 4 -> 4 -> 4 -> 3. ini harus menyelesaikan ini dengan tepat dan bolehkan kamu ke angkat
atas 'hijau catseye di dalam. tak ada yang kamu dapat melakukan di gereja benar
sekarang sepanjang kepala jalan sempit berkenaan dengan pemandangan di gang kaku kamu mengambil itu
semula memperoleh medali besar biru. kepala melalui pintu pada bagian akhir.

patahkan tong kayu pada sisi kanan sisi. di pondok kecil di depan kamu ada
'handgun amunisi (10 dan 'spinel di meja. you'll menemukan lainnya
'spinel di kereta di sebelah kiri pondok. terus dinding lebih rendah ada
sisir pondok kecil sangat kecil, paling kosong tetapi yang terakhir berisi 'handgun
amunisi (10. ' tepat sebelum kamu tinggalkan daerah ada tangga kecil memimpin
ke pintu. ambil pintu itu. melompat ke bawah dan rebut 'handgun amunisi (10 berhenti
boxe. you'll menemukan menyimpan menunjuk barat daya juga. di samping ini adalah
pedagang lagi, tetapi dia tidak mempunyai beberapa barang baru menjual. satu-satunya
hal lain you'll menemukan disini tong kayu. panjat tangga lagi dan berangkatlah
daerah melalui mteal pintu, ambil gerbang sekarang yang mempimpin timur.

di pondok di kamu benar ada 'handgun amunisi (10 dan tong kayu mematahkan.
jalan muka dan bersiap-siap ke kran kancing lagi, ini adalah sama ide sebagai
lalu lari cepat pemandangan. sebagai kamu berjalan terus lebih jauh you'll datang ke above-
kawasan perairan dengan musuh menempati ini. untuk pertama pria apa saya suka ke
lakukan menembak dia di muka dengan hangun, kemudian berlari mendaki dan tendang dia. jika kamu
maksud ini benar he'll terbang ke kereta roda dua dinamit dan ledakan. tembak beberapa
kemudian orang desa yang datang, kemudian sepanjang jatuh meninggalkan sisi dan berpaling
menemukan 'granat tangan' ditempat itu. panjat mundur dan jalan lintasi
gang utama lagi. ada kereta roda dua dinamit banyak juga di daerah ini,
akan tetapi kamu akan menemukan itu ini adalah sungguh mudah memimpin orang desa lari benar ke
mereka jika mereka di air. kebanyakan dari jalan yang ditempuh memimpin kepada lerengan
terjebak. masuk pondok kecil pada sisi kiri serambi stasiun pusat dan patahkan
tong kayu. dari sini hanya membuat jalan kamu melintasi rawa ini, hati-hati dan
amati kamu kembali. orang desa sejumlah akan singgah dari daerah itu kamu mulai
dari dan kamu pikiran menemukan sendiri menjebak dari di belakang. terus gang dekat
salah satu [dari] pojok timur ada 'granat pembakar. ' memandang ke
pohon paling dekat dan menembak jatuh sarang, it'll jatuh hal. jika kamu berkeliling
dan angkat ini atas you'll memperoleh 'pipa antik. '

lanjutkan timur laut dan ke pondok kembali di darat menemukan 'handgun amunisi
(10 dan mengepak yang mungkin punya ular di dalamnya. ikut jalan sempit terserah
gerbang dan kepala melalui. bila kamu datang ke garpu setia kepada petunjuk kamu
telah dan amati pemandangan ada di puncak. rebut 'ramuan dedaunan merah'
tumbuh pada da pohon di samping kamu, kemudian kembali sepanjang jalan sempit dan
buat meninggalkan di garpu. di jalan kamu terus sebelum kamu mencapai pertama pondok
pada sisi kanan, memandang ke pohon dan menembak jatuh sarang. ada 'emas
gelang kaki sebelah barat/ di dalam mutiara'. masuk pondok dan mengambil 'handgun amunisi
(10, ' kemudian paruh mengepak. ini mengepak harus berisi 'ramuan dedaunan kuning baru. '
jika kamu berkombinasi ini dengan ramuan dedaunan hijau kamu maksimum kamu hp akan b. simpan
berikut jalan sempit ke kamar lainnya dimana you'll menemukan 'ramuan dedaunan hijau, '
tong kayu, dan menyimpan poin. yakin menyimpan disini. buat jalan kamu terserah thedock
dan dapatkan di perahu motor kecil. ini adalah sungguh mudah mengendarai, gerakkan saja kamu
analog menunggu dekat-dekat. kamu mencoba membuat jalan kamu kepada pojok tenggara,
sebagai kamu mendekati ini you'll secara otomatis picu pemandangan.

o- bos (orang yang tidak beragama lago ----------------------------------------------------------o
| |
| jika you've kecewa di ketiadaan bos berkelahi sampai sekarang kamu |
| mulai lihat permainan ini menebus sendiri jauh di seberang apa saja kamu dapat |
| membayangkan. seluruh hal mengambil tempat dengan kamu sedang menyeret tentang dengan |
| monster sangat besar ini dimana-mana danau. sementara kamu tidak mempunyai banyak |
| kendali melalui kamu muka kecepatan, kamu lakukan punya kendali petunjuk kamu |
| dan you'll perlu menggunakan ini. bos sebagai menarik kamu sepanjang danau ini |
| akan mengetuk ambeien sangat besar puing-puing di jalan sempit kamu yang kamu harus manuver |
| mengelilingi. gunakan analog salah berpegang kepada; berpantang dengan memindahkan meninggalkan dan hak-hak untuk menghindari sangat besar ini |
| ambeien. segera afer ini akan menuruni ke air ini dan hentikan menarik |
| kamu. ini adalah penyodok bilyard kamu mengendarai perahu boat kamu kepada keras sisi, salah satu meninggalkan atau |
| benar karena ini akan tertawa terbahak-bahak air dan jika kamu haven't |
| merubah arah you'll membidik secara langsung ke mulut dia. ini membawa |
| atas lain barang, yang pada peristiwa (di mana itu) kamu diketuk berhenti dari |
| perahu boat kamu, kamu won't mati tetapi you'll mengambil jumlah besar kuat kerusakan dan punya |
| ke pound kancing untuk berenang kembali ke perahu boat kamu dan hindari |
| menelan oleh khalayak sangat besar. pola ini akan berlanjut untuk pada dasarnya |
| seluruh berkelahi kecuali satu peristiwa yang mungkin terjadi yang saya akan memperoleh di |
| momen. dengan nyata berikut hal paling utama setelah tinggal hidup |
| mengalahkan bos. senjata-senjata normal kamu akan tetapi percuma perahu boat |
| dengan berat diload dengan jumlah tidak terbatas tombak penangkap ikan paus. you'll perlu menggunakan |
| ini untuk membunuh bos. pegang r picu dan mirip ke paling |
| senjata-senjata crosshair akan muncul yang kamu dapat maksud dan lemparan. ini |
| bagaimana kamu akan kerusakan bos, kamu harus maksud dan serang sementara juga |
| menghindar. yang esa peristiwa yang mungkin terjadi saya mengatakan bahwa pada tertentu |
| titik kamu akan datang ke mati berhenti dan secara otomatis meletakkan di menyerang |
| posisi. kamu harus menentukan dimana bos sedang datang dari, dan maksud |
| kebawah tombak penangkap ikan paus kerongkongan dia dan dia mempercepat menuju kamu berhenti dia dari |
| serudukan perahu boat kamu. bos memberikan cukup persiapan waktu dan permainan |
| memberikan kamu cekatan panah merah kecil memberitahu kamu yang petunjuk melihat |
| ini shouldn't terlalu keras. lanjutkan siasat ini sampai bos mengenai |
| dengan fatal bertiup. bila ini terjadi ada pemandangan cepat dan kamu harus |
| dengan cepat kran kancing menguraikan tali, tetapi tidak ada kamu tidak bisa menangani. |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 2 - 1 |
(00004 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o membaca surat tanpa nama di tempat tidur, kemudian
| | mengambil 'handgun amunisi (10 berhenti
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | meja. patahkan mengepak dan dapatkan 'cahaya
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | granat' berhenti rak. jika kamu tidak menyimpan
| batu permata hijau. . . . . . . . . . . . . . _____ | pada ujung bab sekarang akan menjadi suatu
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | baik waktu, melakukannya kemudian tinggalkan rumah. buat
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | jalan kamu utara dan mendapat balasan ke perahu boat.
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | menunggang ini ke gua lokasi di
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | tepi timur laut. bila kamu di dalam mematahkan
| cincin batu ambar. . . . . . . . . . . . . _____ | tong kayu pada sisi kiri dan dorong kotak.
| lencana bulat. . . . . . . . . _____ | ini akan memberi mu akses ke dua banyak
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | barrel dan tangga. panjat tangga dan
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mendorong yang dua boxe disini, it'll membuat tipis
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | jalan sempit untuk kamu mencapai lainnya tiga barrel,
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | salah satu dari yang memegang 'batu permata hijau. ' melompat
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | sepanjang tangga di pertengahan dan you'll
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | mendarat di dalam toko dimana kamu dapat memperoleh
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | amunisi senapan (10. ' bertemu dengan pedagang dan
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | membuat membeli suingguhpun dia punya
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | tidak ada baru. kembali ke depan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | toko dan berkeliling sebelah kanan menemukan
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | dua barrel, kemudian tembak obor di atas mereka
| 3000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | yang jatuh 'spinel. ' kembali sekarang kepada
| | kamar dimana bab mulai dan masuk
o------------------------------o berlawanan petunjuk menuju gerbang.

ikut jalan sempit dan melewati gerbang. you'll menghadapi jenis baru musuh
disini, menjaga supaya menyimpan jarak kamu sebagai kebanyakan dari senjata-senjata lebih lemah kamu won't
takuti dia cukup mencegah dia dari deraan kamu menutup jarak. sekali
mati mereka b tangga dan lompati lintasi sungai berapi-api, kemudian kebawah
kecil dan kembali lintasi lagi. gunakan tali turun ke kota. jika
kamu memandang setelah kamu mendarat you'll lihat benda kemilau tebing curam, tembak ini
dan angkat ini terserah menerima 'spinel. ' b tangga di samping api tetapi
hati-hati terhadap orang desa ada di puncak. patahkan tong kayu dan rebut 'handgun
amunisi (10 berhenti selusur pegangan tangga. kepala kepada bawah kota dan lihat lintasi
air. you'll lihat mengepak menggantung dan samasekali tidak menjelaskan. tembak rantai
dan kotak akan jatuh, memberikan kamu kemampuan melompat melalui. lari barat menuju
air terjun dan memandang antara kedua torche lihat benda kemilau.
tembak ini kebawah dan angkat ini terserah menerima 'cincin batu ambar. ' jika kamu menyaksikan kamu
meninggalkan you'll lihat mengepak menggantung dari rantai di memindahkan menjulurkan, tembak ini
rantai dan kembali kebawah. lompati ke kotak dan mencabut senapan kamu, jika kamu
tidak mempunyai senapan you'll perlu kembali bertumbuh dan panjat tangga. gunakan
apapun berarti perlu menembak rantai memegang lebih tinggi mengepak kepada
barat laut. ini akan memberi mu dua pembungkus-pembungkus di samping saling dan cukup ruangan ke
lompati lintasi kepada seberang. naik tangga memimpin kepada atap
rumah dan operasikan saklar besar berhenti alir air.

lompati kembali lintasi kepada serambi stasiun pertengahan, tetapi hati-hati karena ini akan
picu menyerang dari sisir musuh. menjaga diri mereka berhenti sebaik kamu dapat sebagai
kamu membuat jalan kamu menuju now-dry air terjun. pada ujung gua
uji lambang besar di dinding menerima 'lencana bulat. ' mengambil
shortcut dan membongkar barrel sebelum ke titian perahu boat. kamu
harus mengakui tempat ini. di depan kamu di kamu meninggalkan pedagang dan
simpan poin. naik tangga dan ambil sepasang barat langkah untuk pemandangan.

o- bos (el gigante --------------------------------------------------------o
| |
| raksasa ini monster canggung akan [jadi] lawan kamu, dia tentunya tinggal atas |
| ke nama dia. ada banyak juga menyerang bos ini punya ini adalah keras ke |
| meramalkan mereka, sebagai dia ikut tidak pola teliti. pada dasarnya dia punya dua |
| utama menyerang yang merebut kamu dan menendang kamu. keduanya menutup |
| jarak menyerang dia won't apakah mereka jika kamu di sebelah lain daerah. |
| untuk jangka panjang menyerang dia dapat saling berhubungan dengan lingkungan, ini meliputi |
| mengambil batu besar atau bahkan pepohonan. batu dapat menghindari oleh berlari |
| di satu petunjuk, pohon dapat menghindari oleh kran cepat l + r bila |
| membisikkan. setelah tidak terlalu banyak waktu telah melewati, serigala kamu disimpan | itu
| permulaan permainan akan muncul dan mulai berlari mengitari ladang, |
| mengacaukan bos. serigala tidak bisa mati ini adalah peluang kamu |
| menyerang sementara dia tidak memburu kamu. mencabut kamu paling senjata bertenaga |
| dan mulai menembak dia. tidak letakkan terlalu banyak penekanan di tembakan dia di |
| kepala sejak ini sungguh tidak membuat banyak perbedaan. sesungguhnya ini tidak |
| bagaimana kamu kerusakan bos sama sekali. setelah dia telah tembakan cukup waktu he'll |
| mengendap-endap kebawah merasa sakit dan musuh benar akan membuka sendiri, benalu di |
| dia kembali. menahan diri dari tembakan hal ini juga dan mendekati bos |
| dari di belakang, you'll memperoleh pilihan mendaki. bila kamu lakukan you'll salah satu |
| harus kran atau b sebagai cepat sebagai mungkin mulai memotong monster. segera |
| dia akan berdiri dan kamu dapat mengulangi proses melalui lagi. sungut |
| mengambil tentang fifteen memotong mati, ini harus mengambil tentang dua trie atau |
| boleh jadi tiga jika kamu sedikit lebih lambat. satu lagi hal mencatat tentang ini |
| pertempuran bahwa bos akan hanya saling berhubungan dengan lingkungan jika kamu |
| memimpin dia ke ini. jika kamu tidak ahli dalam menghindar pepohonan kemudian tidak pernah lari |
| dekat satu. ada beberapa pengecualian tetapi ini adalah umum |
| ide. bila dia membatasi di petunjuk kamu berusaha menghindari berlari diantara |
| kaki dia sejak ini akan biasanya hanya mengakibatkan sedang menendang, berkeliling ke |
| satu sisi dan kamu harus dapat menghindari keduanya dari dia menutup jarak menyerang. |
| juga berusaha menghindar dari pondok di bagian dari lebih rendah ladang, |
| jika mereka sisa di kebijaksanaan kamu dapat menemukan item pada mereka setelah berkelahi. |
| juga saya berpola ini ditentukan tetapi i've menerima email sejumlah tentang |
| saya mengira orang bermaksud tahu. peluncur roket yang membunuh |
| sebenarnya setiap musuh di permainan di tunggal mengenai membuat cepat bekerja |
| el gigante juga, simpan kamu banyak parasite-chopping waktu. |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

uji tubuh bos' menerima '15,000 pta. ' jika kamu tidak telah selama
berkelahi merebut 'ramuan dedaunan merah' dan 'ramuan dedaunan kuning' sebaik 'handgun amunisi
(10 dari dekat kereta. di pertama pondok kamu dapat memperoleh 'tmp amunisi (50, '
'spinel, ' dan 'ramuan dedaunan hijau. ' di yang kedua ada '1000 pta dan 'handgun
amunisi (10. ' akhirnya di yang terakhir you'll menemukan 'spinel, ' 'kerang senapan patah
(10, ' dan '1000 pta. ' hadiah baik untuk menyimpan pondok atas. lanjutkan kamu
barat perjalanan jauh dan melewati pintu. bertemu gang, tetapi mampir
pondok karena pembungkus-pembungkus telah respawned. sebelum b bukit yang mempimpin
kepada gereja menyediakan sendiri sangat dengan hati-hati. menunggu kamu ada di puncak
sangat musuh serigala berbahaya, dan jika kamu menangkap ceroboh ada
samasekali tidak hampir lolos. pembungkus-pembungkus telah respawned juga di barat pondok
dari disini. bila kamu siap mendekati; mencapai gereja dan uji pintu, you'll
membawa ke inventaris kamu. pilih lencana bulat dan gunakan ini masuk.

patahkan tong kayu pada sisi kanan sisi gereja, kemudian dapatkan '3000 pta
dari lemari kaca di belakang mezbah. ikut timur gedung pertemuan ke tangga kamu dapat
panjat. sebagai kamu pergi bersama-sama jalan sempit, cek kamu sebelah kanan untuk pilihan ke
lompati. bila kamu lakukan you'll mengeritik lampu gantung. simpan pencabangan sebagai cepat sebagai
mungkin sehingga bila pilihan melompat lagi kelihatan, you'll membuat ini melintasi.
kepala meninggalkan dan membongkar yang dua barrel, kemudian uji papan pengawas.

teka-teki ini sebenarnya sungguh mudah. semua kamu harus lakukan berputar setiap warna
sehingga mereka memenuhi garis besar warna di lingkaran pusat. lakukan ini
sungguh sederhana, kamu perlu ke giliran merah satu dua kali, hijau satu tiga
waktu dan biru satu hanya sekali. kemudian pilih pilihan" kombinasikan" dari
mungkin aneka pilihan dan gerbang akan membuka. ikut gedung pertemuan mengelilingi dan masuk
pintu ke picu pemandangan. setelah pemandangan mematahkan semua barrel di
ruangan dan keluar. melompat ke bawah tangga dan tekan bila kamu mengenai tanah ke
tangkap ashley. kepala menyampaikan pemandangan lainnya picu.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 2 - 2 |
(00005 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o mulai oleh mematahkan membuka semua barrel di
| | ruangan ini. keluar melalui pintu dan pindah
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | muka. setelah pemandangan lakukan sebagai ashley mengatakan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | dan daya pemikat sebanyak orang desa sebagai mungkin
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menuju kamu. bila kamu pikir you've mendapatkan sebagai
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | banyak sebagai kamu dapat dekat dengan kereta besar,
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | angin kencang ini dengan salah satu dari senjata-senjata kamu bertiup ini
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | atas kemudian memelihara beberapa remaining musuh
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | secara manual. barat kepala dan turun lubang
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | ke terowongan lagi. berkata kepada
| | pedagang disini, kamu dapat membeli baru banyak
o------------------------------o bertenaga handgun memanggil red9.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (kampung). . . . . . 10,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 |
| senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 |
| tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 |
| persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

lanjutkan melalui gua dan mendaki tangga. simpan permainan kamu disini dan
memimpin kearah kota. ada musuh banyak juga disini. tujuan kamu
suatu tempat you've sebelum, lain seksi kampung kepada
timur laut. tidak ceritakan ashley menunggu, meyakinkan dia dengan kamu terus menerus
karena musuh akan berasal semua arah dan kamu won't dapat ke
lindungi dia dari jauh. hal penting yang lain hati-hati terhadap mengemban
kereta roda dua. jika mereka menangkap dia kamu harus membantu dia sendiri, dia tidak bisa apakah
sendirian. kepala melalui pintu kepada berikut daerah. mendekati tong penyimpan dan ceritakan
ashley bersembunyi di dalam. buat ronda kamu tempat ini dan menghapuskan semua
pemuda jelek, hati-hati dari menye headshot disini bagaimanapun juga sebab benalu
melompat di luar leher orang desa membuat mereka jauh lebih berbahaya. jika
ini terjadi memperlengkapi senjata berdaya tinggi. rebut mencatat di dalam pondok kepada
meninggalkan masuk, dan simpan disini juga. ada item sejumlah ke
mengambil di daerah ini, tidak hanya pembungkus-pembungkus dan barrel tetapi juga banyak item.
mereka di tempat hampir sama cantik mereka sebelum saya won't memasuki
perinci, tetapi non-random bahan cantik banyak termasuk 'handgun amunisi (10, '
'handgun amunisi (10, ' 'ramuan dedaunan hijau, ' dan dua boxe dari '1000 pta. ' b
tangga di lumbung, hati-hati dari mengemban kereta roda dua, dan pergi bersama-sama gang ke
gerbang timur laut. sebagai kamu mendekati ini you'll punya pilihan
piggybacking. gunakan pilihan ini memperoleh melalui gerbang.

jalan muka dan you'll menjumpai pedagang lagi. mulai menyeberang jembatan
dan ada pemandangan cepat. lintasi jembatan pemandangan lainnya dan sesuatu
sedang datang yang lebih keras daripada beberapa bos berkelahi kamu telah mengadapi sejauh ini. ini adalah
menyelesaikan bendungan orang desa menyerang rumah kecil yang kamu dipegang atas
di. menyelamatkan nyawa akan menjadi sangat sulit disini mendengarkan dengan teliti. senjata kamu
senapan patah, dengan ini kamu dapat mengeluarkan keduanya musuh kelipatan
waktu sebaik membunuh musuh benalu agak baik mudah jika kamu menutup
cukup. dengan penuh harapan you've mengerti mengupgrade sedikit. kamu pertama prioritas harus
menghalangi yang tiga windows menggunakan yang tiga dengan senang hati menempatkan lemari buku.
setelah ini meyakinkan semua senjata-senjata kamu secara penuh memuati lagi, dan mengambil merah
ramuan dedaunan, ' 'ramuan dedaunan kuning, ' dan 'kerang senapan patah' dari mengelilingi ruangan. cukup singkat
musuh akan mematahkan melalui salah satu [dari] rak, mendapatkan mereka dan
api kamu senapan patah mengelilingi tinggi berkenaan dengan tengkorak mengetuk kebanyakan mereka kembali. jika kamu
pernah dapatkan kesempatan menendang meyakinkan kamu mengambil keuntungan dari ini. lui akan
tentunya holld berat miliknya, dia tembakan besar dan he'll mengombang-ambingkan keluar item ke
kamu. dia bahkan hampir tak terkalahkan juga kamu tidak mempunyai ke depan dia juga
banyak tetapi ini adalah masih ide baik. sekali cukup orang desa mati he'll memanggil
untuk kamu baik ke tingkat atas. ini membuat barang lebih mudah untuk sementara sampai mereka mulai
masuk;tiba melalui windows. menjatuhkan tangga dan simpan kendali
tangga. mengombang-ambingkan granat jalan besar pertunjukan mereka siapa punya bos, khususnya
bila mereka semua berkumpul di tangga. simpan tembakan dan tembakan dan
cukup singkat you'll menyela oleh pemandangan, dan ujung bab.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 2 - 3 |
(00006 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o tingkat atas kepala ke mengambil beberapa item kamu mungkin
| | telah meninggalkan. ini termasuk tidak hanya
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | musuh item jatuh, tetapi juga lain
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | duduk dalam rak dan meja tulis yang termasuk
| granat pembakar. . . . . _____ | granat tangan, ' 'granat cahaya, ' 'pembakar
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | granat, ' dan 'ramuan dedaunan hijau. ' kamu mungkin punya
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mendapatkan item ini sementara tembakan jalan kamu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | melalui orang desa sepanjang lalu
| | bab yang baik. keluar melalui
o------------------------------o pintu depan dan tampil ke depan dan meninggalkan menemukan
'tmp amunisi (50 di tinggi potongan kayu bakar. di belakang
kamu pedagang lagi siapa punya inventaris
telah update termasuk penghukum.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (kampung). . . . . . 10,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 |
| penghukum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 |
| peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

masuk pondok di samping pedagang menemukan mencatat dan menyimpan poin. ada
'handgun amunisi (10 cantik banyak lurus didepan dari dimana pedagang
lapisan luar. kamu sekarang punya pilihan, kamu dapat salah satu mengambil meninggalkan atau benar
jalan sempit. meninggalkan jalan sempit memimpin ke arah memberantas gergaji mesin memanfaatkan maniak, dan
benar jalan sempit memimpin ke arah berkelahi dengan el gigante lagi. ambil yang mana saja jalan yang ditempuh
kamu menganggap banyak tepat, walkthrough akan depan keduanya.

/-----------------o
o----------------------------------------------------------\ benar jalan sempit |
\----------------o

o------- daftar nama hal -------o memeriksa saklar di bawah pedagang dan
| | tekan ini di sebelah kanan. sekarang ikut
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | jalan sempit pada sisi kanan dari yang ini berjalan terus.
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | sebagai kamu melemah jalan sempit ini el gigante akan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | muncul lagi. dia sangat mirip bila kamu
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | berkelahi dia (atau sedikitnya lainnya dia
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ |" spesies" ) baru-baru ini. alat terbaik untuk
| granat pembakar. . . . . _____ | berkelahi semua granat itu you've
| kunci lama. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | kaus kaki atas baru-baru ini. granat cahaya membuat
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | alat besar membuat dia sasaran mudah, dan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | granat tangan harus membawa dia hingga [menuju] ke
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | lutut dia di tunggal bertiup. tentang fifteen
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | memotong masih menerapkan mengalahkan dia. sekali
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | dia mati bersiap-siap tekan kancing ke
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | mengelak sebagai dia daratan, jangan cemas terlalu banyak
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | tentang ashley. dia jatuh 15,000 pta bila dia
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | mati, bernilai granat you'll menghabiskan.
| | cantik ini banyak menghancurkan beberapa bahaya
o------------------------------o you'll lapisan luar kamu dapat dengan aman berjalan terus
muka. tendang pintu enam kali mematahkan
ini dan menggerebek kamar. pertama berisi 'tmp amunisi (50, ' 'handgun amunisi
(10, ' 'spinel, ' '1000 pta, ' dan 'granat pembakar. ' di berikut kamar
you'll menemukan 'kunci lama penting' sebaik '1000 pta, ' 'handgun amunisi
(10, ' 'spinel, ' 'handgun amunisi (10, ' '1000 pta dan 'spinel. ' sebagai suatu menambahkan
bonu kamu dapat menemukan banyak 'handgun amunisi (10 di bangku di kamu meninggalkan sebelum
kamu tinggalkan. ini adalah akhir percabangan daerah, lompati sebelumnya kepada" akhir dari
cabang" label di bagian bawah bangunan ini jika kamu siap melanjutkan, atau jika kamu ingin bahkan
banyak item kamu dapat kembali kepada pedagang dan ambil lain jalan sempit.

/----------------o
o-----------------------------------------------------------\ meninggalkan jalan sempit |
\---------------o

o------- daftar nama hal -------o tekan saklar kepada meninggalkan dan ikut
| | jalan sempit hanya di samping pedagang. daripada
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | berkelahi satu bos besar kamu akan [jadi] battling
| batu mirah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | orang desa banyak juga. mulai oleh mencoba
| kunci kemah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mengumpulkan sebanyak dekat gerbong besar sebagai
| tangan genade. . . . . . . . . . . . _____ | mungkin, kemudian tembak ini bertiup ini atas.
| batu permata merah. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | menghancurkan beberapa kelebihan kemudian berjalan terus terus
| | jalan sempit yang sungguh linier. sebelum
o------------------------------o penanjakan tangga memeriksa dekat
daerah untuk satu tong kayu. mendaki kepada kedua
tingkat dan cerah jalan sempit. tong penyimpan atas disini tempat baik bersembunyi ashley, sebagai
you'll sedang lakukan ketat memotong empat berkelahi di gang. bila you've
bersih atas gang, melompat ke bawah berhenti tepi dekat tangga, yang
secara langsung melintasi timur jalan sempit dari tong penyimpan ashely harus pukulan ini. rebut
kerang senapan patah (10 yang duduk dalam besar punya saya kereta. juga patahkan
yang dua dekat barrel. panjat mundur dan kepala benar, sekarang you'll datang ke
tangga di kamu meninggalkan. meyakinkan ashley dengan aman di kotak! tidak menerjang
tangga ini apapun kamu lakukan. kamu mau melompat ke bawah, amati pemandangan dan panjat
benar mundur. mengalir kembali lewat tong penyimpan kepada tangga dimana kamu pertama memanjat atas
kepada atas daerah, ini akan memberi mu tempat yang menguntungkan tanpa resiko
sedang menyerang dari di belakang. menembak dari tempat tersembunyi semua mendekati musuh dengan senapan kamu,
dan gunakan granat dan senapan patah sebagai membackup dukungan bila mereka mulai memperoleh
tutup. yang dua gergaji mesin memanfaatkan maniak akan jatuh 'batu mirah' dan 'kunci kemah. '

dapatkan ashley ke luar dari tong penyimpan dan hingga [menuju] ke jatuh pusat dimana pemandangan
mencetuskan yang dua orang gergaji mesin terjadi. luluhkan barrel dan melewati
pintu kepada selatan dengan menggunakan kunci kemah kamu. di daerah ini mulai oleh
muka beberapa langkah, kemudian buat benar berubah menjadi pintu terbuka. kebawah jatuh dan
rebut 'granat tangan' berhenti kotak, dan membongkar tong kayu. sebelum
meninggalkan ruangan ini peringatan ada menumpang atas jendela, gunakan senapan patah kamu ke
luluhkan ini membuka. lompati melalui dan menca akhir dimana you'll menemukan dua barrel,
salah satu dari yang berisi hal jarang 'batu permata merah. ' sekarang kembali melalui
jendela. ikut jalan sempit lebih jauh dan patahkan tong kayu pada bagian akhir. you'll
menjebak dengan ton orang desa, kirim ashley ke tong penyimpan dan mencabut kamu
senapan patah berusaha dan sampah [seda pada suatu waktu. bila mereka semua
luar biasa berjalan terus melalui pintu ganda merah pada bagian akhir, tetapi quikcly
sebelum kamu lakukan memeriksa lain sisi yang dua watch-tower barang menemukan
jumlah barrel kamu dapat menghancurkan.

/----------------o
o-----------------------------------------------------------\ akhir cabang |
\---------------o

o------- daftar nama hal -------o dengan mengabaikan yang jalan sempit kamu keluar dari,
| | kepala kepada kamar di selatan akhir
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | dipetakan. kamu dapat menemukan 'handgun amunisi (10 di
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | puncak tong penyimpan sampah disini. di dalam
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | rumah you'll menemukan mencatat di salah satu [dari]
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | lemari kecil berkunci horisontal, dan amunisi senapan (10
| kuning catseye. . . . . . . . . _____ | lainnya di dalam. ada menyimpan poin di
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | meja dekat pintu depan juga. berangkatlah
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dan b tangga berlawanan pintu depan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | menemukan tong kayu dan pedagang lagi,
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | walaupun dia tidak mengupgrade barang dia. buat
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | jalan kamu utara dan you'll datang ke sampan.
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mematahkan tong kayu pada sisi kanan sisi, kemudian
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | menginjak serambi stasiun menunggang. di jalan kamu
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | kebawah akan ada musuh di sampan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | pindah ke berlawanan petunjuk.
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | secara pribadi saya lebih suka mengambil senapan dan
| granat pembakar. . . . . _____ | memperlengkapi lingkungan, kamu harus dapat ke
| mata salah. . . . . . . . . . . . . . _____ | secara mudah menembak dari tempat tersembunyi sebanyak mereka sebelum mereka bahkan
| 30,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | memperoleh dekat kamu, usahakan ke maksud kamu mengenai banyak
| 5500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | daripada satu dengan tembakan tunggal. jika ini
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | tidak bekerja menemani tmp atau senapan patah.
| | menyimpan mata pada sisi kiri sisi sebagai di sana akan
o------------------------------o musuh yang melompat ke bawah ke kamu
dari atas. bila kamu mencapai bawah memeriksa
ruangan pada sisi kanan, di lemari kecil berkunci you'll menemukan 'granat cahaya' dan 'handgun
amunisi (10. ' ada di luar itu tangga ruangan lemari kecil berkunci, mulai [tu dan
you'll mencapai mendarat. abaikan lain tangga pada saat ini dan barat kepala.

di dalam gua you'll dengan cepat menumbuk dinamit sepasang memanfaatkan orang desa.
segera setelah mereka lihat kamu berpaling dan lari, they'll hampir bisa dipastikan berakhir
mereka sendiri embusan atas. lanjutkan melalui gua dan panjat tangga. buka
dada harta benda pada ujung jalan sempit menerima 'kuning catseye. '
dengan ini ketiga dan batu permata akhir kamu sekarang punya segalanya kamu perlu berkombinasi dan
maksimalkan nilai beerstein hal untuk menjual. melayari kembali melalui
mencapai tangga mendarat lagi. sekarang mengambil kebawah tangga lebih rendah. you'll
cari menyimpan poin dan pedagang cukup singkat. di dia benar 'senapan patah
kerang (10 dan 'tmp amunisi (50. ' berjalan terus melalui pintu besar pada bagian akhir
jalan sempit sekarang. sebagai kamu mendekati membangun, pemandangan terjadi.

o- bos (bitore mendez ----------------------------------------------------o
| |
| menjijikkan ini melihat benalu akan [jadi] kamu berikut lawan. kamu |
| memberi banyak juga kesempatan menggunakan lingkungan ke keuntungan kamu |
| ini adalah penting berusaha memahami ini pertama. ada dua sisi kamu dapat lari |
| kembali dan dan sebagainya diantara dan tangga memimpin ke atas catwalk. berkelahi |
| bos ini sesuatu yang hanya meledakkan omong kosong ke luar dari dia melalui dan melalui |
| lagi. dua senjata-senjata yang bekerja baik senapan dan granat. pergilah ke satu |
| akhir ruangan dan mencabut senapan kamu, menembak dari tempat tersembunyi tiang rumah tulang belakang dia untuk |
| hal mengenakan penderitaan kerusakan pejal. bila dia memperoleh menutup mencabut tangan |
| dan lemparan ini sebagai gangguan sementara kamu melew. ulang ini proses untuk |
| sebentar. juga sementara berdiri sependapat sisi you'll peringatan ada lainnya |
| drum gas merah tidak disentuh, menantikan bos mendekati dan tembak ini untuk |
| kerusakan tambahan. hadiah kamu untuk menemukan ini adalah 'spinel lokasi |
| dimana drum menggunakan untuk;menjadi. setelah you've melukai dia cukup bos akan |
| membelah di setengah dan kamu akan harus muka bentuk kedua dia. bentuk ini menggunakan |
| balok di langit-langit mengayunkan dan pukul kamu. untuk bentuk ini |
| sebaik pertama bentuk menyimpan siap tangan kamu ke kran mengelak kancing |
| kapanpun dia berhubungan dengan persiapan menyerang. lupakan senapan disini, mencabut itu |
| senapan patah. satu angin kencang dari senapan patah harus mengirim dia terbang arah yang salah |
| dan ke lantai. ini memberikan kamu peluang baik ke granat dia, |
| menggunakan kamu tmp atau hanya senapan patah dia lagi. dengan senapan patah kamu harus |
| dapat menyimpan kendali pertempuran dan akhirnya mengambil dia keluar. jika kamu |
| tertarik akan mengumpulkan semua item itu menyebar mengelilingi ruangan |
| sebaik atas lantai, simpan mata kamu berusaha untuk: 'tmp amunisi (50, ' |
| kerang senapan patah (10, ' 'ramuan dedaunan hijau, ' 'handgun amunisi (10, ' 'ramuan dedaunan merah, ' |
| 'ramuan dedaunan kuning, ' 'ramuan dedaunan hijau, ' 'handgun amunisi (10, ' granat tangan, ' dan |
| akhirnya 'granat pembakar. ' sekali bos dikalahkan menguji |
| obyek dia itu jatuh menerima 'mata salah' dan '30,000 pta. ' |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

lepas dari daerah ini kamu perlu melompat melalui brocken gejolak kepada tinggi
timur. berangkatlah daerah ini segala (tidak melupakan menyimpan di jalan kamu kembali) dan
kembali ke sebelumnya daerah di sampan. uji sepanjang pintu selatan
jalan sempit dari sampan yang dikunci sebelum, bila inventaris kamu datang atas
pilih mata salah. mencabut senapan kamu di ini berikut daerah tetapi tidak tembak
masih. mendekati orang desa dan pemandangan terjadi. ada truk berlari
menuju kamu. maksud senapan kamu dan bersiap-siap menembak dari tempat tersembunyi pengemudi truk ini sebagai
segera sebagai dia dalam jarak, sekali dia mati terbalik truk di nya sisi, tetapi
ini tidak akhir. orang desa akan mulai menuangkan di rumpun besar, ini
berarti salah satu granat atau senapan patah, atau boleh jadi bahkan peluncur roket. hanya memperoleh mereka
semua. truk akan secara otomatis jatuh '5500 pta. ' melanjutkan atas jalan sempit dan
ke kecil membuka daerah di kamu meninggalkan ada di puncak. ada dua barrel disini
dan yang esa pada sisi kanan berisi 'biru beludru. ' kepala ke arah besar
benteng dari kejauhan dengan berikut jalan, pemandangan akan picu sebagai kamu lakukan.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 3 - 1 |
(00007 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o ada ton dari barrel dan demikian di ini
| | daerah, yakin mematahkan mereka semua. pergilah di belakang
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | pohon kepada pojok timur laut dan you'll
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menemukan pembungkus-pembungkus disini, salah satu dari mereka punya
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | ular di dalamnya. berpaling dan pergilah secara langsung
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | selatan, buka dada harta benda besar menemukan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | '5000 pta. ' di pondok kecil di sebelah kanan
| 2000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | masuk mengambil 'ramuan dedaunan hijau'
| 4500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | duduk dalam meja dan gunakan mesin ketik
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | menyimpan permainan kamu. pedagang disini
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | sangat penting, tidak hanya apakah dia punya
| pedang keemasan. . . . . . . . . . . _____ | pasangan senjata-senjata baru tetapi juga mengupgrade versi
| pedang platina. . . . . . . . . _____ | kebanyakan dari kaum tua senjata-senjata kamu membawa sekarang.
| 2500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ini mungkin baik waktu ke seel beberapa menyangkut itu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | perhiasan mahal you've memegang ke atas,
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | karena ini akan memperoleh sangat mahal.
| kunci gerbang benteng. . . . . . . . _____ |
| batu permata hijau. . . . . . . . . . . . . . _____ | naik tangga dan memasuki pintu merah
| kunci penjara. . . . . . . . . . . . . _____ | ada di puncak. pergi gang luar dan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | merebut amunisi senapan (5 dari di atas sekali
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | mengepak. usahakan menembak dari tempat tersembunyi yang dua musuh di
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | atas tingkat, kamu harus dapat lihat mereka
| 4500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | dari sini. panjat tangga untuk pemandangan,
| 2000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | sekarang kamu di kesulitan. tunggu sampai salah satu dari
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | tembakan-tembakan ketapel gejolak meledak kemudian
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | melemparkan barat, tetapi tidak;jangan pergi di pintu malahan
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | kepala selatan melalui lengkungan dan di ruangan
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | dengan meriam. patahkan yang tiga barrel
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | disini. berangkatlah daerah ini dan melewati
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | lengkungan memimpin barat. panjat tangga kepada
| | puncak. bila kamu keluar ke membuka, ambil
o------------------------------o tidak lebih daripada langkah sepasang dan berdiri pada

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen l. . . . . . . . . . . . . . 40,000 tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 |
| harta benda dipetakan (benteng). . . . . . . 10,000 handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 |
| red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 punsiher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| blacktail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24,000 mematahkan kupu-kupu. . . . . . . . . . . . 38,000 |
| senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 kerusuhan senjata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32,000 |
| senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 senapan (semi-auto. . . . . . . . . . . 35,000 |
| tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 punya saya pelempar. . . . . . . . . . . . . . . . 28,000 |
| peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 |
| lingkungan (semi-auto senapan). . . . . 10,000 lingkungan (punya saya pelempar). . . . . . . . . . 8000 |
| pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

benar. maksud senapan kamu atas dan lihat secara langsung selatan dan boleh jadi sedikit kepada meninggalkan,
you'll lihat ketapel dengan tong kayu merah di samping ini. tembak tong kayu. sekarang
[meremeh dan sedikit dan di sebelah kanan, ada kecil daerah terlampir dengan
jendela dan di dalam musuh. tembak musuh melalui jendela. akhirnya
sementara masih di dalam posisi ini, lihat tenggara dan kemudian ke atas. hampir di depan
dari muka kamu kamu akan lihat merah merampok orang di ketapel, tembak dia dan
hitam merampok orang mengoperasikan ini. arungi jembatan dan masuk pagar.

patahkan pembungkus-pembungkus dan buka dada di rak berisi 'ramuan dedaunan kuning. '
melihat keluar utara jendela, dan kecil atas dan di sebelah kanan kamu harus dapat
ke sedikit sekali memen tong kayu merah kamu dapat menembak. dedaunan itu hanya satu ketapel
masih di dalam cara menjalankan. yang ini berbahaya. arungi jembatan kepada timur, kamu
akan [jadi] menembak tetapi selama kamu berlari ini akan nona. berdirilah di
pertengahan menara berbentuk lingkaran daerah dan maksud secara langsung utara, you'll dapat ke
lihat musuh mengoperasikan ketapel. menembak dari tempat tersembunyi dia dari sini, jika dia mengatur ke
dapatkan berhenti tembakan lainnya kemudian lari jauh kepada sisi dan usahakan lagi. sekali dia mati
kamu terhindar dari bahaya, kecuali minoritas mungkin musuh yang yang mungkin berjalan pincang atas
biasanya. uji pengungkit di selatan sisi menara dan kran dengan cepat
membesarkan meriam. tembak ini sekali dan pintu besar punya sekarang membuka
untuk kamu. mencapai ini secara sederhana kepala kepada utara. hentikan dan lakukan someshopping jika
kamu ingin, pedagang sebagai berdiri benar pada ujung jalan sempit.

dapatkan 'handgun amunisi (10 berhenti meja dan '2000 pta dari
lemari kaca. sebagai kamu b tangga you'll menghadapi banyak juga pemujaan terhadap benda
musuh. pemandangan akan picu dan banyak akan masuk dari pintu depan.
adu jalan kamu di seluruh mereka, pemimpin berhutang mantel akan
secara otomatis telur jenis baru kepala seperti parasit. yang ini won't mengayunkan
kamu tetapi nya menutup jarak menyerang membunuh pemenggalan kepala instan. bila dia
mati dia jatuh '4500 pta. ' berkeliling daerah ini dan patahkan pembungkus-pembungkus di
rak, kemudian buka lemari kaca dan mengambil 'di dalam ramuan dedaunan' merah. ada juga
1800 pta duduk dalam meja. uji panel di samping meja dan ambil
'pedang keemasan. ' kembali menuju tingkat bawah. di dinding disini pedang lainnya,
angkat ini terserah menerima 'pedang platina. ' menguji panel dan letakkan
pedang keemasan dimana pedang platina sebelumnya. kembali tingkat atas meletakkan
pedang platina di dimana pedang keemasan, ini menyatakan keluar pintu.

jalan muka dan amati pemandangan. berjalan terus melalui pintu menuju ke barat. kepala
sepanjang jalan sempit di kamu benar dan daya pemikat semua cultist ke luar dari ruangan, kumpulkan
mereka dekat tong kayu merah dan hembuskan ini ke arah terbaik waktu mungkin, kemudian ambil
keluar beberapa sisa itu. ada barrel menerobos ruangan, '2500 pta
di lemari kaca dan 'handgun amunisi (10 di meja. berangkatlah ruangan dan
kepala selatan, tetapi hati-hati terhadap pria busur bersilang di atas lengkungan, tembak dia
sebelum dia dapat menembak kamu. ada musuh dengan tameng disini tetapi mereka
tidak terlalu keras memutuskan hubungan cantik banyak beberapa senjata. di pintu you'll menemukan
'ramuan dedaunan hijau' di rak, dan tong kayu mematahkan. meyakinkan senjata kamu secara penuh
diload sebelum membuka dada harta benda yang berisi 'kunci gerbang benteng. '
memperoleh picu kunci ini bendungan musuh masuk pintu ini
ruangan. mengalahkan mereka sungguh mudah jika kamu apakah benar. mencalonkan untuk pintu
mengabaikan mereka dan buka ini. berdirilah hanya bagian luar dan menantikan bomor satu ke
mendekati kamu. bila dia bersandar menyerang, menembak tong kayu merah mengambil
keluar hampir semua mereka. sekarang kembali menuju timur laut kamu bertemu lui.

utara pintu dapat sekarang membuka menggunakan kunci gerbang benteng. buat jalan kamu
menyampaikan picu pemandangan. setelah ini adalah melalui melanjutkan sampai dinding muncul
di depan kamu. lakukan 180 derajat giliran dan lihat ke atas. di dinding di atas
lengkungan bintik kemilau, tembak ini kebawah dan mengambil 'batu permata hijau. ' kamu dapat
luluhkan empat jambangan di daerah ini dan gunakan mesin ketik kepada timur laut. pergilah
melalui pintu kepada timur mesin ketik. patahkan barrel, kemudian pergilah
benar dan rebut 'handgun amunisi (10 berhenti salah satu [dari] kursi. kamu dapat menghancurkan
jambangan di atas sekali rak disini. di samping rak ini, memeriksa salah satu [dari]
windows dan kamu dapat lihat hal di atas sekali balok langit-langit. tembak hal
kebawah sekarang, kamu dapat memperoleh ini segera. kepada timur you'll menemukan mencatat di dinding ke
baca, dan utara menyangkut itu dua api bernapas patung-patung kuda. uji
lukisan di dinding di samping mereka memperoleh 'kunci penjara. '

kembali barat hampir sejauh ruangan tahta pusat tetapi tidak sungguh, kepada
utara ada pintu yang dikunci sebelum tetapi kamu dapat sekarang membuka dengan kamu
kunci penjara. turuni tangga dan mengambil kerang senapan patah (10 kamu itu
menjatuhkan, kemudian 'ramuan dedaunan hijau' di pojok. buka pintu sel dengan
menendang ini kebawah, bila kamu masuk napi akan tiba-tiba mematahkan gratis. sebagai
kamu dapat lihat dari pemandangan, dia buta. selama kamu memindahkan dengan tenang kamu
tidak bahkan harus berkelahi dia. tekan mnghidupkan sel penjara ke mematikan
tingkat atas patung-patung kuda berapi-api. jika kamu lakukan memilih membunuh dia akan tetapi, kamu
perlukan ke menembaki benalu datang ke luar dari dia kembali. ini shouldn't mengambil juga
banyak mengenai memperoleh dia, dan dia jatuh '15,000 pta secara otomatis.

buat jalan kamu kembali ke patung-patung itu dan menerobos. di seberang mereka you'll menemukan
'handgun amunisi (20 di tebing. di berikut ruangan you'll harus berkelahi
jumlah mustahil cultist. usahakan memelihara amunisi dengan menggunakan senjata lemah dan
salah satu tembakan mereka di kepala, kemudian menendang atau tembakan mereka di kaki,
kemudian suplexing. berlari mengitari daerah mematahkan semua jambangan dan memperoleh semua
item. pria merah jatuh '4500 pta dan ada '2000 pta di timur
sisi. sekali you've mengambil keluar semua musuh yang muncul disini, turun
utara tangga dan ke pintu. apakah kamu dan asley jalan ke salah satu dari besar ini
kancing kuning, kemudian ceritakan dia menunggu. sekarang pergi kepada kancing lain dan menginjak
ini sendiri, ini membawa atas pengungkit secara keseluruhan ruangan. sebelum meninggalkan memeriksa
kursi untuk kerang senapan patah (10 dan meja untuk 'ramuan dedaunan hijau. '

kembali ke gedung pertemuan utama dan benar-benar ada ton banyak musuh mengelilingi.
tembak mereka semua pertama jika kamu ingin, lain pilihan menguji pengungkit dan
punya ashley mulai olakan ini sementara kamu mengeluarkan apapun datang kamu. bila
selesai tangga baru jatuh dan kamu memperoleh akses kepada seksi lebih tinggi. bila
kamu mencapai jenjang tertinggi kamu dapat berkeliling kepada meninggalkan dan benar balconie dan paruh
jambangan, jambangan pada sisi kanan akan berisi pppk menyemprot' yang kamu
harus dengan pasti memperoleh. sebagai kamu pergi utara ashley akan membuat menamakan sesuatu,
sesudah itu mendekati lukisan pada sisi kanan dan pilih pilihan kuda-kudaan.
kamu akan sekarang harus melindungi ashley sementara pada waktu yang sama melindungi
sendiri. jangka pendek kelompok kecil musisi jazz jangka panjang senapan dan senapan patah bekerja
baik disini. jambangan dekat harus punya amunisi suka menolong. tembakan-tembakan dukungan api
di cultist datang ke luar dari atas pintu dari kedua sisi, kemudian hentikan ke
meyakinkan kamu oke juga. sekali dia menyelesaikan dengan setiap pengungkit serambi stasiun
akan kenaikan dari air dan dia bergerak ke berikut satu. pada bagian akhir mendekati
berlawanan lukisan dia meloncat atas dan tangkap dia dengan kancing, kemudian
arungi melalui serambi stasiun mencapai utara akhir, melewati pintu.

buka lemari kaca pada sisi kanan sisi dari ini menemukan 'spinel. ' di atas ini
p dengan di dalam dada harta benda berisi granat tangan. ' di
lain sisi ada 'handgun amunisi (20 dan sisir jambangan mematahkan,
di samping jambangan ini pedagang jika ada apa saja kamu harus membeli. sekarang pergi
ke pintu dengan pedagang. ini adalah lapangan tembak, kamu dapat pengamalan
keahlian senjata kamu disini jika kamu harapan. saya won't memasuki terlalu banyak rinci, cek
pisah seksi ini penunjuk jalan di lapangan tembak jika kamu mau. kamu dapat
menang terserah enam bottlecap dalam posisi ini di permainan, memberi ini berusaha dan lihat
bagaimana baik kamu. gunakan mesin ketik hanya timur bagian luar pedagang, kemudian
berlari mendaki utara gedung pertemuan ke picu pemandangan dan ujung bab.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 3 - 2 |
(00008 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o jalan kembali beberapa langkah, kemudian masuk pintu
| | memimpin timur. patahkan barrel dan kemudian
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | ikut jalan sempit ke itu pintu kolong akan
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | membawa kamu hingga [menuju] ke penjahit. ikut
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | tuneel menjauh dari tangga dan buat
| lampu kupu-kupu. . . . . . . . . _____ | benar, kemudian lainnya benar segera yang
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | akan membawa kamu ke mengepak. kembali ke
| granat pembakar. . . . . _____ | gedung pertemuan tetapi sebelum melanjutkan [meremeh kepada
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | akhir, kamu harus lihat pembelokan
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | dan uap ganjil. monster kutu busuk sangat besar
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | di daerah ini tak kelihatan, untuk;menjadi aman
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | kamu sebaiknya menembak dari tempat tersembunyi ini dari jauh.
| illuminado perhiasan emas pada kalung. . . . _____ | melanjutkan sampai kamu mencapai bopeng, ada
| anggun berkedok. . . . . . . . . . . _____ | dua banyak kebawah monster di bopeng. sekali
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mati mereka kebawah jatuh, di kecil ini
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | kamu dapat menemukan 'handgun amunisi (20, ' 'tmp amunisi
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | (50 dan 'biru beludru. ' naik tangga
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | disini dan memasuki pintu.
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ |
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ada sebanyak tiga monster itu di
| 1000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | dengan segera daerah. turun timur gedung pertemuan dan
| kunci galeri. . . . . . . . . . . . _____ | ke sel penjara, ini akan memimpin kamu mengelilingi
| 1600 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ke pintu. di dalam, patahkan pembungkus-pembungkus
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | dan buka dada menerima 'kupu-kupu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | lampu. ' ada juga katup ke giliran disini
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | yang akan pipa saluran air. berangkatlah ruangan
| perhiasan kambing. . . . . . . . . . _____ | dan you'll menghadapi dua banyak monster, kemudian
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | lainnya dua bila kamu kembali lagi kepada utama
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | penjara daerah. masuk semua sel dan you'll
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | menemukan item baik banyak juga yang termasuk
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | kerang senapan patah (10, ' 'pembakar
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | granat, ' 'handgun amunisi (20, ' dan 'kuning
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | ramuan dedaunan. ' ada juga memo di salah satu [dari]
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | sel untuk kamu membaca. melompat ke bawah ke
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | daerah selatan dan kepala melalui gerbang.
| batu permata merah. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | hati-hati terhadap monster di disini. mengambil
| batu-bulan (benar setengah). _____ | 'biru beludru' duduk di dalam air
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | atas meninggalkan pojok, kemudian b tangga dan
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | ke berikut ruangan.
| batu-bulan (meninggalkan setengah). . _____ |
| | pedang kematian goyangan besar, itulah
o------------------------------o you'll berpikir bila kamu berjalan mengelilingi
pojok. syukur untuk kamu memperoleh
melalui disini dengan menyedihkan mudah. bomor satu goyangan kembali dan dan sebagainya
melalui garis lebih gelap di tanah, menantikan ini lewat dan simpan berlari.
you've membawa melompat untuk yang kedua satu, sama setuju menerapkan, tunggu saja untuk ini ke
hantar dan mengenai kancing. sebagai kamu tampil ke depan you'll datang ke dua berdampingan,
sejak mereka memindahkan di sama langkah hanya di berlawanan petunjuk, semua kamu perlu
lakukan menantikan mereka lewat dan lari. ini adalah mudah itu. atas tangga kecil
sedikit di luar pedang lalu, menyaksikan hak-hak untuk kamu menemukan 'biru beludru. '
lanjutkan maju dan naik tangga. ada sepasang dari barrel ada di puncak
untuk kamu membongkar, kepala melalui pintu dan amati pemandangan.

sekarang bagian ini menyenangkan, kamu perlu membunuh seperti banyak dari orang itu sebagai kamu dapat
sebelum mereka lolos. sasaran utama kamu pemimpin, tetapi usahakan memperoleh kebanyakan dari
mereka. terbaik kamu taruhan mengombang-ambingkan kebawah granat tangan ada kamu masih punya
di, atau peluncur roket harus menyelesaikan tugas secara mudah. usahakan dan menembak dari tempat tersembunyi kebawah dan
dapatkan siapa saja remaining setelah ini pergi berhenti, jika beberapa orang lolos ini tidak
perkara. semua cultist jatuh sipinel yang baik, tetapi pemimpin jatuh
'illuminado perhiasan emas pada kalung' yang pernah lebih baik! pergilah dan simpan permainan kamu di
utara akhir, kemudian panjat tangga. jika kamu harapan kamu dapat menggunakan lampu gantung ke
ayunkan melalui kepada atas timur gang dan cari anggun berkedok' atas di sana.
naik tangga pusat dan pedagang menantikan kamu ada di puncak.
kepala melalui pintu merah baik di samping dia.

jalan muka dan dapatkan 'ramuan dedaunan merah' berhenti meja. di berikut ruangan di
meja pusat kamu dapat menemukan memo membaca, dan 'handgun amunisi (20 di dekat
kursi. kepala melalui pintu hijau. dengan cepat menca utara sisi dari ini
ruangan dan eliminasi yang dua musuh disini. orang-orang di atas kamu dilengkapi dengan
busur bersilang you'll perlu menembak dari tempat tersembunyi mereka hancur bersama senapan kamu atau sama
senjata. ada bahan pelapis jambangan banyak selusur pegangan tangga luar ruangan ini dengan
barang baik, tetapi it'll keras memperoleh segalanya kalau musuh busur bersilang
mati. sekali kamu memuaskan masuk pintu kepada atas meninggalkan. patahkan
barrel dan panjat tangga mencapai salah satu [dari] dipersenjatai musuh tengkorak,
dengan nyata ini berarti tidak tembakan-tembakan kepala! sejak kamu di atas catwalk, usahakan
menembak dari tempat tersembunyi pemimpin merah dan pesuruh dia sebelum mereka lari, tetapi jika mereka lakukan itu adalah
baik. menca ujung gang dan melompat ke bawah.

setelah pemandangan cepat, dapatkan item di benar ruangan yang termasuk 'senapan patah
kerang (10 dan empat boxe dari '1000 pta. ' jika kamu tidak membunuh pemimpin merah
kamu perlu mengejar dia kebawah sekarang. usahakan menggunakan senapan patah dari jauh sejak
sebagian dari menyebarkan diikat mengenai dia dan membisingkan dia cukup membiarkan kamu memperoleh
tutup. bila kamu mengatur membunuh dia dia jatuh 'kunci galeri. ' kembali ke
utara daerah ruangan besar dimana pemimpin berdiri semula dan gunakan
kunci galeri membuka mengunci pintu. patahkan jambangan kemudian menguji alas tiang.

teka-teki ini sungguh sederhana, gol kamu ke seperangkat ini atas sehingga total enam
orang ditunjukkan sedang membunuh di potret. jika kamu tidak bisa figur ini keluar
sendiri, silution sebagai berikut: saklar 4, saklar 3, saklar 1, saklar 2.
pilih" baiklah" pilihan sekarang dan dinding akan buka menyatakan kamu berikut jalan sempit.
ambil ini dan memasuki pintu. amati pemandangan disini. ada serangan mendadak
musuh hati-hati, senapan patah kamu senjata sempurna untuk pertempuran ini.
tidak tinggal dimana kamu, cari mengamankan di pojok kemudian mulai tembakan. kamu
mungkin won't dapat diam tidak bergerak untuk panjang karena cultist dapat menggunakan
sabit bertangkai panjang mereka dari jangka panjang. cukup singkat musuh baru akan muncul,
kebanyakan busur bersilang memanfaatkan tetapi dua musuh dengan one-shot peluncur roket juga
muncul. hanya lari! they'll hampir bisa dipastikan nona dan berakhir penggasakan beberapa
musuh jerman pd i mereka. panjat tangga kepada tingkat dengan mengabaikan apakah kamu
menyeka tingkat bawah atau tidak, kamu perlu menghancurkan busur bersilang cultist begitu
hanya mengejar mereka mengelilingi gang mempercepat mereka sebagai kamu pergi. beberapa orang yang ketinggalan barisan
remaining di sebelah lain dapat secara mudah menggunting.

sekarang kamu dapat mengambil harta benda mengelilingi ruangan. ada jambangan sejumlah
menghancurkan sebaik item menemukan termasuk '1600 pta pada da dari
tangga, 'ramuan dedaunan hijau, ' 'handgun amunisi (20, ' dan 'spinel. ' kepala kepada
barat sisi dan tekan kancing, sekali kamu lakukan dua banyak musuh dengan roket
peluncur bermunculan dan usahakan mengenai kamu, hanya berlari mengitari salah satu [dari] pojok untuk;menjadi
aman. sekarang pergi selatan dan ke pintu, patahkan jambangan menyatakan saklar yang
membuat gang kepada dada harta benda. sekarang hati-hati, buka pintu dan kemudian
berpaling dan lari benar berjalan mundur ruangan! alasan untuk ini adalah itu dua
musuh dengan peluncur roket menunggu bagian luar dan ini akan mengizinkan mereka lihat
kamu, tetapi mengalir kembali ke ruangan menyebabkan pintu terhalang dan they'll sampah
roket mereka menembaki dinding. keluar dan sampah keduanya, kemudian buka
dada menerima 'perhiasan kambing. '

kepala melalui pintu timur laut memimpin ke ruangan tempat tangga dan mengambil 'kuning
ramuan dedaunan, ' kemudian kembali keluar dan berjalan terus melalui barat laut pintu di samping
saklar tanda bahaya. yakin menyimpan permainan kamu disini, kemudian buat sepanjang jalan kamu
gedung pertemuan. patahkan jambangan di akhir meja, kemudian hil sejak utara pintu won't
sikut tak peduli bagaimana banyak kali kamu menendang ini. sebelum memasuki yang kedua barat
pintu, maksud atas di atas ini dan tembak benda kemilau ke jatuh 'spinel. ' kepala
melalui pintu dan pergilah utara, uji mata air tiga waktu memperoleh dua
'biru beludru' dan 'spinel. ' kamu tidak bisa memperoleh melalui pintu di atas kamu begitu
ambil lain utara jalan sempit lewat barrel. keluar melalui pintu ganda.

melemah kepada akhir jalan sempit dan amati pemandangan. sekarang masuk kebun.
melalui gerbang you'll menemukan dua barrel pada sisi kiri sisi. sebelum beberapa
firther memperlengkapi senapan patah atau dengan sama senjata bertenaga, karena kamu ingin menjadi
diserang oleh anjing sungut jahat. angin kencang ini sedikit, kemudian pindah selatan, dan
barat. you'll datang ke gerbang dimana kamu dapat lihat tiga anjing-anjing mengunci atas hanya lewat
ini. tidak buka gerbang, gunakan senapan kamu menembak mereka dari sini karena
tembakan tunggal akan sebab mereka memerinci pintu. bila mereka menghapuskan
kembali dekat pertama memperoleh, dan kepala mengelilingi di belakang jembatan menemukan
tong kayu. dua anjing-anjing boleh datang memerinci gerbang hanya untuk utara, tetapi jika
tidak masuk dan dengan hati-hati menginjak sampai kamu menemukan mereka. ada lainnya di sangkar burung
tetapi jika kamu memperoleh dimana saja dekat dia kemudian he'll terjadi tiba-tiba menembak dia dari
jarak. dari utara akhir, kepala timur dan melayari terus jalan sempit mencapai
'spinel ditempat itu. kembali ke daerah utara dan hil lewat
sangkar burung anjing. patahkan tong kayu, kemudian kepala selatan sampai kamu mencapai pagar tanaman, kemudian
buat meninggalkan. kamu harus lihat tempat harta di depan kamu disini, ini berisi
pppk menyemprot. ' mundur kepada pusat kebun

buat jalan kamu kepada sangkar burung selatan yang menahan yang tiga anjing-anjing dan hil. atas
yang kedua jalan sempit di kamu benar 'ramuan dedaunan kuning. ' atas pertama jalan sempit dua
anjing-anjing hati-hati terhadap. di atas meninggalkan daerah tangga, abaikan ini untuk
sekarang dan kepala sedikit timur di bawah ini. you'll peringatan dua jalan sempit memimpin
selatan, satu yang esa kamu lari ke memperoleh disini, lain memimpin ke arah dada
berisi 'batu permata merah. ' kembali kepada tangga dan naik, uji mata air
menerima 'batu-bulan (benar setengah). ' mundur lagi kepada south-central
daerah dengan sangkar burung anjing. buat jalan kamu timur ini waktu semua jalan kepada akhir
dimana ini mempimpin kamu mengelilingi ke dada berisi kerang senapan patah (10. '
membuka ini akan picu kembali menyerang dari dua anjing-anjing. ikut jalan sempit kembali
dan buat pertama benar mulai bekerja utara kamu dapat membuat itu, kamu harus menemukan
sendiri tangga. berlari mendaki pertama sisi dan sepanjang lain, kemudian buat
meninggalkan kamu instan mencapai tanah lagi menemukan dada berisi 'tmp
amunisi (50. ' jalan sempit utara tangga memimpin ke arah mata air dengan
'batu-bulan (meninggalkan setengah' di ini. di jalan kamu kembali you'll menjebak oleh tiga
anjing-anjing dari semak, tidak hentikan hanya menyimpan berlari! ada di puncak tangga
berpaling dan biarkan mereka apakah dengan senapan patah kamu. ini adalah jalan terbaik ke
sisa tanpa cedera. sekarang kembali menuju kepada masuk, gunakan kamu dipetakan jika kamu harus.

di gang batu luar kamu bertemu kebetulan; mendapati mencapai kebun, ada
pintu dengan takikan. uji ini dan bila kamu membawa ke kamu
inventaris berkombinasi yang dua membagi sama rata batu-bulan biru membuka pintu.
amati pemandangan ke picu ujung bab panjang ini.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 3 - 3 |
(00009 \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o mematahkan pasu terletak mengelilingi ruangan ini,
| | dan mengambil 'handgun amunisi (20. ' di
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | ruangan di samping tempat tidur you'll file file di
| cermin sebelah barat/ mutiara rby. _____ | meja membaca. uji satu armoire
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menemukan 'cermin sebelah barat/ mutiara di dalam rubby'.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | pedagang tidak mempunyai beberapa senjata-senjata baru,
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | tetapi dia punya baru upgrade ke yang lama begitu
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ini adalah harga melihat. berangkatlah ruangan kecil ini
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | dan keluar melalui pintu kepada selatan, kamu
| jam pasir sebelah barat/ emas dcor. _____ | dapat menyimpan tepat sebelum meninggalkan terlalu jika kamu
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | suka. patahkan menembak ujung ini
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | gedung pertemuan, dan dapatkan 'ramuan dedaunan hijau' dari
| peluncur roket. . . . . . . . _____ | pertama meja dan 'handgun amunisi (20 dari
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | kedua. melemah gedung pertemuan tipis kepada
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | selatan, patahkan jambangan dan masuk pintu.
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | ada pasu segala rupa dan pembungkus-pembungkus di
| granat pembakar. . . . . _____ | disini, patahkan mereka semua. tidak lupakan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan hijau' di meja dan '5000
| | pta di lemari kaca di samping pintu. kamu
o------------------------------o dapat menendang membuka picu kepada pintu selatan tetapi
you've di sana sebelum kembali menuju utara.

berhasil melakukan sesuatu di timur sisi ruangan dan lukisan akan terbalik,
tembak botol anggur dan kemudian kamu dapat memasuki pintu. bila kamu lakukan sangkar burung
jatuh dan kamu menjebak. lengkapi paling senjata bertenaga kamu punya, atau bahkan
lebih baik ledakan. lemparan ledakan atau tembak picu di sangkar burung logam
pintu mematahkan ini dan dapatkan keluar. dapatkan di pojok dan gunakan senapan patah kamu menyimpan
musuh kembali. napi buta kembali lagi, dan benalu di dia
kembali menenangkan jalan mengalahkan dia. dia jatuh '15,000 pta. ' musuh akhir
jatuh itu akan telur jenis baru muka seperti parasit yang sebenarnya memisahkan
dari tubuh, tetapi ini lemah dan dapat bahkan menundukkan secara mudah dengan pisau.
sekali kamu bebas dari bah membuka dada menerima 'jam pasir sebelah barat/ emas
dekor. ' melalui pintu selatan dekat bel you'll menemukan amunisi botol besar berisi air anggur (3 di
tanah. berjalan terus melalui pintu kepada timur mencapai berikut daerah.

kepala muka dan menembak dari tempat tersembunyi semua musuh dari ini atas daerah. di kamu meninggalkan
pasu menghancurkan. melompat ke bawah kepada tingkat yang lebih rendah dan menembaki beberapa musuh kamu dapat
menyelami gerbang. sekarang tekan pengungkit melalui kepada sisi dan you'll menaikkan
gang atas. panjat tangga dan mulai menyeberang gang tetapi hati-hati terhadap
musuh datang dari keduanya arah disini. pada ujung jalan sempit turun
tangga dan mengambil '1800 pta dari meja. melompat ke bawah dan you've mengenai
ibu memuati, ada 'peluncur roket, ' 'granat cahaya, ' 'kerang senapan patah
(5, ' amunisi senapan (5, ' 'granat pembakar, ' dan 'handgun amunisi (10. ' kamu
dapat raih atas catwalk lagi oleh atas tangga dan mematahkan
gembok dengan kamu menendang. masuk ruangan melintasi gang kepada timur.

patahkan semua pasu di daerah ini dan simpan permainan kamu pada da.
pedagang disini punya tas kecil dokumen gres untuk kamu ke mengambil, tetapi ini adalah sungguh
mahal. tidak ada yang lain lakukan disini tetapi lanjutkan maju.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen xl. . . . . . . . . . . . . 73,000 tas kecil dokumen l. . . . . . . . . . . . . . 40,000 |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (benteng). . . . . . . 30,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 |
| punsiher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 blacktail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24,000 |
| mematahkan kupu-kupu. . . . . . . . . . . . 38,000 senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| kerusuhan senjata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32,000 senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 |
| senapan (semi-auto. . . . . . . . . . . 35,000 tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 |
| punya saya pelempar. . . . . . . . . . . . . . . . 28,000 peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 |
| persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 lingkungan (semi-auto senapan). . . . . 10,000 |
| lingkungan (punya saya pelempar). . . . . . . . . . 8000 pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

di dalam berikut ruangan pemandangan terjadi, hanya menonton ini ke akhir bab.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 3 - 4 |
(0000a \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o memeriksa di belakang tempat yang sama kamu mulai lihat
| | 'handgun amunisi (20 di rak.
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | lingkaran daerah dan patahkan semua jambangan ke
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | memperoleh item baik. di dinding selatan
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | menguji lukisan menyatakan sembunyi
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menyembunyikan dari '5000 pta. ' jalan ke mengangkat
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | serambi stasiun di pertengahan dan kamu harus lihat
| 2500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ashley beranjak kepada dinding di depan kamu.
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | menggunakan kamu senapan menembak dari tempat tersembunyi induk kunci berhenti dia,
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | setelah kamu lakukan ini daerah akan [jadi] menyerbu
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | dengan cultist. lindungi ashley biar bagaimanapun,
| beludru biru. . . . . . . . . . . . _____ | menembak dari tempat tersembunyi beberapa musuh datangnya di kepala bila
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | kamu lihat mereka. jika dia memperoleh memungut atas
| pil batu. . . . . . . . . . . _____ | sangat hati-hati tidak mengenai dia, mencoba mencapai
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | cultist' kaki. sekali pertama gelombang mati
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | ada gelombang kedua memimpin oleh berlapis baja
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | tengkorak mantel merah. tembak dia di badan manusia
| gelang kaki emas. . . . . . . . . . . . _____ | daerah dan semua pesuruh dia di kepala, kamu
| salazar keluarga insgnia. _____ | dalam bahaya disini terlalu karena banyak di antara mereka punya
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | busur bersilang. sekali segalanya diambil dengan alamat
| 1500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ashley akan mengambil kunci dan buka
| | pintu, sekarang kamu punya kendali ashley untuk
o------------------------------o yang tersisa bab.

mulai dengan menyelamatkan permainan kamu menggunakan mesin ketik di kamu benar. kamu dapat menemukan
'spinel ditempat itu kepada atas meninggalkan dan 'ramuan dedaunan kuning' kepada atas
benar. di berikut ruangan ada musuh, dia dapat membunuh jika kamu berkeliling
ruangan dan lemparan semua lentera dia, tetapi ini adalah berbahaya dan
you'll mungkin hanya berakhir membakar sendiri. rebut 'ramuan dedaunan hijau' berhenti dari
meja. di sebelah lain meja you'll menemukan orang sinting besar yang
membuka gerbang. giliran ini dan kemudian rangkak kembali dan melewati. ada
'spinel di laci pada sisi kanan, dan '2500 pta di lemari kaca di samping
tungku. gunakan yang dua lentera di ruangan ini membunuh cultist, dan kemudian
you'll harus membuka dua gerbang logam dengan keduanya orang sinting sebelah menyebelah
lengkungan. kamu akan menemukan 'ramuan dedaunan merah' di meja hanya lewat gerbang.

masuk ruangan melalui pintu biru pada sisi kiri. baca memo di meja tulis
dekat alat, kemudian mengambil 'handgun amunisi (15 dari utara laci,
'spinel berhenti meja tulis timur laut dan 'beludru biru' dari tenggara
laci. berangkatlah ruangan dan melewati pintu selatan. ambil 'ramuan dedaunan hijau'
berhenti meja di meja tulis di pojok. mendekati meja di sebelah kiri
pintu dan rangkak di bawah. ada menyalakan dinding ini juga. pergilah
melalui ini gerbang dan uji benda di tungku menerima
'pil batu. ' sekarang mendorong menyalakan kamu meninggalkan. pada sisi kanan pintu
kamu masuk ruangan dari ada bookshelf. dorong ini kepada sisi dan tekan
saklar di belakang ini. mendekati keluar pintu tetapi pertama merebut dekat '1800
pta di lemari kaca dan 'biru beludru' berhenti meja tulis.

kebawah pada ujung gedung pertemuan ini you'll menemukan 'spinel duduk dalam kursi.
ikut jalan sempit mengelilingi pojok dan kebawah tangga. you'll mencapai
alas tiang dengan mismatched teka-teki. enceran kepada teka-teki sebagai berikut:
tempat kursor kamu di setiap dari posisi eksak ini dalam urutan dan tekan,
ingat lokasi menjelaskan aplly kotak kursor putih harus
bila kamu tekan: benar, atas benar, atas pertengahan, pertengahan, meninggalkan, lebih rendah meninggalkan,
pertengahan lebih rendah, lebih rendah benar, benar, pertengahan, atas pertengahan, atas meninggalkan, meninggalkan,
lebih rendah meninggalkan, pertengahan lebih rendah, pertengahan, benar, lebih rendah benar. sekarang menguji ini lagi
dan pilih pil batu dari inventaris kamu. ini membuka pintu.

uji dada di berlawanan dinding dari pintu menemukan 'gelang kaki emas. '
patung di atas tungku punya 'salazar di dalam lencana' keluarga ini.
sekali kamu memindahkan ini sentuhan jari dada mengelilingi kamu dapat memperoleh 'ular
perhiasan. ' sekarang kamu perlu lari semua jalan kembali ke ruangan dengan biru
pintu yang mempunyai orang sinting ganjil di pertengahan, di samping mencatat. di jalan kamu kembali
you'll peringatan pakaian baja telah bampak hidup, mendukung meja dan menantikan
mereka berkeliling satu arah dan kemudian menjalankan lain. di gedung pertemuan sebagai kamu pergi ke sana
akan [jadi] tiga waktu kamu harus mengenai salah satu l+r mengelak kancing atau a+b
mengelak kancing. bila kamu kembali lagi kepada hal orang sinting alas tiang meletakkan salazar
lencana keluarga di dalamnya. giliran ini menyatakan tangga, kemudian naik. rebut
uang di hak-hak untuk kamu memperoleh '1800 pta dan '1500 pta kemudian masuk berlawanan
petunjuk dan melalui suatu pintu ke picu pemandangan dan bab akhir.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 4 - 1 |
(0000b \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o setelah pemandangan tinggalkan daerah menuju ke barat.
| | ikut gang semua jalan kembali sampai
| botol bau-bauan anggun. _____ | kamu mencapai ruangan dengan sangkar burung, hanya
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | di seberang ini pergi sepanjang selatan gang tipis
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | ke berikut daerah. di disini you'll harus
| mematahkan kupu-kupu. . . . . . . _____ | berkelahi salah satu dari kutu busuk tak kelihatan itu lagi.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | keluar melalui pintu selatan kemudian hil.
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | sekarang bila kamu mendekati pintu dekat
| illuminado perhiasan emas pada kalung. . . . _____ | mata air kamu dapat menggunakan pilihan kuda-kudaan
| perhiasan singa. . . . . . . . . . _____ | dekat jendela membuka ini. rebut semua
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | harta benda boxe di disini menerima anggun
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | botol bau-bauan, ' '5000 pta, ' 'ramuan dedaunan merah, '
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | dan 'mematahkan kupu-kupu. ' sekarang kembali kepada
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | gedung pertemuan besar dimana kamu disimpan ashley dan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | mulai bab. masuk ruangan kepada
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | utara dan gua kamu permainan. patahkan jambangan dan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | memperoleh 'handgun amunisi (10 berhenti rak ke
| king' grail. . . . . . . . . . . _____ | kamu benar. arungi melalui di serambi stasiun ganjil
| 6500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | kepada utara. sekarang kamu harus menerima
| 6500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ruangan naga dengan sendiri.
| 6500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ |
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | ruangan naga daerah besar api itu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | melihat sungguh spektakuler. sebagai kamu menyeberang
| percaturan anggun. . . . . _____ | jalan sempit api besar bernapas patung-patung naga
| queen' grail. . . . . . . . . . _____ | akan datang mengemudikan oleh para anggota pemujaan terhadap benda.
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | hanya jalan memusnahkan ini mengeluarkan
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | penerbang. bomor satu mudah, lengkapi kamu
| 2800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | senapan dan mengarahkan dia sementara patung besar
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | pada sisi kanan sisi ruangan lambat memindahkan
| lampu kupu-kupu. . . . . . . . . _____ | menuju kamu. tempat harta akan muncul
| mata hijau. . . . . . . . . . . . . . _____ | bila ini terjadi, ikut hingga [menuju] ke jalan sempit
| mata hijau. . . . . . . . . . . . . . _____ | bawah dan buka dada menemukan '5000
| mata hijau. . . . . . . . . . . . . . _____ | pta. ' menjelaskan kepada berikut daerah kamu
| mata hijau. . . . . . . . . . . . . . _____ | harus menantikan memutar gerbang menyatakan
| mata merah. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | membuka kemudian melompat melalui. lakukan sama di
| mata merah. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | lain sisi. bila kamu mendekati akhir
| mata merah. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | dua patung-patung naga akan muncul, satu di
| mata biru. . . . . . . . . . . . . . . _____ | pertengahan dan satu di kamu meninggalkan. mengalir kembali ke
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | memutar serambi stasiun tetapi tidak melompat ke atas ini,
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | malahan berpaling dan maksud senapan kamu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | penerbang meninggalkan naga siapa harus
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | lambat memindahkan ke arah kamu. lalu;maka satu
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | kebawah menca ujung jalan sempit. ada
| gelang kaki emas. . . . . . . . . . . . _____ | api bernapas patung naga di tengah-tengah
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | dan dua dinding besar pada sisi kiri dan hak-hak untuk
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | melindungi kamu. bergerak ke meninggalkan sisi dan tunggu
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | untuk naga mulai api tembakan.
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | api harus menghalangi oleh dinding menggunakan
| granat pembakar. . . . . _____ | peluang ini ke dengan cepat menca benar
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | sisi dan tembak penerbang dari jauh benar
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | memagari. dengan keduanya mati dua dada harta benda
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | telah muncul, yang esa hanya di belakang kamu
| mahkota. . . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | berisi 'illuminado perhiasan emas pada kalung' dan biru
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | di di pertengahan punya 'perhiasan singa. '
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | kembali ke dimana ashley menunggu.
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ |
| granat pembakar. . . . . _____ | meyakinkan kamu menyimpan permainan kamu disini setelah itu
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | siksaan. barat kepala dan dapatkan ke kecil
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | alat kereta. berjalan terus melalui pintu
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | lain akhir. tempat ini harus melihat
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | akrab, you've mungkin terlupa tentang
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | teka-teki ini sekarang juga. uji panel di
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | utara dinding dan gunakan semua tiga item,
| permata mahkota. . . . . . . . . . . . _____ | perhiasan singa, perhiasan kambing, dan
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | perhiasan ular. sekarang kamu dapat memperoleh melalui
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | akhirnya, abaikan tangga pusat untuk
| | momen dan naik lebih kecil mulai
o------------------------------o benar. ada di puncak, patahkan pasu dan
uji lukisan menemukan sembunyi menyembunyikan
dari '5000 pta. ' sekarang mengambil tangga pertengahan di lantai lebih rendah. kereta lainnya
menunggu disini, ke langkah ini dan menunggang melalui terowongan kepada berikut daerah.

sebelum beberapa lebih jauh mematahkan yang dua jambangan di daerah ini. di daerah memeriksa
ke ruangan sejajar sampai akhir di tetapi di kamu benar, di dalam you'll menemukan 'handgun
amunisi (20 di lemari kaca sebaik pedagang dan simpan poin. melalui
pintu dengan lambang senjata di ini yang kedua pengamalan sasaran daerah dimana mengetik b
sekarang tersedia. bagian luar ruangan ini lagi kebawah pada ujung timur gedung pertemuan
meja dengan 'ramuan dedaunan kuning' dan peringatan di ini. di lemari kaca kecil
'spinel juga. kepala melalui pintu ganda disini. uji singa
patung menerima 'handgun amunisi (20. ' sebagai kamu melewati berikut gedung pertemuan kamu
perlukan untuk;menjadi siap mengelak mirip kepada pakaian baja itu ashley mempunyai ke muka.
ada dua dari mereka disini. di ruangan berbentuk lingkaran mengambil 'kerang senapan patah
(10 dan 'ramuan dedaunan hijau' dari sisi ruangan kemudian menguji hal di
pertengahan memperoleh 'king' grail. ' sekarang kamu akan harus berkelahi tiga warna
pakaian baja, pertahanan mereka dengan tidak dipercaya kuat bahan ledak terbaik kamu taruhan,
akan tetapi mematahkan kupu-kupu dan senapan patah keduanya bekerja acceptably baik. jika kamu
ceritakan ashley menunggu di luar itu gerbang sebelum kamu masuk ruangan ini pertempuran ini
akan [jadi] agak lebih mudah, hanya menyimpan tembakan pakaian baja sampai kotor
benalu pertunjukan mereka sendiri. sekali pakaian baja mati orang-orang lebih kuat baru
akan sppear, tetapi sama taktik menerapkan. itu adalah suatu percobaan kemampuan kamu lari
ke pojok dan tembak dengan cepat, menekan kebawah dan b lakukan giliran cepat akan
berguna. bila mati mereka masing-masing dari mereka jatuh '6500 pta dan
gerbang membuka. kembali ke gang utama.

masuk ruangan menuju ke barat ini waktu dan you'll menemukan empat panel yang dapat
menekan. anggap ada leaon, ashley dan dua patung-patung kamu dapat mendorong
jawab harus jelas. punya ashley melayani salah satu [dari] alas sementara kamu mendorong
ke patung-patung ksatria dua di antara lain. ke langkah kelebihan dan
pintu membuka. memasuki ruangan dan amati pemandangan. sekarang keadaan sukar diatasi ini
agak baik mudah juga. lengkapi senapan patah dan maksud ke atas. di antara sepatu lari
ada empat panel merah menembak. sekali semua sebanyak empat dari mereka mematahkan atap
menghentikan turun. rebut 'handgun amunisi (10 dari atas benar pojok
dan kepala melalui pintu. pada ujung keadaan sukar diatasi lainnya gedung pertemuan. ini
satu sama [halnya] mudah. lengkapi senapan dan menembak dari tempat tersembunyi yang dua cultist mengendarai
mesin kematian membuka gerbang. sekarang sekali kamu keduanya ke luar dari gedung pertemuan
mesin dapat mencapai akhir dan hentikan dengan aman. dapatkan 'handgun amunisi (10 dari
boxe pada sisi kanan dan patahkan semua pembungkus-pembungkus dan barrel. di dalam meja tulis
di sudut ruangan you'll menemukan 'percaturan anggun' dan di
dada harta benda di bawah 'queen' grail. ' menendang membuka mengunci pintu dan
kembali menuju kepada pertama gang, ambil waktunya menyimpan permainan kamu juga.

ikut utara gedung pertemuan dan mengambil 'granat cahaya' berhenti kursi. melalui
pintu berikut ruangan ada musuh sejumlah, gunakan jarak ke
keuntungan kamu dan menembak dari tempat tersembunyi sebanyak kamu dapat sebelum mereka lihat kamu. di utara
akhir ruangan dua patung-patung. uji yang adalah meninggalkan dan letakkan di
queen' grail, kemudian uji yang esa pada sisi kanan dan letakkan di king' grail.
sekarang kamu dapat memperoleh melalui pintu. patahkan jambangan pada sisi kiri dan benar,
tetapi hati-hati serentak orang-orang pada sisi kanan punya ular di dalamnya. di jalan kamu
sepanjang gedung pertemuan memeriksa keduanya meja tulis di kamu meninggalkan menemukan '1800 pta dan '2800
pta. ' sebelum lulus tetangga sebelah melompat keluar jendela di kamu benar.
ada 'ramuan dedaunan merah' ditempat itu dan tangga naik. pada ujung
gang ada di puncak you'll menemukan dada berisi 'lampu kupu-kupu. ' kembali
melalui jendela dan preceed melalui utara pintu.

maju kemuka dan amati pemandangan. sekarang berpaling dan menca pintu kamu
dapat dapatkan kamu kembali ke ini. mulai meledakkan dengan senapan patah kamu, hampir di beberapa
petunjuk sejak sebagian dari menyebarkan diikat mengenai musuh. ini adalah banyak
perkara proteksi daripada memperoleh di tembakan tidak memalukan. selama kamu punya amunisi
ke senggang ini shouldn't terlalu keras. bunuh semua monster kutu busuk yang menyerang
kamu disini. sekali mati mereka kamu dapat menca barat laut akhir dan tarik
pengungkit. jembatan akan memperoleh tertarik;suka akan kebawah jalan tetapi aku yakin kamu tahu apa
lakukan. maksud senapan patah kamu ke arah koneksi rantai dan satu tembakan harus lakukan
menipu. sekarang sebelum kamu keluar maksud daerah senjata kamu atas menuju tempat memelihara lebah besar
dan mulai meledakkan, ini mengambil banyak punnishment tetapi akhirnya ini akan jatuh.
bila pemandangan bertemu pada dua ujung tanah ini tempat nya empat 'mata hijau, ' tiga
'mata merah, ' dan 'mata biru jarang. ' berkombinasi mereka dengan lampu kupu-kupu kamu
hanya menemukan ke giliran ini ke hal sangat bernilai. sekarang melewati pintu barat.

mengambil keuntungan dari merchant' bunyi atas pelayanan-pelayanan dan simpan permainan kamu disini.
mengambil 'handgun ammmo (10 berhenti kursi dan ikut koridor utara.
you'll mencapai daerah diluar besar dimana pemandangan terjadi. mulai menyeberang
jembatan dan you'll melihat oleh musuh, picu ini operator ketapel
mulai menembaki kamu. lupakan tentang menyeberang jembatan sebentar. jika
kamu bersiap-siap obor pada sisi kanan dan lengkapi senapan kamu, memperbesar sebanyak
sebagai mungkin kamu harus dapat menembak dari tempat tersembunyi kepala ketapel pertengahan
operator. adalah bukan terlalu banyak tetapi ini akan membantu. buat gila melemparkan melintasi
jembatan dan b tangga pada sisi kiri sisi. bunuh semua cultist kamu
menghadapi disini dan berlari mengitari kepada selatan sisi gang dimana you'll
cari amunisi senapan (5 dan 'handgun amunisi (15 ditempat itu. masuk ke
seksi dalam menara ini di timur sisi gang.

sejak kamu dari aman ketapel, panjat tangga ke tingkat yang lebih tinggi.
di lantai ini kamu dapat menemukan 'handgun amunisi (20 dan mengepak mematahkan. panjat
tangga lainnya mencapai berikut lantai dimana you'll menemukan 'ramuan dedaunan hijau' dan
peringatan di meja di pojok. peringatan memberikan kamu petunjuk tentang bagaimana cara memperoleh
segalanya bekerja lagi, tetapi itu adalah suatu sederhana cantik proses. lengkapi senapan patah
dan berdirilah secara langsung di samping pengungkit memeriksa selusur pegangan tangga. hanya di kamu
meninggalkan dewan kayu di gigi persneling, tembak ini mematahkan ini terpisah. sekarang giliran
kira-kira 45 derajat di sebelah kanan dan [meremeh lihat yang kedua papan sungguh
dengan nyata duduk di sana. angin kencang ini. yang ketiga satu tidak sangat jelas, poin
karakter kamu melihat sebagai jauh kebawah sebagai dia barangkali akan. bila kamu berdiri
melawan selusur pegangan tangga kamu harus hanya dapat lihat ini tentang sama heigh
lantai sebagai di bawah kamu di tengah-tengah daerah. bahkan bahkan kamu tidak bisa sungguh lihat ini,
atau hanya sedikit sekali lihat ini jika kamu menembak senapan patah membidik sebagai rendah sebagai kamu dapat
mengelilingi seksi pertengahan you'll mungkin berakhir penggasakan ini bagaimanapun. jika semua
ini gagal ini adalah mungkin sungguh mudah lihat jika kamu hanya mundur hingga [menuju] ke
lantai lebih rendah. bila semua tiga papan membuang kemudian mengoperasikan pengungkit dan
kamu rumah hampir membebaskan diri dari; bebas dari daerah ini. musuh akan tetapi pikir jika tidak.

bila kamu mengoperasikan pengungkit ini menyebabkan memanjat musuh di tingkat lebih rendah.
simpan mata induk kunci busur bersilang berusaha untuk terbang kamu sebagai kamu menuruni lantai.
angin kencang siapa saja di jalan sempit kamu dan buat hingga [menuju] ke jalan kamu lantai terbawah, yang
satu di bawah lantai kamu masuk di. ada pintu besar di lantai bawah
yang sekarang membuka kunci, tetapi yakin membongkar semua menciptakan sebelum
melalui ini. kamu tidak safer akan tetapi di bagian luar, you've mendapatkan serius
pekerjaan senapan patah menantikan kamu. ini mulai dengan tiga melindungi cultist tetapi
dengan cepat meningkat sedikit-sedikit ke serangan mendadak sedang berbunga penuh dari kedua sisi jembatan.
lambat membuat jalan kamu muka, tembakan kamu senapan patah sebagai kamu pergi dan kemudian melayari
ke pojok. sasaran utama kamu harus merupakan pemimpin bertanduk di gerbang siapa
bahan pembungkus peluncur roket. angin kencang jalan kamu melalui tentang dua puluh musuh
sebelum mereka akhirnya menyerah di kamu. it'll rugi amunisi besar tetapi jatuh
item harus lebih dari mengejar ini, termasuk 'gelang kaki emas' dari
pemimpin. lanjutkan melalui pintu tetapi tidak pikirkan kamu berbuat masih. . .

jika kamu berpikir salah satu pertempuran lalu keras kamu mungkin menumbuk kesulitan
disini. ada dua di antara napi buta, termasuk lebih menantang
versi menantikan kamu disini. mulai dengan menggunting dua itu cultist berdiri di
depan mereka, jika kamu mujur hanya salah satu [dari] dua napi berlapis baja akan
serang. bila dia menunggu sampai kedua lalu dan kehabisan jalan,
ada kesempatan he'll memperoleh cakar dia menancapkan di dinding yang akan maksud
benalu di dia kembali diekspos. gunakan mematahkan kupu-kupu disini jika kamu punya
ini, dengan secara penuh mengupgrade kekuatan 20.0 ada hanya perbandingan itu tidak ada yang lain,
boleh jadi senapan atau ledakan jika itulah semua kamu punya. sekali kamu mengatur ke
bunuh pertama, apakah atau tidak you've menyiagakan yang kedua, gunakan kamu handgun atau
senapan patah jika kamu tidak mempunyai satu dan menembaki salah satu [dari] dua bel lokasi atas
tangga. bel di sana ke bingung napi buta yang melayari oleh
telinga. membunyikan salah satu dari mereka harus sebab napi pergi dan luluhkan bel
memberikan kamu peluang besar menyerang. berjalan naik langkah ini akan tetapi
memulai gelombang pakaian baja menyepuh tengkorak cultist. bunuh empat atau sebanyak lima
mereka itu muncul, yang esa yang datang kebawah dari puncak selalu pppk jatuh
semprot dan yang dua napi jatuh '15,000 pta setiap. rebut 'ramuan dedaunan hijau'
di lebih rendah benar pojok, pada sisi kanan sisi tangga jambangan, di
meninggalkan sisi 'granat pembakar. ' sekarang melewati utara pintu. di
meninggalkan dan benar tangga setiap patung berisi 'spinel. ' melalui
pintu ada di puncak tangga pemandangan secara otomatis terjadi.

sebagai kamu jatuh siap tekan mengelak kancing dengan cepat. di samping salah satu dari
mayat di sepatu lari 'biru beludru. ' di sisi berlawanan you'll
terima 'mahkota' jika kamu menguji salah satu [dari] badan ke arah dinding. di samping
pedagang dan menyimpan poin 'tmp amunisi (50, ' amunisi botol besar berisi air anggur (5 dan 'kuning
ramuan dedaunan. ' you'll menemukan 'granat pembakar' di meja di samping
mesin ketik. pedagang telah update persediaan dia termasuk gres
senapan patah, meskipun ini mungkin tidak melihat bagian ini sungguh bertenaga.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen xl. . . . . . . . . . . . . 73,000 tas kecil dokumen l. . . . . . . . . . . . . . 40,000 |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (benteng). . . . . . . 10,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 |
| punsiher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 blacktail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24,000 |
| mematahkan kupu-kupu. . . . . . . . . . . . 38,000 senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| kerusuhan senjata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32,000 striker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43,000 |
| senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 senapan (semi-auto. . . . . . . . . . . 35,000 |
| tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 punya saya pelempar. . . . . . . . . . . . . . . . 28,000 |
| peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 |
| lingkungan (semi-auto senapan). . . . . 10,000 lingkungan (punya saya pelempar). . . . . . . . . . 8000 |
| pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

simpan permainan kamu disini bagaimanapun juga itu berkelahi ini adalah tentunya harga kamu waktu.
mendaki tangga di samping pedagang dan mulai sepanjang terowongan. ada
'di dalam biru' beludru pertama pipa kamu menyampaikan kamu meninggalkan. melanjutkan terus
you'll menemukan 'ramuan dedaunan merah' di samping gerbang logam di kamu benar. pipa saluran di
kamu meninggalkan, tidak berikut satu tetapi yang esa setelah itu berisi 'spinel. ' bila
kamu datang ke pintu pada bagian akhir kepala melalui ini.

bila kamu melemah gedung pertemuan ini you'll menyela oleh pemandangan. mulai sekarang kamu
harus menyimpan mata di bawah layar untuk mengelak kancing meletus
atas, karena monster di disini dapat arti sesungguhnya menyerang kamu dari dimana saja. lari
semua jalan kepada akhir koridor dan ke ruangan. di atas benar
sudut daerah ini ada saklar. tarik ini dan lift akan mulai
memindahkan akan tetapi ini mengambil waktu muncul. mengalir kembali kepada pintu dan usahakan ke
keluar, ini terlalu akan memerlukan banyak waktu membuka. bila kamu berusaha membuka ini bos
akhirnya menunjukkan sendiri. tidak usahakan dan bunuh dia dalam posisi ini, malahan berlari mendaki
kepada sudut ruangan dengan memagari tepat di selatan saklar dan kamu harus
cari kotak logam teh nitrogen cair. tekan dan leon akan mengetuk ini melalui,
membeku bos di taksiran dia. sekarang jika kamu kesempatan menyerang, angin kencang dia dengan
kamu paling senjata-senjata bertenaga. jika kamu tidak mempunyai yang manapun berikut: roket
peluncur, punya saya pelempar atau kelompok granat tangan, saya wouldn't bahkan merekomendasikan
mencoba membunuh dia. sehat dia sangat dan pertahanan sangat itu kuat membunuh
dia dengan non-explosive senjata tak mungkin hampir. dalam posisi ini
30,000 pta tidak terlalu keras membuat jika kamu tidak mempunyai satu, mengalir kembali kepada
pedagang dan mengambil peluncur roket. bila bos membeku satu tunggal
roket akan bertiup dia jauh. jika kamu tidak bisa membunuh dia sepanjang pertama membeku
ada juga nitrogen cansiter lokasi di gedung pertemuan, dan di keduanya ruangan
kepada timur dan barat di kamu dipetakan. bos ini pilihan dan kamu tidak mempunyai ke
bunuh ini. jika kamu lakukan hwoever hadiah kamu 'permata mahkota. ' sekarang tunggu saja
sampai pintu membuka (atau telah membuka jika bos mati) dan kamu dapat
berangkatlah, tetapi sebelum kamu lakukan memperoleh 'ramuan dedaunan hijau' di atas meninggalkan pojok dan
kerang senapan patah (5 duduk dalam puncak 'terminal komputer.

sepanjang gedung pertemuan kepada selatan, dan kemudian barat you'll menemukan 'tmp amunisi (50 duduk
di atas lantai di ruangan. di timur ruangan you'll menemukan pppk menyemprot' dan
'handgun amunisi (25 di meja. jika kamu membunuh bos kemudian lift
datang sekarang juga, tetapi jika tidak you'll harus berkelahi atau mengelak jalan kamu mengelilingi sementara
menantikan tentang empat total menit sejak kamu mengenai pertama saklar. menumbuk
lift bila ini datang dan kendarai kebawah lift.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 4 - 2 |
(0000c \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o benar bila kamu mulai you'll lihat 'hijau
| | ramuan dedaunan' di depan kamu. sepanjang tangga
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | pedagang punya mulai berusaha, tidak senjata-senjata baru ke
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | menjual tetapi bunyi baru baik seperti biasanya. di
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | meja tulis dengan mesin ketik merebut 'handgun
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | amunisi (20 kemudian menyimpan permainan kamu. kepada timur
| 2800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | lapangan tembak dimana mengetik c dapat sekarang
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | bermain. pada sisi kiri mesin ketik
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | memo membaca sebelum tindakan melalui
| 10,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | pintu barat. di terowongan ini you'll lihat
| dinamit. . . . . . . . . . . . . . . _____ | sesuatu kamu haven't melihat di sebentar,
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | orang desa! sambut mereka dengan senapan patah kamu.
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | menghancurkan barrel dan cek lebih rendah punya saya
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | kereta menemukan 'biru beludru sembunyi. ' ikut
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | jalan sempit kepada akhir dan melompat ke bawah bila kamu
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | mencapai tangga pada bagian akhir.
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ |
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | di daerah ini you'll terapit dengan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | orang desa bekerja di daerah dan mungkin
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menemukan sendiri putus bicara untuk suatu tempat pergi.
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | secara langsung di depan tangga terlampir
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | daerah menggunakan daerah ini sebagai proteksi sehingga kamu
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | hanya harus berhadapan dengan musuh datang kamu
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dari depan. bila you've menghapuskan
| lencana berkenaan dengan raja. . . . . . . . . _____ | gelombang musuh berkeliling daerah dan angkat
| | berhenti beberapa sisa itu di tebing dan demikian.
o------------------------------o kepala dari selatan tangga kamu turun dan
b bukit kecil di hak-hak untuk kamu menemukan
kerang senapan patah (10. ' lebih jauh selatan ada kotak '2800 pta duduk dalam
mengepak. bersandar ke pagar kecil kamu bersembunyi di punya saya kereta dengan
'di dalam biru' beludru. sedikit di atas ini adalah saklar untuk kereta dorong. kepala
selatan dan panjat lerengan kepada atas tingkat, di belakang pemutus kontak selatan
saklar tinggi uang totaling '5000 pta, ' kemudian menarik pemutus kontak.

sebagai kamu turun siapa selain itu tetapi salah satu [dari] gergaji mesin gila maniak harus muncul.
yang ini jauh lebih kuat dari apapun yang anda punya mengadapi sebelum akan tetapi, dan bahkan
tentang empat banyak orang desa akan ikut menyerang. sampah orang desa pertama dan
kemudian fokus di pria gergaji mesin. dia akan mengambil tentang delapan tembakan-tembakan dari
mematahkan kupu-kupu dengan paling mungkin bunyi baik dalam posisi ini di permainan,
itu berarti kekuatan 20.0 kamu dapat memperoleh ide apa kamu menghadapi.
menggunting dia dari jauh mungkin safer taruhan dan senapan masih sangat
efektif. sekali dia mati he'll jatuh '10,000 pta dan dapat tekan
saklar kereta dorong membawa ini kebawah. mengalir kembali untuk itu daerah terlampir lagi dan
you'll menemukan 'dinamit' duduk dalam puncak kereta dorong. uji besar
batu besar di sebelah kanan saklar kereta dorong dan pilih dinamit dari kamu
inventaris. berpaling dan lari, ada banyak dari waktu memperoleh ke aman
tempat. patahkan yang dua barrel di kamu meninggalkan sebelum judul melalui pintu.

di batu ke kamu meninggalkan benda kemilau yang sebenarnya 'senapan patah
kerang (15. ' di sisi berlawanan ruangan you'll lihat dua besar
obyek silindris. pada sisi kiri pertama pppk menyemprot' dan di
benar yang kedua 'granat cahaya. ' sekarang mendekati pintu besar.

o- bos (el gigante x2 -----------------------------------------------------o
| |
| ada keputusan kamu perlu membuat sebelum pertempuran ini, akan tetapi ini |
| agak baik mudah satu. kamu harus berkelahi dua gigante akan tetapi ada |
| membunuh melawan salah satu dari mereka satu-satunya halangan instan mudah hilangnya |
| 15,000 pta yang sungguh tidak rugi sama sekali semua mempertimbangkan pertama |
| membantu menyemprot you'd mungkin harus membeli setelah mencoba menerima dua di |
| sama waktu. jika kamu menentukan ke membunuh salah satu dari mereka berpaling benar | instan
| di mulai dan panjat tangga. ada di puncak garis kode pos, instan |
| serambi stasiun mulai menggoncangkan merebut dia garis dengan menekan dan ayunkan kebawah |
| kepada akhir benar di depan pengungkit. tekan ke berpaling dan lihat |
| di belakang kamu secara otomatis. sekarang menunggu sampai salah satu dari mereka berdiri di |
| pertengahan daerah dan tekan lagi ke sentuhan jari saklar, bopeng akan membuka dan |
| monster akan menuruni ke dalam membakar panas magma. cukup singkat |
| pintu akan kancing, saklar tidak efektip dan kamu meninggalkan berkelahi satu |
| monster. mengalahkan monster ini menggunakan sama taktik kamu sebelum. |
| senjata-senjata terbaik untuk ini berkelahi granat itu you've mungkin atas |
| kelompok akhir-akhir ini. granat pembakar granat cahaya akan tetapi percuma |
| akan menjadikan dia buta selesai semua dan granat tangan menyebabkan menderita kerusakan pejal. |
| banyaknya memotong kamu harus lakukan ke benalu dia tidak punya insreased sehingga |
| pertempuran tidak terlalu banyak lebih keras dia hanya mengambil banyak mengenai ke kebawah jatuh. |
| meyampaikan salam ke berlari dibelakang dia dan melompat ke atas dia kembali bila dia. untuk senjata-senjata |
| senapan patah cantik banyak percuma disini, sebagai beberapa handgun dan tmp. |
| senjata kamu lagipula granat mematahkan butterly mengikuti |
| dengan senapan. jika kamu menggunakan senapan berusaha menggunakan ini dengan cahaya |
| granat sehingga kamu punya cukup waktu menembak. sekali bos mati |
| dia akan jatuh '15,000 pta dan lainnya 15,000 jika kamu membunuh keduanya secara manual. |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

memperbarui: saya telah menerima info yang kamu membunuh yang kedua secara otomatis, kamu
dapat berangkatlah dan kembali ke ruangan mengumpulkan hadiah kamu.

bila pertempuran memenangkan keluar melalui timur pintu. ikut terowongan sampai
ini membuka atas ke gua besar daerah. dalam posisi ini kamu akan [jadi] melihat oleh
jumlah monster kutu busuk raksasa, kira-kira sepuluh secara keseluruhan, mungkin banyak, yang
mungkin won't datang tiba-tiba. mundur ke gua menerima semua
orang-orang yang menyerang kamu segera. uji alas tiang dan kemudian rebut 'hijau
ramuan dedaunan' duduk dekat ditempat itu. memulai jalan sempit barat dan rebut
'granat cahaya' sepanjang. ada di puncak dari jalan sempit ini hati-hati terhadap lainnya
serangan mendadak monster kutu busuk. mengambil kerang senapan patah (15 dari tanah.
ada terowongan kamu perlu memasuki disini tetapi itu bukan mudah sebenarnya lihat, ini
pergi secara langsung barat laut, usahakan memeriksa kamu dipetakan jika kamu harus. di dalam ada
'ramuan dedaunan hijau' ditempat itu dan saklar ringan tekan. berpaling
segera dan bersiap-siap menghadapi serangan mendadak. kembali menuju kepada membuka daerah.

ikut jalan sempit memimpin secara langsung utara, tetapi tidak yang esa kamu muncul di, ini
satu sisa tingkat. simpan berlari dan mengambil 'tmp amunisi (50 di kamu meninggalkan.
ada di puncak berikut bukit kamu akan mungkin menemukan sendiri secara langsung dengan
gelombang lainnya monster menjijikkan. mengambil 'handgun amunisi (20
dari tanah dan pergilah timur laut ke gua. mirip sampai akhir satu
'ramuan dedaunan hijau lainnya' berada disini dan saklar ringan tekan. serangan mendadak lainnya
kursus, lebih besar dari yang terakhir. kepala barat daya kepada gerbang tetapi sebelum kamu
melewati yakin ke mengambil 'ramuan dedaunan merah' pada sisi kiri. berjalan terus maju.

ada silender batu entakan raksasa disini. mereka tidak juga
keras lewat bawah, bila bomor satu menghentakkan kuat-kuat mendapatkan ini. simpan menunda
dan lari kancing sehingga bila ini mengangkat hanya cukup tinggi menerobos,
you'll mengalir dibawah secepat mungkin. sama menerapkan kepada kedua satu
kalau tidak bila kamu mengalir dibawah bersiap-siap tekan kancing dan melompat ke bawah
segera. bila kamu melompat ke bawah ada menyalakan kamu meninggalkan. tarik ini ke
hentikan yang kedua yang tiga batu dari kebawah entakan. sekarang menggunakan sama ide
tetapi berhenti sebentar lagi bawah yang kedua satu dan menantikan yang ketiga satu ke jatuh
sebelum melanjutkan. di berikut ruangan mengambil 'lencana berkenaan dengan raja' dari
alas tiang dan uji ini lagi membawa akhir pada ini bab.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 4 - 3 |
(0000d \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o kepala muka dan patahkan yang dua barrel di
| | meninggalkan. bunyi atas senjata-senjata kamu dan simpan
| spinel. . . . . . . . . . . . . . . . . _____ | permainan kamu di pondok, kemudian baca peringatan
| 2200 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | menempatkan dekat pintu. lanjutkan lewat
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | pondok, di area reruntuhan kamu pertama pergi
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | ke ada dua musuh dengan torche,
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | angin kencang mereka. di seberang ini tidak;jangan pergi terlalu jauh
| biru beludru. . . . . . . . . . . . _____ | jika tidak kamu akan siaga hampir sepuluh
| 10,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | orang desa ke kehadiran kamu, malahan naik
| 10,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | tangga pada sisi kiri dan salah satu mengirim
| kunci kepada punya saya. . . . . . . . _____ | ke dalam roket api bopeng atau lemparan
| 1800 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | pasangan granat tangan, keduanya metode harus
| 2000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | bekerja. menggunting juga efektif jika kamu kekurangan
| 1500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | bahan ledak. hanya kebawah dan kumpulkan semua
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | item mereka meneteskan. di meja ke
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | di dalam pertama reruntuhan di sebelah kanan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | 'spinel. ' melalui di sisi berlawanan you'll
| handgun peluru. . . . . . . . _____ | menemukan kotak '2200 pta. ' di timur laut
| 10,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | reruntuhan kamu dapat menemukan '1800 pta dan 'beludru
| 10,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | biru' di baik. buat jalan kamu kepada
| batu mengorbankan. . . . . _____ | di baik utara akhir, di belakang rumah.
| | ada jendela di mungkir janji rumah
o------------------------------o kamu dapat melompat melalui. patahkan mengepak dan
uji orang sinting menyatakan tangga.

ikut terowongan timur, patahkan yang dua pembungkus-pembungkus di kamu meninggalkan dan terus saja
jalan. buat benar di garpu dan turun tangga, ikut benar jalan sempit
kepada akhir dan ada 'biru beludru kemilau' ditempat itu. hati-hati terhadap semua
musuh di daerah ini, bahkan suatu pria gergaji mesin berlari mengelilingi tetapi sungguh beruntung
dia di atas tingkat dan kamu won't harus cemas akan dia untuk sekarang. sekarang
buat barat jalan kamu, di tengahnya tangga pusat [tu dan utara
tangga b 'biru beludru. ' meyakinkan you've membunuh semua normal
musuh di tempat ini kemudian menemukan utara tangga tetapi tidak mendaki, malahan
kepala timur sedikit dan kemudian meninggalkan. harus menemukan barat lapisan luar pintu disini, bila
kamu pergi di dalam you'll secara langsung dengan pria gergaji mesin. gunakan senjata terbaik kamu
mengambil dia keluar, dia tidak sungguh sekuat yang esa kamu mengadapi di punya saya.
ada masih akan tetapi yang lain tingkat atas berhadapan dengan mereka berdua,
setiap jatuh '10,000 pta. ' ada jumlah yang banyak barrel, pembungkus-pembungkus dan item
mengelilingi disini memperoleh mereka semua. tingkat atas di alas tiang 'kunci kepada punya saya'
duduk. berangkatlah ruangan dan hil mencapai tangga pusat memimpin
kebawah. pada da di kontainer batu 'staf honorarium. '

buat jalan kamu kepada timur pintu dan gunakan 'kunci kepada punya saya. ' di berikut
ruangan kamu harus muka mirip situasi kepada satu di benteng. ruangan
jatuh dan kamu harus menembak empat panel merah berhenti ini akan tetapi ada
dua benalu menyerang sementara kamu apakah. menyelesaikan ini secara mudah memperlengkapi
senapan patah dan angin kencang benalu sementara tembakan langit-langit, senapan patah akan
memastikan bahwa kamu tidak mempunyai untuk;menjadi terlalu teliti bila tembakan panel. setelah
kamu berhenti atap memeriksa kontainer kepada selatan menemukan tiga boxe dari
'1800 pta, ' '2000 pta, ' dan '1500 pta. ' ada juga 'handgun amunisi (10
di atas lantai meninggalkan keluar pintu. turuni tangga melalui keluar dan
patahkan semua barrel, kemudian berjalan terus melalui pintu.

luluhkan barrel di kamu benar dan mengambil 'ramuan dedaunan hijau' di kamu meninggalkan.
lompati ke punya saya kereta dan kemudian meloncat kepada depan. lengkapi senapan kamu dan lihat
sepanjang terowongan, kamu harus dapat lihat tiga orang desa menuntut
serambi stasiun, tembak mereka dari sini. sekarang berdiri di kereta pertengahan dan menembaki
markas saklar memulai. lompati kembali ke depan dan lengkapi senapan kamu.
sebagai kamu pergi lakukan terbaik kamu menembak dari tempat tersembunyi orang dari serambi stasiun. jika mereka mendarat di
kereta kamu hanya menembak mereka biasanya. sependapat poin you'll mendekati rendah
menggantung daerah siap tekan mengelak kancing disini. berikut kamu memperoleh ini
menghentikan kecil daerah dimana musuh banyak juga melompat ke kereta insluding
pria gergaji mesin. gunakan senapan patah kamu dan membinasakan mereka semua sebagai cepat sebagai mungkin.
rebut kerang senapan patah (10 dari meninggalkan pertama kereta, 'handgun amunisi
(20 dari benar kereta lalu dan '10,000 pta untuk membunuh
gergaji mesin maniak dan kemudian tembak saklar di depan kereta kamu memperoleh memindahkan.

berikut lari mirip kepada pertama, menembak dari tempat tersembunyi orang desa sebagai kamu meleleh
punya saya rel. sependapat pria gergaji mesin lainnya poin melompat kebawah, tetapi kamu diberikan
cukup berputar gratis waktu menghancurkan dia, yang akan jala kamu lainnya
'10,000 pta. ' menyimpan menutup mata- di layar dan siap tekan l_r
kapan saja, hidup kamu bergantung di ini pada bagian akhir bila kamu melakukan menajubkan tindakan sulit yang dilaksanakan
susunan badan manusia. dengan cepat kran mendaki dan kamu seperangkat. berjalan terus melalui
pintu dan uji alas tiang memperoleh 'batu mengorbankan. ' sebelum
meninggalkan kamu dapat mengambil hadiah yang diberikan kepadamu di meningkat berarti
berdasarkan berapa banyak orang kamu dapat menembak dari tempat tersembunyi berhenti serambi stasiun. uang
lokasi di sudut tenggara ruangan ini dan tak kelihatan, hanya menyimpan
menekan sampai mata air uang pergi kering. sekarang naik tangga kepada
barat. uji pintu timur laut dan pilih batu mengorbankan dari kamu
inventaris. cek papan pengawas dan kendarai lift ke atas.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 4 - 4 |
(0000e \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o mengambil beberapa langkah muka dan mengambil
| | 'handgun amunisi (15 dan 'handgun amunisi mengambil
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | beberapa langkah muka dan mengambil 'handgun
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | amunisi (15 dan 'handgun amunisi (10 di kamu
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | benar. kamu dapat menyimpan permainan kamu disini juga.
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | menuruni tangga dan usahakan ke kepala utara tetapi
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | kamu dicegah dari beberapa lebih jauh.
| granat pembakar. . . . . _____ | kembali menuju atas tangga dan luluhkan yang dua
| 1100 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | pasu, kemudian panjat tangga. bunuh
| gelang kaki emas. . . . . . . . . . . . _____ | musuh ada di puncak dan lompati ke raksasa
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | memindahkan tangan. bila ini mengangkat melompat dari
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | kembali di petunjuk kamu meloncat di.
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | menguji pengungkit dan operasikan ini. sekarang
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | melompat ke tangan lagi dan pergilah lintasi. di
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | serambi stasiun pertengahan tekan saklar memperoleh
| 50,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | lain tangan memindahkan. jika kamu menunggang ini terserah
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | puncak dan berkeliling di belakang statue'
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | kepala kamu dapat tekan saklar memperoleh keduanya
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | tangan memindahkan. berdiri pada tangan kanan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | melompat dari di pertengahan tingkat kemudian turun
| | tangga. tekan lain pengungkit disini dan
o------------------------------o jalan sempit akan sekali lagi menyelesaikan. lompati
hingga [menuju] ke lantai pertama dan kepala utara.

you've mendapatkan masalah disini, siapa akan telah pernah menganggap ini akan terjadi?
mulai entakan kancing, sebagai kamu lari you'll perlu ke pertama tekan l bila
membisikkan, kemudian r kemudian l+r. bila kamu mencapai pintu melupakan menendang metode
dan ambil senapan patah kepada picu. di berikut daerah menyimpan pencabangan lari dan
bersiap-siap tekan l+r segera. bila kamu lakukan pound kancing sebagai cepat
sebagai kamu dapat naik mengamankan. sekarang masuk pintu dan amati pemandangan.

di boxe ke kamu meninggalkan 'handgun amunisi (20 dan sembunyi di dada di belakang
barang rombengan barat laut dari disini dada berisi 'ramuan dedaunan kuning. ' mulai
mendaki tangga dan tiba-tiba barrel akan [jadi] kebawah datang setelah kamu.
you'll perlu menembak bomor satu sebagai ini menuruni, kemudian buat meninggalkan dan jalan
keluar ke atas gang kaku. kalahkan musuh dan panjat tangga.
puncak tangga naik tangga dan buat meninggalkan menemukan 'ramuan dedaunan hijau. '
kembali kebawah dan jalan ke daerah pusat dekat tangga. ada
'granat pembakar' dan '1100 pta mengadakan lantai dekat disini. uji
papan pengawas tetapi ini won't membiarkan kamu b karena mengangkat terlalu berat.
pecahkan ini dengan mendorong pembungkus-pembungkus raksasa itu melalui tepi.

di jalan kamu atas you'll menjebak oleh ton dan ton dari merah cultist. angin kencang
mereka menggunakan apapun berarti kamu punya boleh anda gunakan. saya menemukan cara yang baik itu
memperoleh luput daripada mereka ke rugi amunisi minimal menghabiskan sebagian dari cahaya ekstra
granat. tunggu sampai sisir keseluruhan mereka di lift kemudian jatuh
granat cahaya. sekarang kamu dapat dengan bebas menendang mereka melalui tepi lift.
mereka won't jatuh beberapa item tetapi ini adalah tentunya menjamu. ada di puncak
melayari jalan sempit mengelilingi menara bagian luar dari, mematahkan beberapa barrel sebagai kamu
datanglah ke mereka. sebelum memasuki lift pada bagian akhir melompat dari barat
sisi akhir serambi stasiun berbentuk lingkaran mencapai dada berisi 'emas
gelang kaki. ' naik mundur dan dengan cepat merebut 'sepanjang ramuan dedaunan' merah jalan sempit kepada
timur laut, kemudian kamu dapat kepala selatan dan naik di lift. pada ujung
jalan sempit kamu akan menemukan pppk menyemprot, ' amunisi senapan (5, ' 'amunisi botol besar berisi air anggur
(5, ' 'tmp amunisi (50, ' dan pedagang sebaik menyimpan poin. jika kamu
menjadi jarang di amunisi untuk beberapa dari senjata-senjata kamu, baik menipu ke upgrade
kapasitas amunisi yang akan memberi senjata penjepit kertas penuh. buat lain upgrade
kamu merasakan kamu perlu kemudian menyimpan permainan kamu. berjalan terus melalui pintu untuk pemandangan.

o- bos (salazar -----------------------------------------------------------o
| |
| bentuk kamu sekali mengetahu salazar di telah mengambil keseluruhan bentuk baru. usahakan tidak |
| kewalahan dengan bos ini, ini sebenarnya punya agak baik sederhana dan |
| pola mudah ke ikut. pada dasarnya inilah bagaimana ini bekerja, bos punya dua |
| sungut yang akan [jadi] terus menerus menyerang kamu sepanjang pertempuran. abaikan |
| sungut dan fokus di kepala pusat. kepala pusat punya besar |
| mata kamu perlu ke sasaran itu, akan tetapi ini terus menerus menggelisahkan |
| membuat ini sasaran baik untuk senapan patah yang tidak perlu untuk;menjadi terlalu |
| teliti. setiap tentacle' menyerang dapat menghindar menggunakan mengelak |
| kancing bila membisikkan di layar. kepala punya satu membunuh menyerang | instan
| yang jarang, hanya yakin lari bila ini membuka mulut besar nya dan kamu |
| dapat menghindari ini baik-baik saja. sebagai kamu menembak mata kamu tidak sebenarnya melukai |
| bos, hanya mencoba tepat mengenai cukup membuka salazar bos nyata. |
| salazar kecil pria abu-abu kecil yang kelihatan di kepala pusat bila |
| kamu kerusakan mata cukup dan ini burie ke tanah. dalam masalah ini |
| mencabut kamu paling senjata bertenaga dan mulai menyerang. satu peluncur roket |
| angin kencang membunuh membunuh dia sekarang juga, tetapi itu adalah tidak menyenangkan saya merekomendasikan |
| kekuatan mematahkan kupu-kupu, diikuti oleh senapan sebagai membackup. setelah |
| sepasang dari mengenai bos akan [jadi] menutup lagi dan kamu dapat restart |
| proses. jika kamu terjadi memperoleh ditangkap oleh salah satu [dari] sungut kamu akan [jadi] |
| membantingkan kebawah di lantai lebih rendah. kebawah disini ada sisir benalu |
| berlari mengelilingi, siapa tahu berapa banyak. jika kamu mempunyai granat cahaya meninggalkan |
| melalui lemparan mereka untuk membunuh instan. sekarang naik mundur tangga dan |
| melanjutkan berkelahi. bila ini adalah melalui kepala kepada sisi sebelah kiri dari atas |
| daerah menemukan 'ramuan dedaunan hijau' dan 'handgun amunisi (20. ' melompat ke bawah kepada |
| tingkat yang lebih rendah dimana kamu dapat menemukan total delapan barrel setiap berisi |
| jumlah besar amunisi dan menyembuhkan item. b tangga dimana bos |
| sekali berdiri dan rebut uang menerima '50,000 pta. ' |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

bos lalu;maka luar biasa berjalan terus melalui timur pintu di belakang uang
dimana salazar menggunakan untuk;menjadi. ada sepasang dari barrel mematahkan di kamu meninggalkan
dan tali turun. hati-hati terhadap barrel pada da karena di
berisi ular. ambil kebawah lift dan ikut koridor mencapai dua
barrel, mengepak, 'granat cahaya, ' kerang senapan patah (10, ' amunisi senapan (5
dan 'handgun amunisi (15. ' juga pedagang dan menyimpan poin ber ini
daerah. upgrade senjata-senjata kamu dan simpan di mesin ketik. kepala melalui
pintu selatan dan amati pemandangan untuk ujung bab, dan pertama piringan.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 5 - 1 |
(0000f \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o ikut gang terus, melompat ke bawah sebagai
| | perlu sampai kamu mencapai garpu di
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | jalan sempit. pada saat ini mengabaikan kaku
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | jembatan di kamu benar dan kepala meninggalkan. panjat
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | atas ke tebing dan patahkan pembungkus-pembungkus, satu
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | dari mereka berisi 'zamrud. ' kembali ke
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | garpu dan barat kepala. setelah pemandangan
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | melompat melintasi dan kamu akan [jadi] belang.
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dengan cepat melompat kembali dan mengusir musuh
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dari sini, di sana tidak terlalu banyak ini
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | poin. lagi lompati melalui retak dan angkat
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | atas 'handgun amunisi (10 berhenti boxe di
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | depan kamu. ambil langkah sepasang ke kamu
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | meninggalkan dimana ada mencelupkan di dinding,
| kucing lynx keemasan. . . . . . . . . . . . _____ | musuh besar dengan sangat besar minigun akan melompat
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | kebawah dan mulai menembak. tembak melalui ini u
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | terbentuk mencelupkan di dinding dengan salah satu kamu
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | senapan atau mematahkan kupu-kupu sampai
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | musuh mati. dia jatuh '15,000 pta bila
| 2000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | dia mati. sekarang jika kamu tampil ke depan dia
| granat pembakar. . . . . _____ | muncul you'll menyerang oleh suka mengembara dari
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | musuh, gunakan senapan patah kamu menyimpan mereka
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | teluk. ada barang baru sepasang kamu perlu
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | hati-hati terhadap, musuh punya
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | tongkat polisi listrik yang setuju banyak tulisannya jumlah dari
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | kerusakan bila ini memukul kamu, lain punya
| batu merah kepercayaan. . . . . _____ | helm khusus mirip kepada tengkorak di
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | cultist itu membuat mereka kebal ke kepala
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | tembakan-tembakan. gunakan senapan patah dan mencoba mencapai
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | tubuh. atas 'ramuan dedaunan hijau. ' masuk
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | barat laut pagar menemukan 'tmp amunisi (50. '
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ |
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | sekarang mendekati atas benar pintu dimana kamu
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | melihat ashley sedang membawa, bila kamu menguji
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | ini balok laser akan mulai terpancar.
| kantong kuningan menonton. . . . . _____ | kamu harus mengalihkan jurusan laser ini membuka
| granat pembakar. . . . . _____ | pintu. panjat tangga di samping
| kunci kartu lemari es. . . . . . . _____ | barat laut cermin dan berputar ini sampai ini
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mengalihkan jurusan balok kepada tenggara
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | cermin. mendaki tangga memimpin kepada
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | cermin tenggara, mengambil 'amunisi botol besar berisi air anggur
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | (3 dan berputar cermin di sebelah kanan begitu
| sampah menypsal kunci kartu. _____ | bahwa itu mengenai kecil panel kulit berwarna di samping
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | pintu. sekarang kamu gratis berjalan terus.
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ |
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | memperoleh kerang senapan patah (5 sedikit di luar
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | pintu masuk. jalan sempit linier cantik disini,
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | hanya siap mengenai mengelak kancing
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | semua waktu. bila kamu menghadapi musuh
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | kamu akan lihat tangga di samping kamu, pergilah selatan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dan mengambil kerang senapan patah (5 kemudian
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | naik tangga itu. uji pembungkus-pembungkus hanya
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | di atas tangga menemukan 'zamrud. ' di
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | batu kepada selatan hanya lewat musuh kamu
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dapat memperoleh 'tmp amunisi (25. ' melompat melintasi
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | pemisah kepada utara dan mengepalai sedikit, tetapi
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | daripada berikut jalan sempit membuat benar
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | memasuki gua kepada selatan. rebut
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | amunisi senapan (5 dari meja dan
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | menghancurkan semua tongkat polisi listrik memanfaatkan
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | musuh. buat meninggalkan di garpu, kemudian
| kunci kartu ruangan penyimpanan. . _____ | lainnya meninggalkan mencapai 'ramuan dedaunan merah' di
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | tanah. kepada selatan you'll lihat
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | tong kayu ledakan di samping dengan tidak aman
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | batu tidak waras. angin kencang tong kayu ke
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menyatakan jalan sempit memimpin ke dada yang
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | berisi 'kucing lynx keemasan. ' keluar gua
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | seksi dan ikut timur laut jalan sempit utama.
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ |
| | ada sejumlah boxe kamu dapat menggunakan untuk
o------------------------------o depan mengelilingi pojok dan you'll perlu
mereka. daerah ini berbondong-bondong dengan busur bersilang
pengguna dan musuh dinamit dilengkapi dengan. yang mula-mula kamu harus lakukan
menembak dari tempat tersembunyi tong kayu merah itu berdasar pada tebing di depan kamu, kemudian semua istirahat
orang yang selamat. berpaling dan mengambil 'handgun amunisi (10 kemudian melanjutkan
muka. ada garpu di jalan sempit, meninggalkan garpu mempimpin ke gua. di
akhir jalan sempit kamu akan menemukan kerang senapan patah (5 dan 'ramuan dedaunan hijau. ' kembali
kepada garpu dan ambil benar jalan sempit, tetapi hati-hati sebagai kamu akan mungkin
menghadapi musuh sejumlah kembali disini lagi. sama [halnya] benar jalan sempit mulai
kamu dapat menemukan kerang senapan patah (5 duduk dalam mengepak. pada ujung jalan sempit ini
ada pintu besar, membuka ini menyebabkan perlu menekan menyalakan sebelah kanan
pintu. mudah cantik. buat sepanjang jalan kamu jalan sempit menemukan pedagang.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen xl. . . . . . . . . . . . . 73,000 tas kecil dokumen l. . . . . . . . . . . . . . 40,000 |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 harta benda dipetakan (pulau). . . . . . . 10,000 |
| handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 |
| punsiher. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 blacktail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24,000 |
| mematahkan kupu-kupu. . . . . . . . . . . . 38,000 killer7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77,700 |
| senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 kerusuhan senjata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32,000 |
| striker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43,000 senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 |
| senapan (semi-auto. . . . . . . . . . . 35,000 tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 |
| punya saya pelempar. . . . . . . . . . . . . . . . 28,000 peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 |
| persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 lingkungan (semi-auto senapan). . . . . 10,000 |
| lingkungan (punya saya pelempar). . . . . . . . . . 8000 pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

pedagang punya dua barang baru ke seel satu dengan nyata menjadi;disebut harta benda dipetakan
untuk pulau, dan lain killer7 botol besar berisi air anggur. jika kamu telah menggunakan
mematahkan kupu-kupu, ini tidak harga upgrade sama sekali akan tetapi jika kamu punya
tidak botol besar berisi air anggur kemudian membeli mematahkan kupu-kupu. ini punya lebih baik upgrade. gunakan
mesin ketik dan kemudian kepala selatan, musuh sejumlah akan mulai menyerang.
ini adalah sangat tempat yang dekat sekali terjadi tiba-tiba granat dan senapan patah kemudian masuk
pintu logam di kamu meninggalkan sisi.

buka lemari kecil berkunci dan mengambil '2000 pta. ' membuat jalan kamu selatan dan cek
besar mendaur ulang tong penyimpan bila jalan sempit mulai bekerja menerima 'granat pembakar. '
di dapur kamu akan menemukan (lagipula kerang senapan patah musuh) (10 di
kopor dan 'ramuan dedaunan hijau' di menangkis. sebagai kamu pergi selatan mempersiapkan ke giliran
mengelilingi dan menabrak; menyerang beberapa momen. tunggu saja beberapa detik dan kamu dapat kembali
dengan aman, ada 'granat tangan' menemukan oleh meresap. lanjutkan terus jalan sempit
melalui pintu memimpin selatan. bila kamu datang ke jendela pada sisi kiri maksud
kebawah dan menembak dari tempat tersembunyi yang dua kebawah musuh di sana, tetapi hati-hati karena salah satu dari mereka
punya busur bersilang dan dapat masih mengenai kamu. juga hati-hati karena salah satu dari itu
dengan berat dipersenjatai musuh di gedung pertemuan dengan kamu. berkeliling pojok dan
ke pintu pada sisi kanan menemukan 'handgun amunisi (10 di rak. mengelilingi
pojok menonton pemandangan kemudian membuka lemari kecil berkunci menemukan '5000 pta. ' tinggalkan
ruangan kamera dan turun tangga kepada barat laut.

buka kopor abu-abu kemilau dan dapatkan 'batu merah di dalam kepercayaan'. patahkan
barrel di ruangan kecil di bawah tangga, kemudian kembali ke kamera
ruangan dan keluar utara pintu. salah satu [dari] lemari kaca pengarsipan pada sisi kiri sisi
dari gang ini agak berganggang, di dalam kamu akan menemukan kerang senapan patah (5. '
di ruangan pada sisi kanan merebut kerang senapan patah (5 dan patahkan gelas
berisi amunisi senapan (5. ' pedagang juga ber ruangan ini.

o- pedagang -----------------------------------------------------------------o
| |
| tas kecil dokumen xl. . . . . . . . . . . . . 73,000 tas kecil dokumen l. . . . . . . . . . . . . . 40,000 |
| tas kecil dokumen m. . . . . . . . . . . . . . 30,000 rompi taktis. . . . . . . . . . . . . . . 60,000 |
| harta benda dipetakan (pulau). . . . . . . 10,000 handgun. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8000 |
| red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14,000 penghukum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| blacktail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24,000 mematahkan kupu-kupu. . . . . . . . . . . . 38,000 |
| killer7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77,700 senapan patah. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20,000 |
| kerusuhan senjata. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32,000 striker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43,000 |
| senapan. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12,000 senapan (semi-auto. . . . . . . . . . . 35,000 |
| tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15,000 punya saya pelempar. . . . . . . . . . . . . . . . 28,000 |
| peluncur roket. . . . . . . . . . . . . 30,000 persediaan (red9. . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 |
| persediaan (tmp. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4000 lingkungan (senapan). . . . . . . . . . . . . . . . . 7000 |
| lingkungan (semi-auto senapan). . . . . 10,000 lingkungan (punya saya pelempar). . . . . . . . . . 8000 |
| pppk menyemprot. . . . . . . . . . . . . 10,000 |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

kerat gres lainnya perlengkapan tersedia untuk membeli, sangat berguna
rompi taktis yang mereduksi kerusakan mengambil oleh 30%. di sebelah kiri pedagang
keempat lapangan tembak dimana mengetik d sekarang tersedia. kembali di gedung pertemuan
lagi bila kamu pergi menuju ke barat sisi pintu garasi membuka atas dan dinamit
terpelanting kamu. untuk pintu ini ini akan menyimpan membuka dan setuju dan menerima; berhadapan muka musuh
menyerang kamu. ini akan hanya membuka jika kamu di sisi berlawanan ruangan,
jika kamu mendekati ini pintu akan tinggal menutup. enceran berdiri di
mungkir janji ruangan dengan senapan patah dan menantikan pintu membuka, angin kencang mereka hanya
sebagai mereka lemparan dinamit mengambil mereka sekuat tenaga segera. pintu akan menutup
dan tiga musuh dengan busur bersilang muncul. jika kamu masih punya granat tangan itu
dari meresap kemudian menggunakan ini disini, jika tidak hanya berdiri di belakang ruangan
dan menembak dari tempat tersembunyi salah satu dari mereka bila pintu membuka dan kehabisan jalan. lanjutkan
ini dua banyak waktu ke akhirnya punya semua mati musuh dan sisa pintu
buka. sebelum di merebut 'zamrud' dari lemari penyimpanan surat-surat di kamu
meninggalkan. ada 'tmp amunisi (50 berhutang lemari sedikit di luar pintu. jalan
timur dan berjalan terus melalui pintu memimpin utara kepada berikut seksi.

ada 'ramuan dedaunan hijau' di kamu meninggalkan dan mesin ketik di ruangan kecil di samping
di. hampir mesin ketik mengepak yang memegang 'kantong kuningan menonton. '
berangkatlah ruangan dan panjat tangga, bila kamu mencapai garpu pergi ke kiri dan buka
lemari merah menemukan 'granat pembakar. ' sebagai kamu melemah gedung pertemuan selatan
luluhkan mengepak di salah satu [dari] rak, kemudian masuk pintu ganda pada bagian akhir.
cek pintu timur laut di ruangan ini menemukan ini mengunci, kemudian uji
panel di kamu benar. kamu akan lihat panah kulit berwarna sejumlah disini. dalam urutan
membuka pintu kamu perlu ke bentuk jalan sempit antara kedua panah di
pojok, lakukan ini mengoperasikan yang esa biru, dua hijau dan tiga merah. ini akan
membuka pintu dan memberi mu akses kepada ruangan dengan memo pada sisi kiri meja,
dan 'kunci kartu lemari es' di corpse' tangan. sebelum meninggalkan merebut 'tmp
amunisi (50 berhenti tanah. sekarang monster di lain ruangan atas dan
berjalan berkeliling, mereka disebut yang memperbaiki kembali karena mereka akan meninggikan akhlak
bagian-bagian dari tubuh mereka kamu menembakkan itu. tidak bahkan berusaha membunuh ini, menumbuk
ruangan ini berbaring di dan mengambil 'zamrud' kemudian tinggalkan.

melemah gedung pertemuan dan kepala melalui gerbang menuju ke barat. buat meninggalkan di
garpu dan buka kopor menemukan 'zamrud. ' menguji pintu ganda besar
hanya beberapa langkah utara garpu dan gunakan kunci kartu lemari es kamu. mengambil
amunisi senapan (5 di kamu meninggalkan hanya di dalam. patahkan gelas barat laut
rak menyatakan 'ramuan dedaunan hijau. ' masuk ruangan tenggara dan uji keduanya
alat ke mematikan lemari es dan transformasikan kunci kartu lemari es kamu ke
kunci kartu limbah buangan. ' kamu dapat sekarang membuka lemari es kepada timur laut dan
dapatkan 'inframerah lingkungan. ' sekarang pintu mengunci dan kamu harus lakukan berjuang dengan satu
yang memperbaiki kembali. syukur kamu sekarang punya alat mengalahkan mereka,
inframerah lingkungan kamu hanya mendapatkan dapat menggabungkan dengan senapan kamu mengetahui
benalu di yang memperbaiki kembali, pada dasarnya mereka banyak lebih panas daripada sisa
tubuh maka ketika kamu maksud senapan kamu kamu akan [jadi] dapat berusaha dua terang
noktah merah. mengenai mereka berdua mengalahkan yang memperbaiki kembali dan kumpulkan kamu '5000
pta. ' sekarang pintu membuka kunci dan kamu dapat tinggalkan ruangan.

ada dua yang memperbaiki kembali menjelajahi gedung pertemuan keluar disini, gunakan sama taktik ke
kalahkan mereka keduanya dan kumpulkan pasangan lainnya stashe dari '5000 pta. ' di
lemari merah di barat akhir gedung pertemuan amunisi senapan (5, ' angkat ini atas dan
lari utara. gunakan kunci kartu limbah buangan kamu membuka pintu. duduk dalam
boxe di atas akhir gedung pertemuan 'tmp amunisi (25. ' memasuki pintu
dan rebut 'granat tangan' kemudian mengoperasikan papan pengawas. kamu dapat menggunakan ini
menjulurkan mengangkat musuh dan jatuh mereka ke gelap pelupaan, secara sederhana meluruskan
crane' bayangan dan tekan. setelah sepasang menjalankan mereka menangkap ke kamu dan
aktifkan shutdown saklar. berangkatlah melalui timur pintu dan kebawah jatuh.
ada 'ramuan dedaunan hijau' di sisi berlawanan dumpster, angkat ini atas dan
masuk gang menemukan kotak lainnya 'tmp amunisi (25. ' gedung pertemuan memimpin ke arah
wilayah perkantoran dimana kamu dapat menemukan kerang senapan patah (10 dan 'ramuan dedaunan kuning. '
buka salah satu [dari] lemari kecil berkunci menemukan 'granat cahaya' dan kepala melalui pintu.

ada bungkus dari 'handgun amunisi (10 berhutang lemari disini. sebagai kamu pergi
atas pemandangan cepat terjadi dan kamu mengadapi dengan dua besar dipersenjatai kewaspadaan.
lengkapi salah satu senapan atau mematahkan kupu-kupu dan mencoba mencapai tembakan-tembakan kepala. ada
tidak ada kamu dapat melakukan tentang ashley sekarang ini berjalan terus melalui utara pintu.
rebut kerang senapan patah (5 duduk dalam tanah. banyak tongkat polisi listrik
memanfaatkan musuh menunggu kamu di berikut ruangan. mencabut senapan patah kamu dan cari
tempat aman suatu tempat dekat dengan pintu, tidak berusaha hanya berlari di atau you'll
terapit. safest hal lakukan sebenarnya ke berpaling dan pergilah benar
berjalan mundur gang. tempat tinggal ketat akan memberi mu taktis besar
keuntungan. rebut amunisi senapan (5 dari rak berlawanan pintu.
ada 'granat cahaya' duduk di puncak meja tulis di berlawanan dinding. turuni
tangga dan berpaling, di rak di bawah tangga kamu dapat menemukan 'botol besar berisi air anggur
amunisi (5. ' kepala melalui pintu dan ikut gang sebagai jauh selatan sebagai kamu
dapat mencapai 'ramuan dedaunan hijau' dan mesin ketik.

buat jalan kamu kepada timur sisi laboratorium dan amati pemandangan. ini berarti
you'll perlu senapan kamu dengan inframerah lingkungan memperlengkapi. mengambil 'senapan
amunisi (5 berhenti meja dan 'tmp amunisi (25 dengan tembakan gelas di
pojok. monster ini memanggil gadis besi tidak seperti apapun yang anda punya berkelahi
sebelum, ini dapat menyerang dari benar-benar interlokal dan tubuh nya dapat menembak
sepatu lari keluar di setiap petunjuk. maksud senapan kamu sama sekali seperti parasit lemah
titik tetapi ini hidup sisa bahkan setelah ini. ada benalu sembunyi lainnya
di nya kembali, tembak kaki membuat ini jatuh dan kamu dapat mungkin tepat mengenai
dari sana. bila kamu membunuh ini, gadis besi 'kunci kartu ruangan penyimpanan jatuh. '

tinggal di dalam laboratorium dan kepala kepada pojok selatan. jalan walaupun pintu masuk barat
dan uji semua sudut dan crannie dari ruangan ini menemukan amunisi senapan (5, '
kerang senapan patah (5, ' 'ramuan dedaunan merah, ' dan 'ramuan dedaunan hijau. ' memperoleh 'zamrud' kamu
perlukan menghancurkan gelas atas empat tabung silindris di pertengahan.
sekarang keluar laboratorium melalui pintu tenggara. pergi gang dan
kamu akan menemukan sejumlah barrel menghancurkan. pedagang telah juga mulai berusaha
di daerah ini. kendarai lift atas dan menantikan kamu meninggalkan lihat 'hijau
ramuan dedaunan' ditempat itu. buat jalan kamu mengelilingi jalan dan ke pintu ke
picu pemandangan. sekarang merebut kerang senapan patah (5 dari meja dan balik
semua jalan kembali ke dimana ashley terjebak di memegang sel dan pilih
kunci kartu ruangan penyimpanan dari inventaris kamu ke akhir bab.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 5 - 2 |
(0000g \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o mengambil kerang senapan patah (10 di kamu
| | meninggalkan. sebagai kamu pergi lebih jauh pesawat udara kertas
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | mengapung di jendela. baca mencatat dan
| 20,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | tinggalkan sel. ada sejumlah
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | musuh disini dan hati-hati karena kebanyakan dari
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | mereka telur benalu. berangkatlah ruangan ini ke
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | selatan dan you'll menghadapi lainnya memanjat
| 20,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | musuh, bila kamu membunuh mereka tekan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menyalakan panel komputer ke picu bahkan
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | lebih banyak mereka! bila kamu akhirnya bersih dari
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | mereka, buat sepanjang barat jalan kamu gedung pertemuan.
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | menonton pemandangan bila kamu tiba di
| granat pembakar. . . . . _____ | dapat mempergunakan sampah daerah. jalan kebawah dan
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | sentuhan jari pengungkit buka berikut daerah,
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | ini menyebabkan gadis besi bampak hidup
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dan pergilah setelah kamu. mengalahkan ini akan tetapi
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | mudah, di sebelah lain pengungkit
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | pengungkit lainnya untuk sama gerbang lewat
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | melalui dan lebih rendah gerbang. sekarang kamu dapat
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | dengan aman menggunakan kamu inframerah lingkungan menembak dari tempat tersembunyi
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | titik kunci di monster' tubuh. ini jatuh
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | '20,000 pta bila ini mati. rebut 'senapan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | amunisi (5 dari lantai dan buka gerbang.
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ |
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | dengan ashley' membantu mendorong merah besar mengepak
| batu hijau judgmnt. _____ | ke air membuat jembatan. lainnya
| 1500 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | pak amunisi senapan (5 duduk ditempat itu
| | di sebelah lain. kepala selatan dan mengambil
o------------------------------o 'ramuan dedaunan hijau. ' gadis besi lainnya akan
sekarang bertujuan untuk berburu kamu. untuk;menjadi aman
kembali ke salah satu [dari] gerbang dan gunakan ini sebagai proteksi sementara kamu menembak dari tempat tersembunyi dari jauh.
pria ini akan jala kamu lainnya '20,000 pta juga. pergilah timur dari dimana kamu
mengambil ramuan dedaunan hijau dan dorong membuat perencanaan dari jalan kamu menyatakan jalan sempit
kepada keluar pintu. angin kencang semua musuh kamu menghadapi di daerah ini dan luluhkan
barrel. mengambil 'ramuan dedaunan hijau' duduk dekat dinding dan berjalan terus ke
berikut ruangan. ada serangan mendadak disini, bersiap-siap menemukan tempat yang menguntungkan baik
cepat. you'll peringatan kubangan besar pembakaran cair magma di tengah-tengah dari
ruangan, ini membuat menendang menyerang sangat efektif bila lapisan luar menuju ini.
eliminasi semua musuh, termasuk satu-satunya yang kebawah jatuh dari atas, kemudian
cek ruangan pojok untuk 'ramuan dedaunan merah' dan 'handgun amunisi (10. ' menggunakan
mengontrol di ruangan ini menggiatkan merusak bola. kamu dapat punya ashley lakukan
ini jika kamu harapan kembali keluar dan adu. setiap kali ini memukul menantikan
tangani kembali ke posisi nya dan pukul lagi, segera dinding menghancur luluhkan dan
pintu diwahyukan. meyakinkan ashley dengan kamu dan kepala melalui pintu.

ambil beberapa kebawah langkah dan buat benar, di ruangan ini kamu dapat menemukan 'amunisi senapan
(10 dan 'granat pembakar. ' kembali ke gedung pertemuan utama dan pergilah selatan, buka
pintu besar dengan menarik pengungkit pada sisi kiri. ini menyatakan salah satu [dari]
yang memperbaiki kembali asli, kamu harus dapat membunuh mereka baik-baik saja sekarang juga.
kumpulkan '5000 pta bila kamu lakukan. di berikut garpu membuat meninggalkan dan masuk
ruangan. tekan kancing kemudian mengambil 'ramuan dedaunan hijau' dan 'kerang senapan patah
(10 dari lemari kecil berkunci. buka pintu dan you'll secara langsung dengan lainnya
yang memperbaiki kembali, bunuh ini dan kumpulkan kamu '5000 pta. ' menguji pintu di
gedung pertemuan dan kirim ashley bawah memperoleh ini membuka semua jalan. rebut 'kuning
ramuan dedaunan' di selatan akhir dan buat benar. 'ramuan dedaunan merah' duduk di lemari kecil berkunci, dan
mesin ketik dan pedagang juga menempati ruangan ini. tidak ada baru membeli tetapi kelompok
bahan baik you've melihat sebelum. kepala timur dan kamu akan mencapai mengunci pintu.
uji di pengungkit dan ceritakan ashley ke" tunggu" di samping ini. uji
lain dan you'll harus menarik mereka sebenarnya waktu yang tepat. tunggu sebagai
pertama tiga notche menerangi kemudian tekan di lampu merah di tengah-tengah. jika
semua pergi baik pintu akan [jadi] membuka kunci dan kamu dapat melewati.

mengambil amunisi senapan (5 dan kerang senapan patah (5 pada sisi kiri sisi
ruangan, kemudian patahkan semua pembungkus-pembungkus pada sisi kanan sisi. sekarang naik ke mungkir janji
buldoser. sebagai ini mulai menunggang sungguh menyenangkan, tetapi ini
dengan nyata tidak sisa dengan begitu untuk panjang. musuh permulaan lari cepat
menuju kamu dari di belakang. jika kamu tertarik akan memperoleh semua item mereka
jatuh, berdirilah dekat dengan depan truk di samping ashley dan bunuh musuh
sebagai mereka melompat ke atas. jika tak satu pun lebih baik ide akan berdiri sebagai dekat dengan kembali
akhir sebagai mungkin dan simpan mereka dalam jebakan dengan senapan patah kamu. cukup singkat besar
truk akan mulai barreling menuju kamu. angin kencang ini dengan senapan patah kamu bila ini
dekat pada seperangkat ini terbakar. simpan menembaki musuh setelah itu hanya untuk subyek
ke kembali mengunjungi dari truk. angin kencang jauh itu [seda dan ini
akan terbalik di nya sisi. ini adalah cukup berhenti ini sekarang. you'll mencapai
mati akhir dan datanglah ke berhenti. melompat dari dan mendaki utara tangga, rebut
'ramuan dedaunan hijau' ada di puncak. ini sangat penting melindungi ashley disini,
musuh akan melompat ke bawah ke truk dan usahakan membunuh dia, tidak membiarkan ini
terjadi! buat jalan kamu kepada pertengahan daerah dimana pengungkit, patahkan pembungkus-pembungkus
mengelilingi disini menarik pengungkit pusat dengan ringan. sekarang mengambil berlawanan
jalan sempit kepada satu kamu memanjat atas, rebut 'tmp amunisi (25 dan lompati kembali di.

rangkaian buldoser lainnya disini. ini waktu musuh kebawah jatuh di kamu dari
di atas menggores gagasan untuk berdiri di kembali dan tinggal dekat dengan ashley.
gunakan senapan patah kamu mengeluarkan rumpun musuh segera dan kamu harus baik.
bila kamu mematahkan melalui lainnya dinding (assumingly berbeda) kepala truk
lurus untuk kamu, mencabut senapan dan daratkan tembakan tunggal kepada panel depan
truk dan ini harus menerangi. tabrakan melalui membangun mengamankan.
mengambil 'handgun amunisi (10 dan masuk berikut ruangan. di lemari kaca di
kamu meninggalkan kamu akan menemukan '5000 pta. ' di lemari kaca di kamu benar 'tangan
granat. ' mengambil kerang senapan patah (10 berhenti kursi dan 'hijau
batu pendapat' dari kopor melawan utara dinding. '1500 pta
mempercayai pada; bersandarkan atas meninggalkan rak di samping menyimpan poin, dan pedagang juga.
masih tidak upgrade tetapi itu adalah oke. simpan dan kepala selatan untuk pemandangan.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 5 - 3 |
(0000h \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o di mulai bab merebut '5000
| | pta sembunyi pada sisi kiri sisi tangga.
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | menguji artikel duduk dalam meja
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | puncak ruangan. berjalan terus melalui
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | pintu kepada timur dan amati pemandangan.
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | ujung timur jalan sempit merebut 'senapan patah
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | kerang (5 duduk dalam tanah. sebelum
| 3000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | [tu maksud tangga senjata kamu atas dan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | menembak gelas jendela di atap. benda
| 1100 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | akan jatuh, angkat ini terserah menerima 'zamrud. '
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | memperoleh 'ramuan dedaunan hijau' pada da
| hiasan kepala anggun. . . . . . _____ | tangga dan melewati pintu, tetapi amati
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | musuh berusaha untuk melayani lain sisi ke
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | menyerang kamu. angin kencang semua musuh di ini
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | daerah dan melewati barat daya pintu ke
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | menemukan 'granat cahaya' dan '3000 pta. ' naik
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | tangga dan dapatkan kerang senapan patah (5
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | berhenti meja di kantor dan '1100 pta
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dari lemari kecil berkunci. masuk ruangan di
| granat pembakar. . . . . _____ | bawah tangga.
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ |
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | melanjutkan maju dan kamu akan segera menemukan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | kerang senapan patah (10 ditempat itu benar di
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | depan kamu. uji terminal lift
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | dan kendarai ini atas. lari muka dan amati
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | pemandangan, yakin tidak meletakkan sepanjang
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | pengatur. bila ini adalah melalui melompat ke bawah
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | timur tangga dan melewati timur pintu.
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | ruangan ini terjebak dengan balok laser yang
| batu biru pengkhianatan. . _____ | akan pembunuhan kamu jika kamu menyentuh mereka. untuk
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | pertama orang-orang secara sederhana menantikan balok lebih rendah ke
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | mengangkat. untuk yang kedua orang-orang ini adalah sama
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | ide, balok di bawah akan kenaikan dan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | kamu dapat memindahkan diantara yang lainnya. untuk
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | orang-orang ketiga kamu perlu ke kran mengelak kancing
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | bila membisikkan dan untuk keempat, ada
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | dua mengelak informasi menghasilkan paling
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | hal tak mungkin di planet. tekan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | saklar dan bersiap-siap. laser akan
| hewan suci, harimau kumbang. . . . _____ | mendekati kecepatan sangat tinggi, tekan
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mengelak kancing benar sebelum mereka mengenai kamu.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | sekarang kamu dapat melewati pintu. jalan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menuju tahta tetapi berpaling sebelum kamu
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | mencapai ini. maksud ke atas dan tembak kemilau
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | benda melampirkan kepada lengkungan. anggun
| hewan suci, elang. . . . . . _____ | hiasan kepala' jatuh. sekarang menguji tahta
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | sekali untuk 'zamrud' dan lainnya waktu untuk
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | mini-scene. masuk pintu di belakang
| hewan suci, ular. . . . _____ | tahta dan kendarai lift ke kebawah.
| |
o------------------------------o menuruni tangga dan cek di bawah mereka
menemukan 'ramuan dedaunan hijau' dan 'zamrud. ' pergi
sepanjang gedung pertemuan mencapai pedagang dan menyimpan poin. melalui gerbang di samping
mesin ketik amunisi botol besar berisi air anggur (5 dan 'ramuan dedaunan merah. ' melanjutkan melalui
pintu kaku sangat besar kepada timur. jala logam di depan kamu punya merobek di dalamnya
kamu dapat akses 'di dalam ramuan dedaunan' kuning. kepala selatan dan rebut 'tmp amunisi
(50 di samping tong kayu api. ikut jalan sempit atas dan amati pemandangan.
mencabut senapan patah kamu dan mulai meledakkan di khalayak. akhirnya ini akan
melompat dari sangkar burung dan melarikan diri. sepanjang kepala jalan sempit di di satu petunjuk kemudian
lain menemukan 'ramuan dedaunan hijau' dan kerang senapan patah (10 baik dalam pojok.
ikut jalan sempit utara mengelilingi sampai kamu mencapai lapisan luar pintu hijau selatan. tembak
panel di samping ini menyatakan terminal. tekan ini dan kemudian berlari mengitari kepada
pintu lain, berjaga dan siap mengenai mengelak kancing pada setiap waktu. angin kencang
panel di lain pintu dan tekan saklar ada di puncak membuka
pintu merah besar. kepala melalui ini sebelum tigapuluh pengatur waktu kedua menjalankan keluar.

giliran benar dan mengambil 'granat pembakar' ikut jalan sempit pusat untuk;menjadi
diserang oleh monster lagi, menjaga diri ini berhenti dengan senapan patah kamu. memandang dan kamu
harus lihat total tiga panel hijau menembak jika kamu tidak telah mengenai
mereka secara kebetulan dengan senapan patah kamu. pergilah utara dan buat hak-hak untuk menemukan 'tangan
granat' kemudian membuat 180 derajat giliran dan tekan kancing di belakang kamu. kepala
selatan dan kemudian timur pada da menemukan lain terminal. pintu merah
lokasi dekat dimana kamu menemukan granat tangan, pergilah utara kepada puncak dan kemudian
timur. di berikut daerah tekan kancing merah di kamu benar dan mulai meledakkan
bos. ambil mini-hallway di pertengahan yang mengambil kamu di linier
jalan sempit ke mati akhir dengan gerbang batang-baja. maksud melalui gerbang dan angin kencang
panel hijau buka pintu dekat dimana kamu masuk seksi ini. balik
kepada pintu depan dan kepala utara mencapai lain kancing. sekarang menca
seberang melalui gedung pertemuan pertengahan dan melewati pintu merah. mendekati
selusur pegangan tangga dan tekan melompat dan picu pemandangan, jalan muka untuk lainnya.

o- bos (u3 ----------------------------------------------------------------o
| |
| melupakan tentang berkelahi bos mulai, berpaling dan mengambil |
| 'ramuan dedaunan hijau' dan kerang senapan patah (10. ' memimpin monster mengelilingi kembali |
| lewat tong kayu merah dan tembak tong kayu bos sebagai lewat. tarik |
| pengungkit di gerbang di samping tong kayu membuka gerbang, kemudian tutup ini menggunakan |
| yang esa di sebelah lain melindungi sendiri. mengambil 'handgun amunisi |
| (10 dan kemudian mencabut mematahkan kupu-kupu atau senjata lain |
| pilihan. sekali you've setuju cukup kerusakan monster akan mengubur bawah tanah |
| dan mulai menyerang dari di bawah, selalu waspada[lah dan mempersiapkan ke |
| mengelak. bila monster melompat memundurkan tanah ini won't atas panjang |
| cukup untuk beberapa implementasi tidak memalukan teknik gerbang, hanya api |
| dengan ramai itu kapanpun ini adalah masih hidup. dengan poin ini dia shouldn't |
| mengambil lebih dari sepasang tembakan-tembakan dari kamu paling senjata bertenaga atau granat |
| turun bagaimanapun. bila mati, mengambil menghasilkan '50,000 pta. ' |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

setelah berkelahi kembali melalui gerbang kamu datang dari semula dan kepala
ke ruangan di kamu benar. ikut terowongan kepada akhir dan ke langkah
memindahkan serambi stasiun. operasikan panel dan kamu akan [jadi] membawa kembali melalui kepada
seberang dimana kamu dapat mengambil 'ramuan dedaunan hijau' dan kecil selain itu. kembali ke
lain sisi dan panjat tangga besar. mendaki lagi dan rebut
kerang senapan patah (10 dari meja dan kemudian 'granat tangan' dari lemari kaca.
keluar ruangan dan patahkan bagian luar tong kayu. sebelum berspekulasi kebawah melalui
tepi tebing curam, ambil waktunya ke angin kencang merah barrel dan buat pendek bekerja
musuh di bawah. lompati melalui tepi dan luluhkan semua barrel di
daerah. mengambil 'tmp amunisi (50 berhenti pembungkus-pembungkus dan 'ramuan dedaunan kuning' dari
timur, masuk kemah utama dan melompat ke bawah ke lubang.

jalan muka dan cek kecil daerah di hak-hak untuk kamu menemukan 'batu biru
pengkhianatan. ' kembali di tangga dimana kamu meneteskan kebawah, jika kamu memandang di
langit-langit kamu akan lihat benda kemilau yang ternyata adalah 'zamrud' bila
kamu menembak ini. buat meninggalkan tepat sebelum akhir jalan sempit menemukan sepasang dari
pembungkus-pembungkus, satu berisi '5000 pta. ' memperoleh bunyi baik berbuat ke senjata kamu
dari pedagang dan simpan permainan kamu. baca mencatat pada sisi meja
dan memeriksa menembak jarak. panjat tangga dan pergilah thorugh pintu.

pergi jalan sempit dan patahkan tong kayu di kamu meninggalkan. melompat ke bawah ke
wilayah perkotaan dan barat kepala untuk pemandangan. tidak mengganggu menye depan sebagai
jarak tembakan akan memasuki dinding dan lukai kamu bagaimanapun, hanya menyimpan memindahkan.
naik tangga menuju ke barat dan masuk pintu, rebut 'ramuan dedaunan hijau' berhenti
tanah dan patahkan mengepak di meja. cek gerbang di hak-hak untuk kamu
aktifkan pengatur waktu picu, yang berarti you'll hanya harus mengelak dia menyerang dan
berhadapan dengan dia sampai ini mengumumkan bahwa gerbang telah membuka. panjat tangga
dan mengambil 'cahaya genade duduk dalam tanah ada di puncak. jika krauser
menyerang lengkapi cepat menembak senjata dan mulai meledakkan mengendarai dia jauh
untuk sementara. bila gerbang membuka melewati dan rebut 'kerang senapan patah
(10 pada sisi kiri sisi. menca puncak dan kepala timur kemudian utara. di
bawah tangga di salah satu [dari] tebing jendela 'handgun amunisi (10. ' giliran
mengelilingi dan pergilah selatan, kemudian timur. lompati melalui jendela dan patahkan
barrel. ada di puncak tangga banyak 'tmp amunisi (50 dan kecil
selain itu. lompati melalui tepi dan buat jalan kamu timur, terus jalan sempit ada
'ramuan dedaunan hijau' duduk dalam batu sebelum kamu mencapai tangga spiral.

naik tangga dan amati pemandangan memperoleh 'kerat hewan suci,
harimau kumbang. ' mengambil 'ramuan dedaunan merah' di belakang krauser dan lari selatan menemukan
'handgun amunisi (20 di pojok. kamu harus berkelahi krasuer sekarang, kamu tidak
havea pilihan. dapatkan dia marah membeli tembakan dia dengan cepat menembak senjata dan kemudian
bila dia menjalankan terserah kamu mulai menikam dia. kamu harus pisau dia beberapa waktu
sebelum he'll akhirnya melarikan diri dan patung akan muncul. dorong patung
melalui kepada sisi dan kemudian atas ke pertengahan dimana lainnya panel kelabu duduk di
tanah. dengan patung di ini pengungkit menjadi tersedia, tarik ini ke
buka gerbang dan sepanjang kepala tangga. barat laut pagar batu
lain gerbang, tetapi hati-hati sebagai krasuer dalam persembunyian menantikan kamu mengelilingi
pojok. dorong mengungkit dan melompat ke bawah tangga. angin kencang kecil itu
robo-spider sebelum mereka lihat kamu kemudian mengambil 'ramuan dedaunan hijau' dan 'tmp amunisi
(50 dari tanah. buat jalan kamu kepada barat laut akhir dari ini, gunakan kamu
senapan patah ke angin kencang semua mesin gila itu sebelum mereka dapat mendapatkan
kamu dan ledakan. berjalan terus melalui lengkungan dan gerbang akan membanting, mengambil
'ramuan dedaunan kuning' dan panjat tangga, kemudian tangga ada di puncak. duduk
di puncak gang 'kerat hewan suci, elang, ' kemudian menonton pemandangan.

o- bos (krauser -----------------------------------------------------------o
| |
| di ini berkelahi kamu dihadapi dengan batas waktu, segalanya kamu lakukan |
| penting sekali. menca lain akhir menara dan mengambil 'ramuan dedaunan hijau' |
| dan amunisi botol besar berisi air anggur (3. ' berdiri pada pertengahan daerah ini dan mencabut |
| senapan patah. senapan patah dapat menggunakan untuk keseluruhan berkelahi akan tetapi di sana |
| berbeda siasat saya merekomendasikan. mematahkan kupu-kupu atau killer7 |
| bekerja baik, tetapi mereka sangat keras ke mengarahkan kaki dia sementara senapan patah |
| dapat maksud akan tetapi tidak setuju banyak kerusakan. enceran meskipun ini |
| meliputi benar-benar adil sedikit akses menu ke angin kencang krauser' kaki |
| dengan senapan patah sampai dia kebawah jatuh, kemudian dengan cepat memperlengkapi salah satu [dari] |
| botol besar berisi air anggur dan dapatkan menembakkan di kepala dia. ini akan menyimpan amunisi botol besar berisi air anggur dan |
| juga memastikan kerusakan maksimum dengan sulit minim. mayoritas |
| krauser' menyerang berputar-balik di sekitar mengelak perintah jika kamu |
| cakap menghindar kamu harus dapat menangani dia menyerang cantik |
| baik. bila dia memperoleh sungguh menutup dia dapat menggunakan pisau normal menyerang atau perjalanan |
| tanpa terdahulu penanda, untuk safest hanya tidak membiarkan |
| dia memperoleh menutup. meyakinkan kamu membunuh bos dengan sedikitnya cukup waktu |
| ke mengambil 'kerat hewan suci, ular, ' melompat ke bawah tangga, |
| pergi keluar pintu tidak menuruni tangga) dan melompat ke bawah meletakkan semua |
| tiga sepotong di panel ke hak-hak untuk kamu menyatakan pintu. ini seluruh |
| proses akan mengambil tentang tigapuluh detik, jika kamu hingga [menuju] ke tentang sepuluh |
| detik dan hanya mengatur membunuh dia, kamu mungkin juga memuati dan usahakan lagi. |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab 5 - 4 |
(0000i \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o bila kamu memulai tugas you'll lihat 'hijau
| | ramuan dedaunan' benar di depan kamu sebaik
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | menyimpan poin. mulai berjalan-jalan jalan sempit
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | sampai kamu diceletuk oleh radio, kemudian
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | pemandangan lainnya bila kamu melanjutkan. berjalan terus
| 1900 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | muka dan hati-hati terhadap gatling senjata
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | api, sembunyikan di kemah dan pickup
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | kerang senapan patah (10 sementara helikopter
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | membantu kamu. bila menara mele tinggalkan
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | kemah dan patahkan yang dua barrel di
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ | meninggalkan sisi. ada kebawah tong kayu lainnya
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | tangga di depan kamu, tetapi you'll
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | menyerang oleh musuh dan harus menjaga diri mereka
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | berhenti sendiri. panjat tangga di kamu meninggalkan
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | dan mengambil granat tangan. ' melompat kembali
| zamrud. . . . . . . . . . . . . . . . _____ | kebawah dan gunakan granat tangan itu berubah haluan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | sangat besar picu di gerbang. rebut dekat
| perhiasan emas pada kalung mutiara. . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan kuning' dan timur laut kepala melalui
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | terowongan. hati-hati terhadap musuh disini. panjat
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | atas pertama tangga tetapi tidak yang kedua, pergilah
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | mengelilingi meninggalkan sisi dan mengambil 'cahaya
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | granat' sebaik 'handgun amunisi (10
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dan 'di dalam ramuan dedaunan' hijau struktur.
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | menyeberang jembatan menuju ke barat dan mendaki
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | tangga menemukan 'ramuan dedaunan hijau. '
| 15,000 pta. . . . . . . . . . . . _____ |
| granat cahaya. . . . . . . . . . _____ | kembali ke struktur dan buka pintu
| kunci kartu darurat. . . . . _____ | memimpin utara. mencabut senapan kamu atau
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | mematahkan kupu-kupu dan membidikkan di pria
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dengan gatling senjata, sementara masih menyaksikan
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | milik mu kembali. melemah lerengan di kamu
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | meninggalkan dan mengambil kotak '1900 pta
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | akhir. melompat ke bawah kepada tingkat yang lebih rendah dan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | memeriksa kemah untuk '5000 pta dan merah
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | ramuan dedaunan. ' di terowongan kecil kamu akan menemukan
| 5000 pta. . . . . . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan hijau' dan tong kayu. panjat mundur
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | dan ambil tangga kepada atas tingkat.
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | bila kamu mencapai puncak ada garis kode pos
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | yang akan mengambil kamu benar hingga [menuju] ke
| | gatling penembak meriam. mengambil 'granat tangan'
o------------------------------o dan '15,000 pta hadiah dari
gunner' tubuh jika ini tidak sirna.
melompat ke bawah dan tarik besar menangani. lompati
kebawah dan berjalan terus walaupun gerbang.

berlindung di terowongan di kamu meninggalkan dimana you'll menemukan tong kayu. panjat
tangga dan sembunyikan di belakang dinding baja. menembak dari tempat tersembunyi musuh di belakang menara kecil senjata
di kamu meninggalkan, ini adalah hanya musuh normal menempati ini ini shouldn't mengambil
lebih dari sepasang tembakan-tembakan. mulai berlari mengelilingi gang dan mendekati
operator menara kecil senjata daripada penggasakan mereka dari jauh. sangat hati-hati
tentang menuju membangun struktur jika tidak kamu menanggung jawab memperoleh
menangkap di satu bila helikopter bertiup ini atas. mengeluarkan pria menara kecil di
gang dan melompat ke bawah kepada tingkat yang lebih rendah memperoleh lain satu. kamu dapat menemukan
'ramuan dedaunan hijau' kepada barat daya, dan 'tmp amunisi (50 mengelilingi daerah pusat.
sekali daerah aman mendaki keduanya tangga mencapai yang dua memisahkan
switche sebelah menyebelah. bila mereka keduanya menarik kamu dapat melompat ke bawah dan
lanjutkan di melalui barat laut pintu.

naik tangga dan amati pemandangan ada di puncak. giliran dan melihat puncak
tiang di kamu meninggalkan, tembak benda kemilau menerima 'zamrud. ' kepala ke
timur sisi puing-puing dan berlari mendaki kecil terus tebing curam. diantara
dua torche di kamu meninggalkan you'll menemukan tong kayu dengan pppk menyemprot' di dalam.
berdirilah hanya bagian luar jalan sempit tipis ini dan melihat pertama yang dua besar
tiang kepada utara. lainnya 'zamrud kemilau' menancapkan kepada puncak.
buat jalan kamu barat laut dan masuk berikut daerah. melompat ke bawah ke lubang ke
selatan dan amati pemandangan. mengambil 'handgun amunisi (10 dari meja
dan kembali kepada tangga dimana kamu meloncat kebawah. di meja batu di belakang
tangga 'perhiasan emas pada kalung mutiara. ' tinggalkan daerah dan masuk pintu ganda.

mengambil 'granat cahaya' berhenti rak di kamu meninggalkan, dan 'amunisi botol besar berisi air anggur
(3 dari laci di samping mesin ketik. uji kotak hijau di dinding
di samping meja tulis menemukan kerang senapan patah (10. ' sekarang menyimpan permainan kamu dan turun
gedung pertemuan barat, ada 'ramuan dedaunan kuning' di rak. jalan sepanjang utara
gedung pertemuan, pertama memeriksa sel di cocok untuk kamu amunisi senapan (5 kemudian menca
akhir dan mengambil 'ramuan dedaunan merah. ' jika kamu mendengar sesuatu memindahkan di belakang kamu, ini adalah
mengupgrade yang memperbaiki kembali! dapatkan ke jarak aman dan lengkapi senapan kamu dengan
inframerah lingkungan. bahkan ketika kamu memusnahkan semua benalu kamu masih harus
angin kencang dia membunuh dia. mengambil '5000 pta ini jatuh dan mendaki sisi
tangga mencapai pintu selatan.

turuni tangga dan rebut 'ramuan dedaunan hijau dekat' dan patahkan mengepak sebagai
baik. di berikut daerah kamu akan muka musuh banyak juga, sungguh beruntung ada
ton dari ledakan merah barrel menggunakan ke keuntungan kamu. tembak bomor satu
kamu lihat segera ke cerah jalan sempit, kemudian tunggu sebagai banyak musuh mengumpulkan.
ada sepasang dari orang-orang baik di bawah serambi stasiun yang dapat secara mudah meletakkan
diantara kamu dan suka mengembara musuh. gatling pria senjata akan muncul, hanya
abaikan dia untuk sekarang. jika kamu menunggu bawah serambi stasiun dia menuntut he'll
melompat ke bawah. ini akan membuat ini secara mudah membunuh dia menutup jarak dan mengambil
'15,000 pta dia memegang. menca barat daya sisi dan lompati melalui
karung kentang mencapai tangga. luluhkan barrel dan kemudian panjat ini dan bunuh
beberapa musuh kamu menjumpai ada di puncak. mengambil 'granat cahaya' berhenti meja
dan uji terminal disini. ini akan picu menyerang dari ton
musuh, mulai memetik mereka semua berhenti karena akhirnya salah satu dari mereka akan jatuh
'darurat picu kunci kartu. ' sekali musuh mati memimpin kearah
ruangan timur laut di yang kedua tingkat dan buka lemari kecil berkunci menemukan 'handgun amunisi
(10. ' mendaki kepada ketiga tingkat dan buka di dalam lemari kecil berkunci ruangan di
depan kamu memperoleh 'tmp amunisi (50. ' mematahkan mengepak juga.

di utara ruangan you'll menemukan '5000 pta di kopor dan sepasang dari
barrel dekat. mengambil amunisi senapan (5 berhenti rak kemudian menguji
panel di dinding. pilih darurat picu kunci kartu dari inventaris kamu.
melompat ke bawah melalui timur tepi dan mengambil 'ramuan dedaunan merah. ' kembali ke keduanya dari
panel komputer di yang kedua lantai dan operasikan mereka membuka pintu.
pintu lokasi di barat laut sudut bawah tingkat. kebawah kepala
gedung pertemuan lewat musuh dan ke pintu ganda untuk pemandangan.

berjalan terus melalui pintu di kamu meninggalkan dan mengambil yang dua item, 'tmp amunisi
(50 dan 'ramuan dedaunan hijau. ' membaca memo di samping kamu duduk dalam batu.
berlawanan ini pedagang dan kebawah jalan sempit tipis di samping pintu kamu datang
dari dua barrel setiap dengan '5000 pta. ' sekarang kepala selatan melalui pintu
pada da. bila kamu datang ke garpu mengambil jalan sempit barat laut dan memasuki
pintu. kamu akan menemukan sendiri kembali di ruangan besar dimana kamu menolong
ashley. mengambil kerang senapan patah (10 dengan komputer dan ikut
utara lerengan semua jalan atas ke kantor dimana kamu akan menemukan 'amunisi botol besar berisi air anggur
(5 dan 'ramuan dedaunan merah. ' sekarang kembali sepanjang lerengan selatan kepada sebelumnya
ruangan. ini waktu di garpu pergi benar selatan) dan ke lengkungan besar terbentuk
pintu, amati pemandangan disini dan ujung yang kedua bab lalu.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bab akhir |
(0000j \--------------------------------------------------------o

o------- daftar nama hal -------o tinggalkan melalui ruangan ini gang selatan.
| | puncak tangga kamu akan menemukan
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan kuning, ' kerang senapan patah (10 dan
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | akhir memo. melalui pintu akhir
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | pedagang, dan kamu mengira ini juga, akhir
| peluncur roket. . . . . . . . _____ | menyimpan poin. buat yang manapun detik terakhir
| jet-ski kunci. . . . . . . . . . . . _____ | membeli kamu mungkin perlu, membongkar semua kamu
| kerang senapan patah. . . . . . . . . _____ | uang. rebut 'ramuan dedaunan hijau' ditempat itu,
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | dan patahkan pembungkus-pembungkus dekat. turuni
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | tangga dan amati pemandangan, dengan penuh harapan kamu
| amunisi botol besar berisi air anggur. . . . . . . . . . . . _____ | dipersiapkan untuk. . .
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ |
| |
o------------------------------o

o- bos (pembuat pelana) -----------------------------------------------------------o
| |
| merusakkan pembuat pelana siksaan dengan sendirinya. dia tidak mengambil kerusakan biasanya |
| dari senjata menyerang, tetapi malahan kamu membiasakan mereka membuka poin lemah dia dan |
| kemudian masuk dari sana. ada empat bola mata di dia empat kaki, setiap |
| waktu kamu memusnahkan salah satu dari mereka dia kebawah jatuh. dalam posisi ini mendapatkan dia |
| dan tekan kancing lakukan mata besar menusuk. you'll harus lakukan mata ini |
| menusuk tentang ke-delapan kali, dan sejak dia hanya punya empat kaki kamu akan perlu ke |
| menemukan cara-cara lain dari melemahkan dia. berikut jalan besar |
| saklar lokasi di selatan akhir serambi stasiun. mendaki dan tekan |
| meletakkan tangan kamu di ini, kemudian lagi mengayunkan balok baja menuju |
| bos. meyakinkan dia sebagai dekat dengan kamu sebagai mungkin sebelum mencoba ini dan |
| ini memberikan kamu besar oppurtunity masuk untuk mata lainnya menusuk. berikut |
| jalan menggunakan itu dengan senang hati menempatkan merah barrel mele |
| bila dia pergi oleh, ini terlalu akan mengetuk dia kebawah. pada dasarnya beberapa ledakan |
| dapat menggunakan seperti granat, peluncur roket dan demikian. ada keseluruhan |
| seksi lain serambi stasiun berlawanan yang ini menghubungkan oleh dapat dipindahkan |
| jembatan. cek ringan di samping jembatan, bila ini adalah merah kamu tidak bisa menyeberang |
| tetapi bila ini adalah hijau kamu hanya punya terbatas sejumlah waktu menyeberang sebelum |
| kamu harus mengenai mengelak kancing dan lompati kepada seberang. sekarang ke atas |
| saddler' menyerang, masing-masing bertenaga tetapi harus sungguh mudah menjalani |
| selama kamu punya rompi. salah satu [dari] paling orang-orang berbahaya hanya |
| kenyataan ekor dia itu dibuat dari ton dari spiky sungut dan dia tidak bahkan |
| harus menyerang melukai kamu. ini berarti itu biar bagaimanapun tidak |
| harus berusaha lari di bawah dia, selalu berkeliling. setelah sekitar delapan |
| mata menusuk ada akan lemparan kamu peluncur roket (khusus). ' memberi tempat tinggal |
| ini di inventaris kamu dan gunakan salah satu [dari] metode konversional mengetuk |
| kebawah bos. daripada berlari terserah dia, lengkapi peluncur roket, |
| membidikkan dan api dan pusat. tak ada apapun tersisa tetapi pemandangan. |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

sekali pemandangan melalui kamu menerima 'jet-ski kunci. ' dengan penuh harapan kamu memungut atas
kebanyakan dari item sepanjang bos berkelahi karena kamu punya batas waktu keras
sekarang dan itu bukan harga kesulitan kamu. hanya untuk catatan walaupun jika kamu
completionist, kamu dapat menemukan kerang senapan patah (10, ' 'handgun amunisi (10, ' 'hijau
ramuan dedaunan, ' amunisi botol besar berisi air anggur (3, ' dan 'granat tangan' di daerah ini. dengan cepat menca
lift dan kendarai ini mengalah lagi, ada pemandangan pada da. lari
melalui terowongan dan bila kamu melompat, yakin menunggu dan tangkap ashley.
ada jet-ski pada bagian akhir, saya tidak mempunyai memberitahu kamu yang kunci menggunakan ke
mulai ini. untuk yang tersisa permainan ini adalah sekedar perkara lakukan atau mati, kamu
won't sempat [meremeh dan baca ini hanya berpidato tanpa persiapan, adalah bukan
keras dan you'll mungkin dapat di kamu pertama berusaha. bila kamu akhirnya
melayari melalui terowongan panjang, ini berarti ujung semua pekerjaan berat kamu.

sekarang duduk tenang-tenang dan nikmati akhir.

kamu mengalahkan permainan. pekerjaan baik!




d--(o_o)--b




meyampaikan salam ke menyimpan kamu kelengkapan data di memisahkan file, dan ada bonu
pemandangan kecil setelah putar kredit tidak tinggalkan ruangan! you've membuka kunci
kemampuan membeli senjata-senjata baru dari pedagang di file baru, dan juga
misi khusus menyertakan ada tersedia di layar judul, bersama-sama dengan
khusus mercenarie misi yang bopeng kamu melawan suka mengembara musuh!


o============================================================================o
| bahan ekstra (00010 |
o============================================================================o

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ penugasan ada |
(00011 \--------------------------------------------------------o

membuka misi ini mengalahkan permainan sekali.

o------- daftar nama hal -------o misi kamu ke cellect lima plaga
| | sederhana dan buat ini kepada poin tempat perjumpaan.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | ikut kebawah jalan sempit sampai kamu datang kepada
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | garpu, kemudian ambil meninggalkan cabang. hati-hati
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | untuk musuh tetapi konservatif dengan amunisi,
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | berusaha menggunakan menendang setiap kali mungkin.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | mendaki kepada tebing kedua dan tembak
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | pembungkus-pembungkus membuka muatan mereka, kamu tidak
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | punya pisau ada tidak lain
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | alternatif. kembali menuju kepada garpu dan pergilah
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | barat, lompati lintasi celah yang dalam kecil. angkat
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | atas 'handgun amunisi (10 dari mengepak.
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | melompat melalui jendela di kamu benar dan
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | naik tangga, ada di puncak ada dapat
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dari pppk menyemprot' yang kamu akan
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dengan pasti perlu. meloncat kebawah dan lari barat ke
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | pagar kecil menemukan 'tmp amunisi
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | (25. ' benar tentang sekarang gatling senjata
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | memanfaatkan musuh akan bermunculan, kehabisan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | ruangan dan belok hri menemukan 'ramuan dedaunan hijau'
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | dan kotak bersembunyi di belakang. berpaling dan
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | menumbuk barat laut ruangan dan dapatkan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | 'handgun amunisi (10, ' kemudian naik tangga
| plaga sederhana. . . . . . . . . . . _____ | di mungkir janji ruangan ini memperoleh 'amunisi senapan
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | (5. ' dari atap mulai menggunting musuh
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | sebaik kamu dapat, khususnya salah satu [dari] banyak
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | memanfaatkan busur bersilang. angin kencang gatling
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | penembak meriam juga dari tempat bertengger ini.
| plaga sederhana. . . . . . . . . . . _____ |
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | kepala menuju pintu timur laut sekarang, hanya
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | sebelum tangga kamu dapat menemukan 'tmp amunisi
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | (25, ' dan di sebelah kiri tangga
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan hijau. ' sama [halnya] kamu melewati
| granat tangan. . . . . . . . . . . _____ | pintu melompat melalui penghalang kecil dan mengambil
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan kuning' di sebelah lain. lari
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | kepada selatan akhir waspada busur bersilang
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | musuh, menjaga supaya memperoleh 'ramuan dedaunan merah'
| plaga sederhana. . . . . . . . . . . _____ | dari pojok selatan sebelum mendaki atas
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | tangga. buat meninggalkan ada di puncak dan paruh
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | yang dua barrel. lompati lintasi tepi ke
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | utara akhir, tidak sampah terlalu banyak amunisi
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | disini. mencoba mencapai kepala dan usahakan menendang
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | musuh berhenti tepi. jika kamu membuat benar
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ | dan memasuki gua daerah kamu dapat menemukan
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | 'handgun amunisi (10 di meja dan
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | 'ramuan dedaunan kuning' di selatan akhir, dan 'tangan
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | granat' di dada di lain akhir lewat
| ramuan dedaunan hijau. . . . . . . . . . . . . _____ | tong kayu merah. kembali ke jalan sempit utama dan
| ramuan dedaunan merah. . . . . . . . . . . . . . . _____ | membuat timur laut jalan kamu.
| ramuan dedaunan kuning. . . . . . . . . . . . _____ |
| plaga sederhana. . . . . . . . . . . _____ | mendukung boxe dan mencabut kamu
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | senapan, jika kamu meninggalkan siapa saja hidup di belakang kamu
| amunisi senapan. . . . . . . . . . . . . _____ | ini mungkin masalah karena kamu won't
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | memperhatikan. maksud atas secara langsung di depan
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | kamu dan angin kencang tong kayu merah di jembatan.
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | mengeluarkan pria melemparkan dinamit dan
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | siapa saja di tanah tingkat. poin kamu
| tmp amunisi. . . . . . . . . . . . . . . _____ | crosshair atas jalan sempit utama dan menembak dari tempat tersembunyi
| handgun amunisi. . . . . . . . . . . _____ | siapa saja kamu lihat ke arah puncak itu. bila
| pppk menyemprot. . . . . . . . _____ | kamu pikir kamu siap pergi mengambil beberapa
| plaga sederhana. . . . . . . . . . . _____ | langkah atas jalan sempit utama dan dapatkan 'tmp amunisi
| | (25 berhenti mengepak, kemudian berpaling dan
o------------------------------o mengambil meninggalkan cabang ke gua. di
akhir dari jalan sempit ini kamu akan menemukan merah
ramuan dedaunan. ' sebagai kamu kembali melintasi jembatan melompat ke bawah dan berjalan terus utara. sebagai kamu
melayari terowongan, mengambil 'ramuan dedaunan hijau' berhenti meja di kamu meninggalkan.
ada bungkus amunisi senapan (5 di mengepak ini sedikit di luar dan
tangga naik di kamu meninggalkan. uji membuka tangkai ventilasi masuk.

kamu mulai daerah ini garpu lari utara dan turuni tangga. di
bawah memeriksa ruangan kecil di cocok untuk kamu 'tmp amunisi (25 dan patahkan
mengepak. mundur kepada garpu dimana kamu datang dan lari selatan, mengambil
'ramuan dedaunan hijau' ke arah dinding di samping kuning barrel. buat meninggalkan dan buka
lemari merah menerima 'handgun amunisi (10. ' melanjutkan ke ikut ini
jalan sempit, patahkan mengepak pada sisi kiri rak bila giliran gedung pertemuan selatan dan masuk
ruangan otopsi pada bagian akhir. ada dua musuh di otopsi kecil daerah,
lengkapi senapan kamu dan menembak dari tempat tersembunyi mereka melalui gelas. dapatkan 'tmp amunisi (25
berhenti meja tulis di depan kamu. sekarang memasuki ruangan kecil itu dan patahkan gelas
menemukan 'ramuan dedaunan kuning. ' timur pintu akan membuka tanpa usaha, menembak dari tempat tersembunyi
pria di lain akhir sebelum dia lihat kamu tetapi tidak mencoba mencapai kepala. rebut
'handgun amunisi (10 berhenti tempat tidur di kamu meninggalkan dan 'plaga dari sederhana'
mayat ditempat itu. hati-hati terhadap yang tiga tongkat polisi listrik memanfaatkan musuh
bila kamu berusaha tinggalkan. kembali ke gedung pertemuan utama sekali lagi.

berjalan terus melalui gerbang menuju ke barat, buka lemari merah di daerah barat amerika
akhir menemukan 'ramuan dedaunan merah. ' hati-hati terhadap pria dengan busur bersilang kepada selatan,
dapatkan lewat dia dan buka kopor menemukan 'tmp amunisi (25. ' memasuki
ruangan lemari es kepada utara. ada 'ramuan dedaunan hijau' duduk dalam pembungkus-pembungkus ke
kamu meninggalkan, dan 'granat tangan' jika kamu mematahkan gelas utara rak
satuan. mengambil amunisi senapan (5 di 'ruangan tenggara dan kemudian buka
lemari es timur laut memperoleh kedua kamu 'plaga sederhana. ' keluar ruangan ini dan buat
jalan kamu menuju barat laut pintu tetapi hati-hati terhadap semua musuh baru.
lengkapi senapan kamu untuk yang tembakan membunuh melawan pemuda berlapis baja besar, dan dapatkan
kepada pintu sebagai cepat sebagai kamu dapat. berjalan terus sepanjang gedung pertemuan dan rebut 'handgun
amunisi (10 pada bagian akhir. di berikut ruangan menghancurkan yang dua musuh dan mengambil
amunisi senapan (5 dari meja tulis. whipe keluar senapan kamu dan mulai menggunting
musuh di bagian bawah bangunan. untuk;menjadi safest berdiri di berlawanan akhir ruangan
dari jendela dan mengeluarkan musuh busur bersilang dengan cepat sebelum gattling
penembak meriam, akan tetapi jika gattling penembak meriam disiagakan kemudian dia mengambil prioritas puncak.
dia secara penuh mampu dari membidik atas menuju ruangan. sekarang tinggalkan kepada timur.

bila kamu sampai ke dasar kamu mungkin menghadapi dua musuh dinamit, sekali mereka
lihat kamu berpaling dan lari sehingga they'll mungkin membunuh mereka sendiri. mengambil
'ramuan dedaunan merah' di belakang salah satu [dari] dumpster dan kepala melalui tenggara
pintu. ada 'ramuan dedaunan hijau' secara langsung di depan kamu disini, dan 'tmp
amunisi (25 berdasar pada meja di kantor. they'll picu kamu di disini cemeti
keluar tmp dan mulai mempertahankan sendiri. meyampaikan salam ke mencoba mencapai kaki dan
kemudian tendang mereka. tekan kancing di panel komputer membuka pintu dan
picu sisir keseluruhan musuh baru. banyak di antara mereka akan telur muka seperti parasit
maka ketika ini terjadi berusaha menggilas kepada pojok lemari kecil berkunci dan dengan cepat menembak dari tempat tersembunyi
kepala mereka dengan senapan kamu. berjalan terus melalui pintu kamu membuka kunci.

mengepalai dan meninggalkan. berhutang lemari kamu akan menemukan granat tangan, ' dan
'ramuan dedaunan kuning' ditempat itu hanya untuk benar. mendekati sel dimana ashley
sedang menahan tetapi tidak buka pintu, malahan api melalui memandangi
jendela. jika musuh banyak juga berkumpul mengelilingi pintu kamu mungkin mau berusaha
granat tangan disini. di ruangan ada 'handgun amunisi (10 di meja
dan 'tmp amunisi (25 itu di bawah. cek kopor di pojok untuk
ketiga 'plaga sederhana. ' tinggalkan ruangan dan kepala utara. di berikut daerah kamu
akan [jadi] menyerang oleh tentang lima musuh atau jadi, tetapi mereka membentangkan sehingga
handgun bekerja baik. dapatkan 'tmp amunisi (25 berhenti meja tulis di samping pintu dan
'ramuan dedaunan hijau' pada sisi kiri meja tulis tepat sebelum tangga. pada da kamu
akan lihat 'ramuan dedaunan merah menyolok' di kamu meninggalkan, dan kotak 'handgun amunisi
(10 duduk di windowsill benar di belakang ini. usahakan pintu dan
tiba-tiba you'll menjebak oleh musuh sejumlah termasuk gatling penembak meriam.
dia hampir bisa dipastikan akan berakhir memboroskan semua pria miliknya bagaimanapun, tetapi tunggal
akan menjadi suatu granat tangan ide baik. usahakan melemparkan satu sehingga dia mempengaruhi oleh
ini, kemudian berlari mendaki tangga dan mencabut senapan kamu. mencoba mencapai kepala dia dan kamu
harus dapat membunuh dia dengan menggunting dia di muka setiap kali dia berdiri
lagi. bila dia mati mengambil pppk menyemprot' bahwa dia jatuh dan kemudian
pintu itu dikunci sebelum menjadi accessable. kepala melalui ini.

lengkapi tmp dan bela sendiri dari serangan hebat. sebagai kamu mendekati
pintu lebih rendah dua dinamit memanfaatkan musuh muncul, bunuh salah satu dari mereka dengan
tmp dan dia meledak membunuh lain. masuk ruangan selatan mereka datang itu
dari dan mengambil 'ramuan dedaunan kuning' dan 'tmp amunisi (25 berhenti meja. berjalan terus
timur melalui pintu. di berikut ruangan kamu akan menemukan musuh dan 'hijau
ramuan dedaunan' di meja. pergilah selatan dan menembaki pemuda tongkat polisi listrik thorugh
jendela. ambil gedung pertemuan selatan dan mengambil 'tmp amunisi (25 berhenti boxe di
kamu meninggalkan. sekali kamu di dalam seksi laboratorium, cek rak di kamu meninggalkan
menemukan salah satu dari setiap 'ramuan dedaunan hijau, ' 'ramuan dedaunan merah, ' dan 'ramuan dedaunan kuning. ' mematahkan
atas yang dua silender besar menemukan 'plaga di dalam sederhana'. patahkan
gelas di hak-hak untuk kamu menemukan dua satuan amunisi senapan (5, ' dua satuan 'tmp
amunisi (25, ' dan dua satuan 'handgun amunisi (10. ' di atas meninggalkan pojok
kotak lainnya 'tmp amunisi (25. ' bersiap-siap untuk musuh yang mendekat menyerang sebagai
mereka melompat melalui jendela. sekali kamu setuju dengan mereka, lompati melalui
jendela sendiri dan cek kopor di barat sisi untuk 'handgun amunisi
(10. ' di sebelah kanan papan pengawas keamanan, operasikan ini membuka
pintu. sekarang membuat jalan kamu selatan dan menanti baru satuan musuh yang mendekat.
besar dipersenjatai pria pppk jatuh menyemprot. ' membuat jalan kamu kepada
pintu tenggara dan angin kencang musuh. berangkatlah laboratorium daerah sekarang kepada timur.
melemah kepada akhir gang dan membongkar barrel.

o- bos (krauser -----------------------------------------------------------o
| |
| versi ini krauser sebenarnya lebih keras daripada yang esa kamu berkelahi sebagai |
| leon karena perlengkapan terbatas kamu. syukur ini adalah imbang |
| karena dia tidak mempunyai hampir sebanyak sehat salah satu. kamu perlu untuk;menjadi |
| terus menerus berlari dari satu akhir kepada lain dan menekan sehingga kamu |
| memindahkan hampir semua terbelakang waktunya. bila dia datang kamu atau |
| stasioner sebentar menggunakan ini waktu isi tempurung lutut dia penuh dengan tmp |
| amunisi. ini mengambil benar-benar sedikit mengetuk dia kebawah, tetapi bila kamu lakukan, di |
| pesanan setuju sebanyak kerusakan sebagai mungkin terbaik kamu taruhan ke mencabut |
| senapan dan usahakan dan lihat jika kamu dapat ikat mengenai dengan dia atas tubuh, tidak |
| cemas akan mencoba ke mencoba mencapai kepala. juga untuk ini berkelahi jika kamu punya |
| beberapa granat tangan menunda di sana dapat tidak lebih baik waktu menggunakan mereka. |
| mengelak dia menyerang dengan tepat mengelak kancing dan hindari dia menutup |
| jarak menyerang oleh backstepping atau berpaling dan berlari. bila kamu |
| akhirnya mengatur ke menang berkelahi dia hilang dan berangkatlah 'plaga sederhana. ' |
| |
o----------------------------------------------------------------------------o

dengan semua sebanyak lima mereka di inventaris kamu menunggang lift terserah menara
seksi dan uji panel ke hubungan kapak untuk pemandangan. untuk
melengkapi penugasan kamu membuka kemampuan membeli 'chicago
mesin ketik' dari pedagang secara keseluruhan permainan. ini adalah amunisi tidak terbatas
senjata mesin dengan kekuatan serius, ini berharga 1,000,000 tetapi harga setiap pta.


_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ mercenarie |
(00012 \--------------------------------------------------------o

sekali permainan telah selesai pilihan baru kelihatan di layar judul.
" mercenarie" minigame yang pertama muncul di penduduk jahat 3 yang
bopeng kamu melawan ton musuh dengan batas waktu dan hadiah kamu berdasarkan di
sistem poin. pada dasarnya ini adalah sekedar cara lihat bagaimana cakap pembunuh kamu
. ada sejumlah hal membuka dari bermain cara ini, kebanyakan dari
mereka hanya secara langsung mempengaruhi mercenarie permainan iteself, tetapi kamu dapat juga
membuka handcannon secara keseluruhan permainan, yang amunisi tidak terbatas super
botol besar berisi air anggur bertenaga.

ada empat tingkat, kampung, benteng, pulau dan waterworld. untuk
membuka empat karakter-karakter kamu harus melakukan di semua baik dipetakan, cukup memuaskan
memperoleh minim empat kelas bintang ke luar dari lima. empat mulai kelas
kira-kira nilai lebih tinggi daripada 30,000. pada setiap dipetakan kamu dimulakan
randomly membangkitkan mulai poin. mereka sendiri pertempuran pada dasarnya hanya besar
free-for-all comcrete walkthrough tidak ada gunanya, akan tetapi saya dapat melakukan terbaik saya
ke garis besar strategi mencapai empat barisan bintang di setiap dipetakan di
pesan saya secara pribadi membuka kunci masing-masing itu. sebelum bahwa bagaimanapun saya akan garis besar
hal-hal paling mendasar di konsep yang berlaku bagi setiap tingkat.

ide disini dengan nyata ke memenangkan sebanyak titik sebagai mungkin dalam
batas waktu. titik ditimbun oleh musuh pembunuh, banyak musuh kamu
bunuh banyak titik kamu memperoleh. sistem lainnya yang pada tempatnya" di
baris" sistem yang berarti lebih cepat kamu membunuh musuh banyak titik you'll memperoleh
juga. ada di puncak benar dari layar kamu menyimpan mata di jumlah musuh
you've membunuh berturut-turut, bila ini mulai ke cahaya ini berarti you've pergi terlalu panjang
tanpa membunuh musuh dan kamu mulai kalah kamu bonu. jika kamu membunuh
musuh walaupun masih kilat ini akan menambah dan kembali ke warna padat,
jika kamu tidak bisa membunuh musuh ini akan kembali ke nol dan memberi mu poin bonu
berdasarkan berapa lama garis kamu. setiap tingkat juga menempati oleh khusus
musuh keras super, musuh ini bila membunuh memberi mu jauh lebih titik daripada
musuh normal dan juga biasanya item suka menolong jatuh. hal akhir mencatat
batas waktu kamu itu tak satu pun nilai tak berubah-ubah statis (lagipula [tu
itu. ) ada banyak waktu bonus sepanjang setiap tingkat kamu dapat itu
pergilah dan mengambil. kadang-kadang waktunya ini mengambil pergi menemukan bonus ini harga
ini sejak mereka memberi sungguh bonus baik 30 detik dan atas. menempatkan ini
pada setiap tingkat memperhatikan kamu dipetakan, mereka ditandai dengan bintang putih.
yakin pergi cari mereka bila kamu mulai kehabisan waktu, kamu dapat rak
atas banyak banyak titik di tigapuluh detik. satu lagi hal mencatat bahwa
tingkat juga berisi harta benda khusus boxe dengan di dalam bonus yang akan
menambah nilai kamu memperoleh untuk setiap musuh kamu membunuh di berikut tigapuluh
detik. mencarikan mereka keluar! sekarang untuk tingkat sendiri, sekalipun kamu tidak
pilih sama karakter, paling taktik masih menerapkan:

o------------o
| pulau |
o------------o

untuk saya memilih satu-satunya karakter saya mempunyai tersedia untuk saya di mulai ini, leon
kennedy. mulai oleh menggunakan handgun dan mencoba mencapai headshot, kemudian
menendang musuh [seda. siasat ini harus menggunakan mulai
tetapi tidak sangat panjang. pada saat itu tentang empat atau musuh telah muncul you'll
perlukan ke jatuh handgun dan merubah kepada senapan patah. kamu harus dapat
menggunakan senapan patah untuk sisa dari pertempuran selama kamu mau ke
ambil waktunya ke mengambil semua amunisi dari musuh jatuh. lakukan kamu
terbaik memperoleh musuh mengumpulkan bersama dan kemudian maksud kepala tingkat tembakan ke
orang banyak. lanjutkan lakukan ini sementara tinggal mengelilingi permulaan daerah, segera
cukup gatling penembak meriam akan jatuh, dia musuh bertenaga ini tingkat begitu
kamu akan mau mengambil dia berusaha untuk poin bonu. mendekati dia menutup
cukup memperoleh tembakan tidak memalukan di, tetapi tidak menutup bahwa dia mulai menggunakan dia
huruhara menyerang. angin kencang dia di kepala dan sementara dia goyangan, gunakan waktunya
meyakinkan kamu tidak ingin menjadi menyerang dari di belakang. jika kamu mempunyai
granat atau akses ke merah meletus barrel mengambil keuntungan dari ini dan gunakan mereka
untuk kerusakan ekstra. bila kamu jatuh gatling penembak meriam sekarang akan menjadi suatu baik waktu
mulai berburu untuk waktu bonus. kebawah jatuh dan ikut terowongan kecil
yang akan pimpin kamu atas lewat baik dua atau sebanyak tiga mereka dan boleh jadi
amunisi sepanjang. untuk yang tersisa waktunya angin kencang musuh normal
baik contant langkah. usahakan ke posisi sendiri di mati panjang akhir terowongan
dekat gerbang sehingga you'll punya orang banyak besar musuh yang kamu dapat mengambil
keluar dengan granat tunggal. dengan ini kamu harus dapat memperoleh empat bintang
mengatur sedikitnya, yang membuka irisan besar agen payung khusus untuk digunakan di
lain mercenarie tingkat.

o-------------o
| kampung |
o-------------o

saya memilih menerima kampung dengan irisan besar, jumlah yang banyak dia granat akan [jadi]
suka menolong dan you'll tahu mengapa di sedikit. irisan besar karakter besar karena dia
huruhara menyerang itu menggantikan leon' menendang leher memotret yang punya 100% membunuh
tarif. menggabungkan dengan senjata mitraliur ringan dia yang dapat ke dengan cepat menembak dari tempat tersembunyi melintasi
villager' kepala tingkat ini membuat permulaan berkelahi lebih mudah.
sementara kamu won't membunuh gumpalan jumlah musuh di mulai, shotting mereka
di kepala dan mematahkan leher mereka akan memberi mu konsisten yang dapat secara mudah
pelihara jumlah kamu membunuh berturut-turut untuk sungguh sekali waktu. lupakan tentang
granat kamu punya untuk sekarang itu dan gunakan siasat ini untuk sebentar, akan tetapi
poin kamu hanya ingin menjadi terlalu kewalahan dengan musuh untuk ini ke sisa
praktis. dalam posisi ini kembali sendiri di pojok dan biarkan saja lepas
segalanya kamu senjata punya ke orang banyak. ini mungkin bampak suka baik waktu untuk
granat tangan, dan sesungguhnya ini mungkin tetapi ini adalah lebih suka dari tidak menggunakan beberapa.
jika kamu harus hanya menggunakan satu. bila you've mengencerkan mahkota sedikit mulai
berlari mengelilingi dipetakan dan mengumpulkan waktunya bonus, yang esa di
barat laut rumah khususnya besar karena ini memberi syou 90 detik, dan
tong kayu merah di samping ini memberikan kamu berarti menghancurkan beberapa pengikut. tentang
poin ini atau boleh jadi bahkan sebelum kamu ini diikat mendengar raung dari
gergaji mesin. inilah alasan kenapa you've menyelamatkan granat. tidak satu, atau dua tetapi
tiga perempuan gergaji mesin gila berlari mengelilingi disini. kamu tidak mungkin ke
cari mereka letih sama tempat tetapi hati-hati. siasat terbaik menca
barat daya jalan sempit yang sungguh ketat suingguhpun ini dedaunan kamu membuka di
kembali. pimpin perempuan gergaji mesin dan beberapa orang desa yang ikut tentang separuh jalan atas
jalan sempit ini dan kemudian melonggarkan granat. cek kamu kembali dan jika ada tak seorangpun
di sana menunggu sampai mereka bangun ke lainnya lemparan. ini harus tinggalkan kamu agak baik
aman. lalu;maka banyak kerusakan, membongkar tentang setengah penjepit kertas kamu tmp ke salah satu dari
perempuan gergaji mesin ditempat itu, kemudian usahakan sama untuk lain tetapi kamu mungkin
harus apakah sementara dia menjalankan kamu. jika you've menegakkan konsisten kamu
harus punya benar-benar besar bonu sekarang juga dan empat bintang mengatur akan [jadi]
mencapai. juga catat bahwa irisan besar dapat mematahkan leher gergaji mesin
wanita, sangat suka menolong tentu saja. untuk kamu membuka ada wong untuk mercenarie ini.

o------------o
| benteng |
o------------o

untuk ini berikut penugasan saya memilih ada wong dari penduduk jahat 2. dia datang
dilengkapi dengan tmp seperti halnya irisan besar, tetapi tidak seperti irisan besar dia juga punya senapan
(semi-auto di inventaris dia atas biaya crappy huruhara menyerang, yang
oke karena kamu won't menggunakan ini. pada awal pertempuran ini untuk;menjadi
jujur saya akan merekomendasikan mencabut senapan. cari sendiri pojok dimana
kamu aman, berasumsi kamu di lantai lebih rendah, ke atas pojok dekat
barrel bekerja baik, kemudian hanya mulai menggunting musuh sebagai mereka datang. usahakan dan mengenai
baris mereka sejak peluru senapan dapat memasuki lebih dari satu, tetapi tidak pernah
mencoba mencapai kepala sejak banyak dari musuh yang mengejar kamu akan menjadi dipersenjatai
tengkorak cultist. suka lain dua tingkat ini mungkin won't mengambil rindu akan
mereka masuk salah satu berlimpah jumlah, atau untuk kamu kehabisan amunisi.
atau keduanya. sekarang mengambil keuntungan dari semua granat pembakar itu kamu telah kamu
inventaris, mereka harus bertindak sebagai satu mengenai membunuh untuk musuh ini tidak lemparan
lebih dari satu pada waktu yang sama. setelah sepasang dari ini you'll mungkin peringatan paling
musuh pergi dan tidak seperti tingkat lain, you'll perlu pergi melihat
youself. panjat tangga kepada atas tingkat dan posisi sendiri melawan
dinding benteng di jauh pojok. alasan kamu mau lakukan ini adalah itu
ada busur bersilang memanfaatkan cultist di atas dan kalau you've membunuh dia dia
hanya akan menyimpan penggasakan kamu. dari sini mengambil beberapa tersedia amunisi senapan
dan menembak dari tempat tersembunyi musuh sebagai mereka menyimpan datang atas tangga. segera musuh super
dari ini tingkat akan muncul, salah satu [dari] napi buta. dia akan membuat gila
melemparkan cocok untuk posisi kamu yang baik, kehabisan jalan dan mulai
mengelilingi pertengahan daerah, selama serambi stasiun tidak menutupi dengan musuh kamu
harus aman. dengan ada' senapan ini hanya mengambil tunggal mengenai kepada benalu
di dia kembali ke membunuh dia sehingga ketika dia goyangan senjata dia dengan ramai, dia membongkar
dia kembali dengan setiap tikungan badan manusia. menembaki sisi dimana benalu
akan [jadi] kelihatan dan di sedikitnya salah satu dari tembakan-tembakan kamu kamu harus mengatur tepat mengenai.
ini akan memenangkan titik besar, khususnya ikut pergi; setuju semua kelompok kecil musisi jazz
kamu mendapatkan dari terus-menerus menggunting. untuk yang tersisa berkelahi, habiskan ini
mencari-cari waktu bonus dan meledakkan musuh dengan tmp atau menggunakan
granat pembakar di kelompok, lupakan senapan dalam posisi ini kalau kamu ingin
menembak dari tempat tersembunyi pria busur bersilang itu. untuk memperoleh empat bintang mengatur di ini dipetakan kamu
membuka dongkrak krauser untuk digunakan di mercenarie.

o----------------o
| waterworld |
o----------------o

ini adalah satu asli dipetakan bahwa kamu tidak lihat secara keseluruhan dimana saja permainan,
benar-benar tempat baik juga. saya wouldn't pilih siapa saja selain dari dongkrak krauser
disini, ini adalah exponentially lebih keras daripada semua tingkat lain dan hampir
segala memisahkan pengalaman. dongkrak krauser karakter tidak masuk akal, tidak
hanya apakah dia punya busur mengagumkan yang tidak memerlukan panjang memuati lagi waktu,
ini adalah juga membunuh senjata 95% waktunya instan. sejak ini adalah senjata bya satu-satunya
hanya tentang setiap hal kamu mengambil amunisi untuk ini, you'll jarang harus
cemas akan amunisi. jika ini tidak cukup untuk kamu huruhara dia menyerang sebenarnya
membunuh juga instan, dan sejak itu adalah suatu menendang ini mengenai musuh kelipatan.
terkecuali ini kebanya masih sisa, dia punya lainnya membunuh instan
serang! dengan berlalunya waktu lengan dia akan mulai ke menyerang ke warna merah, bila
ini tekan x kancing dan ini mengubah ke pedang raksasa. gunakan
analog salah berpegang kepada; berpantang dengan maksud dia dan tekan lakukan lunging kematian menyerang itu menghancurkan
letih jalan sempit dia. sejak kamu tahu bagaimana cara menggunakan karakter kami perlu memperoleh ke
tingkat sendiri. ini adalah membandingkan kepada sangat besar lain dipetakan dan penuh dengan waktu
bonus dan item lain di tiga berbeda tinggi bermain. tangga
dimana saja dan juga ledakan merah barrel. dengan semua ini keuntungan
ada mudharat menyakitkan juga. musuh disini mempunyai tameng,
dinamit dan bahkan peluncur roket! jika kamu berdiri di satu bintik untuk terlalu panjang kamu
resiko meroket dari separuh jalan melintasi dipetakan. yang kedua keras super
musuh daerah ini satu kamu tidak pernah bahkan melihat di permainan utama, itu adalah suatu
raksasa tujuh kaki gergaji mesin tinggi maniak, dengan gergaji mesin berdaun empat rangkap.
tidak seperti lain musuh gergaji mesin dia tidak bahkan mempunyai menyerang, dia
berlari animasi menyerang, dia mengayunkan hal dengan ramai dan sangat cepat
itu bahkan berdiri di sama ruangan sebagai pria ini dapat maksud kematian instan
beberapa poin. di atas sekali dari ini ada dua dari mereka, akan tetapi i've tidak pernah mempunyai ke
muka mereka berdua pada waktu yang sama, mereka mulai di berlawanan akhir dipetakan.
membunuh musuh ini akan mengambil semua licik kamu punya, membunuh busur instan
direduksi ke tidak ada bila menggunakan di pria ini, ini biasanya mengambil dua atau banyak
tembakan-tembakan ke bahkan membisingkan dia. jika kamu mengetuk dia panah api kebawah dia suka ada
tidak besok, tetapi ini masih sisa jalan miskin dia. jalan terbaik
ikutsertakan bahan ledak, granat tangan dapat menemukan di ini dipetakan, dan dapat merah
barrel dimana-mana. anehnya salah satu terbaik jalan dia ke
bunuh musuh dinamit dekat sehingga dia mele di muka pria gergaji mesin. semua
sementara itu kamu harus berkonsentrasi pada menembaki sekeliling musuh
kamu, tidak harapkan lihat akhir ke mereka menyerang. syukur dinamit ini
asas memperluas di seberang bos ke lainnya jalan besar ke memenangkan kelompok kecil musisi jazz.
sekalipun kamu tidak sebanding; tidak sama seperti musuh jika mereka bertiup mereka sendiri atas kamu memperoleh
membunuh untuk ini. gunakan ini ke keuntungan kamu dan usahakan membunuh mereka di besar
kelompok untuk kelompok kecil musisi jazz besar. ada waktu bonus dimana-mana tempat dan sedikitnya
tiga dada dengan membunuh bonus, gunakan semua ini ke keuntungan kamu dan
meyampaikan salam ke menggunakan kamu x menyerang hampir segera bila ini menjadi tersedia.
jika ada kelompok besar musuh ini dapat dorongan nilai kamu dengan memalukan
jumlah, dan jika pria gergaji mesin berlari menuju kamu, apa lebih baik jalan ke
berhadapan dengan dia daripada menguliti pedang menerjang. untuk mengurus memperoleh empat bintang
mengatur (menggunakan krauser saya mendapatkan 85,000 setelah hanya sepasang trie kamu memperoleh ke
membuka infamour albert wesker untuk digunakan di mercenarie.

empat karakter-karakter itu dapat membuka kunci ada wong untuk kekalahan kampung,
dongkrak krauser untuk kekalahan benteng, irisan besar untuk kekalahan pulau dan albert
wesker untuk kekalahan waterworld. membuka handcannon secara keseluruhan permainan
kamu harus dengan sukses memperoleh kelas berbintang lima di setiap tingkat, dengan setiap
karakter! untuk mathematically menantang, itu adalah total 20 berbintang lima
kelas kamu harus memperoleh. semoga berhasil.

setiap bonu karakter punya huruhara unik mereka sendiri menyerang dan bahkan punya
senjata-senjata unik suka krauser' busur atau wesker' silenced pistol. perlengkapan
kamu mulai dengan untuk setiap karakter sebagai berikut:

leon kennedy ada wong
- blacktail - penghukum
- kerusuhan senjata - tmp
- handgun amunisi (30 - senapan (semi-auto
- kerang senapan patah (10 - lingkungan (senapan semi-auto
- pppk menyemprot - handgun amunisi (30
- tmp amunisi (100
dongkrak krauser - amunisi senapan (5
- busur - granat pembakar (3
- panah (30 - pppk menyemprot
- granat cahaya (4
- pppk menyemprot irisan besar
- tmp
albert wesker - tmp amunisi (75
- handgun - granat tangan (3
- handgun alat peredam bunyi - pppk menyemprot
- killer7
- senapan (semi-auto
- granat tangan (4
- granat cahaya (3
- granat pembakar (1
- pppk menyemprot


_
|_ esident jahat 4 /-------------------------------------------------- ada lima tembakan gallerie di
permainan dan empat berbeda tipe permainan, ketik, b, c dan d. ide dasar
untuk permainan ini bahwa jika kamu nilai melalui 3000 titik kamu akan memperoleh hadiah, dan
ada enam hadiah per permainan mengetik. setiap kali kamu nilai melalui 3000
memffuculty meningkat sekedar kecil sedikit. di setiap tingkat memffuculty ada
satu hadiah khusus ke menang untuk membuat angka melalui 4000 titik atau penggasakan setiap tunggal
sasaran. catat bahwa setiap kali kamu nilai di atas 3000 ini memperoleh banyak memffucult, jadi
jika kamu menyimpan memperoleh scoe di 3000 jarak ini adalah hanya akan memperoleh lebih keras dan
lebih keras selalu maksud memperoleh hadiah jarang pertama dan kemudian pergilah untuk semua istirahat.

permainan sendiri sederhana cantik. tembak sasaran-sasaran memperoleh titik,
ada pria dan sasaran-sasaran orang desa wanita. badan di keduanya harga 50
titik. tembakan-tembakan kepala di pria harga 100 titik dan tembakan-tembakan kepala di wanita
harga 200 titik. bila kamu mengenai lima sasaran-sasaran berturut-turut tanpa hilang kecil
kulit akan muncul di latar belakang. tembak ini sebelum ini pergi jauh untuk 500
titik. jika kamu lihat ashley sasaran muncul, hindari tembakan ini jika tidak
terima 1000 kesimpulan poin. hadiah kamu masuk bentuk bottlecap
yang dapat melihat di menu harta benda. setiap kali kamu mengumpulkan semua enam
bottlecap di baris kamu memperoleh khusus hadiah tunai, mereka sebagai berikut:

ketik: 15,000 pta mengetik c: 35,000 pta
ketik b: 25,000 pta mengetik d: 50,000 pta


o============================================================================o
| item perlengkapan (00100 |
o============================================================================o

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ handgun |
(00101 \--------------------------------------------------------o

o------------------------------------o o-------------------------------------o
| nama: handgun | | nama: red9 |
| harga: 8000 | | harga: 14,000 |
o------------------------------------o o-------------------------------------o
| tembakan - menekan r kancing kemudian menggunakan kendali salah berpegang kepada; berpantang dengan maksud
penglihatan laser
2. diberantas pisau - tekan dan pegang l kancing ke siap pisau kamu kemudian tekan
kancing mengayunkan senjata-senjata.
3. kancing aksi - you'll dapat melakukan aksi-aksi macam dengan menekan
kancing tepat yang muncul di layar.
4. kamera - kamu dapat merubah sudut kamera dengan memindahkan c tongkat

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ info di ashley |
(01002 \--------------------------------------------------------o

nama: ashley graham
asg: 20
putri kesatuan presiden negeri

dia diculik oleh grup tak dikenal sementara di rumah jalan dia dari dia
universitas. kidnapper' alasan masih tidak dikenal. meskipun ada
informasi andal bahwa pelaku kejahatan orang dalam. hanya segenggam penuh
orang memahami tentang ini menculik. ini adalah memegang bawah membungkus kebanyakan dalam kaitan dengan
fakta bahwa kami tidak bisa menentukan siapa pengkhianat. pemuda di kecerdasan
katakan mereka punya informasi andal itu ashley' sighted suatu tempat di
eropa. tetapi sampai kami menemukan siapa orang dalam, saya tidak tahu apa yang harus
imani. bisa jadi cara. kami telah menemukan sangat beberapa mempimpin menyangkut
kira-kira di mana dari ashley. tetapi para anggota pelayanan rahasia dan siapa saja selain itu
berhubungan dengan ashley pertanyaan dengan regu pemeriksaan. bahkan giat
agen sedang menyelidiki untuk informasi apapun. ini adalah sekedar perkara waktu
sebelum penculik diekspos.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bermain penuntun 2 |
(01003 \--------------------------------------------------------o

1. memuati lagi - tekan te b kancing sementara memegang sepanjang r kancing memuati lagi
senjata api kamu.
2. menendang - mendekati musuh itu salah satu bius dari di lutut mereka akan
bolehkan leon melakukan menendang sebagai membisikkan oleh kancing aksi.
3. merubah layar inventaris - menggunakan l dan r kancing ke saklar kembali dan
dan sebagainya diantara senjata-senjata/pemulihan dan
layar kunci/harta benda.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ siaga pesanan |
(01004 \--------------------------------------------------------o

baru-baru ini telah ada informasi itu kesatuan agen pemerintah negeri
disini menyelidiki kampung. tidak membiarkan agen amerika ini memperoleh di hubungan
dengan napi. bagi sebagian dari kamu belum diberitahu, napi
menyimpan dalam di seberang rumah lama lahan pertanian. kami akan mengirimkan napi ke banyak
aman lokasi di limbah bila kami siap. napi tinggal di sana
sampai lebih jauh peringatan. sementara itu, tidak membiarkan agen amerika dekat
napi. kami tidak tahu bagaimana pemerintah amerika menemukan keluar tentang kami
kampung. tetapi kami menyelidiki. akan tetapi, saya merasakan bahwa gangguan
teliti ini waktu tidak hanya kejadian tidak disengaja. saya rasa sepertiga pesta lain
daripada kesatuan pemerintah negeri orang yang bersangkutan disini. para pengikut saya, tinggal siaga!

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ tentang medali besar biru |
(01005 \--------------------------------------------------------o

15 medali besar biru
7 di lahan pertanian. . . 8 di kuburan. . .
bagi sebagian dari kamu siapa memusnahkan banyak kemudian 10 medali besar kamu akan [jadi] menghadiahi. . .
sisanya tidak terbaca. )

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ chief' mencatat |
(01006 \--------------------------------------------------------o

sebagai diarahkan oleh pembuat pelana penguasa, saya punya agen di hal melahirkan, hidup. mengapa
simpan dia hidup? saya tidak secara penuh mengerti apa yang lord' tujuan. saya
akan, akan tetapi, pikirkan he'd menyimpan mereka memisahkan; tidak membatasi mereka bersama sebagai
telah diperintah. saya don'texpect lui akan mempercayai orang asing tetapi jika kebetulan
mereka membantu, situasi dapat memperoleh sedikit banyak rumit. jika untuk
alasan, pihak ketiga tidak dikenal orang yang bersangkutan, saya tidak pikir mereka telah membiarkan
kesempatan seperti ini lewat. tetapi boleh jadi ini adalah semua penguasa saddler' cara - meninggalkan
gunakan mudah luka sehingga pesta yang ketiga akan permukaan, jika mereka bahkan ada itu
. . . ini adalah mau tidak mau kemungkinan, tetapi jika pencari mangsa, perampas telah diantara menggunakan,
kemudian rencana kami dapat merusak. saya mengira tuhan berpikir ini adalah harga resiko,
jika mereka adalah dapat berhenti apapun konspirasi di tempat kerja. bagaimanapun juga, ini adalah
lord' memanggil. kami akan mempercayai pendapat dia sebagaimana biasa.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ penutup gereja |
(01007 \--------------------------------------------------------o

bertalian dengan yang dua buronan, ketakutan lui prioritas puncak kami;
agen amerika kedua jauh. apa lui selendang dari kita jauh banyak
penting daripada gadis. kalau kami memperoleh ini kembali, gadis akan menjadi percuma
ke kita. kami harus memperoleh ini kembali ke menjalankan rencana kami kepada akhir. jika ini memperoleh di
tangan salah, dunia akan menjadi secara total berbeda tempat dari apa penguasa
pembuat pelana telah memimpikan. biar bagaimanapun, kami musn't membiarkan itu terjadi.
meskipun demikian, mereka adalah tidak membiarkan pergi gadis. memastikan bahwa agen
tidak memperoleh ke dia, saya telah mengunci pintu gereja dimana gadis sedang menahan.
siapa saja siapa memerlukan akses kepada gereja harus pertama memperoleh pernyataan puas dengan pembuat pelana penguasa.
ada di seberang kunci danau tetapi haruslah aman sejak" orang yang tidak beragama lago"
telah membangkitkan oleh tuhan kita yesus kristus. tak seorangpun akan memperoleh acro hidup danau itu. lebih,
kami sama kursus darah melalui agent' pembuluh darah. it'll sekedar perkara
waktu sebelum dia ikut kita. sekali dia, akan ada tidak seorangpun selain itu meninggalkan itu
akan datanglah cari gadis.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ surat tanpa nama |
(01008 \--------------------------------------------------------o

ada sembunyi hal penting di jatuh. jika kamu dapat memperoleh ini, kamu
boleh dapat memperoleh ashley ke luar dari gereja. tetapi saya akan memperingatkan kamu, jalan yang ditempuh
kepada gereja tidak masuk taman dengan cara apapun. they've menyebar apa
memanggil" el gigante, " tuhan memberkati. tentang apa berlangsung di kamu
tubuh. . . jika saya dapat membantu kamu, saya akan. tetapi sayangnya ini adalah di seberang kuasaku.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ bermain penuntun 3 |
(01009 \--------------------------------------------------------o

1. perintah - leon dapat memberi perintah ke ashley ke salah satu" tunggu" atau " ikut" dengan
menekan x kancing.
2. ashley dan kancing aksi - tergantung pada situasi, leon dan ashley
dapat bekerjasamalah memperoleh lewat rintangan macam.
3. ashley' sehat - kamu dapat menggunakan item pemulihan tidak hanya di leon tetapi di ashley
juga.
4. ashley dan permainan melalui - leon telah gagal misi dia jika ashley salah satu
membunuh atau mengangkut oleh musuh.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ sera dan 3rd pesta |
(0100a \--------------------------------------------------------o

kira-kira di mana dari sera masih tidak dikenal. hampir bisa dipastikan dia dengan menggunakan suatu lama
hal berlalu rahasia mengajar kepadanya dengan kakek dia yang menggunakan berburu di ini
daerah dulu kala. aku adalah dia pukulan milik itu tertentu cantik kami suatu tempat
di hutan. jika kakek dia masih hidup, saya akan telah menggunakan dia ke
cari sera. . . tetapi bagaimana cara dia menemukan tentang telur menyuntikkan ke tubuh dia?
- dan fakta bahwa dia dapat memindahkan ini sebelum ini tetasan tentang.
faktor lainnya yang mengenai saya itu sera terhindar tanpa milik hanya
sebelum agen amerika tiba. saya tidak percaya bahwa sekedar
coincedence. di sana harus pemain lainnya orang yang bersangkutan di ini. untuk
menyelesaikan situasi keseluruhan ini, kami harus menangkap sera dan menantikan efek
narkoba berkurang sebelum kami menyuntikkan dia dengan telur lainnya. sekali ini adalah
berbuat, siapapun di belakang sebanyak ini akan permukaan. tidak seorangpun akan turut campur dengan
rencana kami. itu siapa yang lakukan akan menderita akibat keras.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ dua jalan yang ditempuh |
(0100b \--------------------------------------------------------o

sekedar sementara yang lalu, saya diinformasikan oleh pembuat pelana penguasa pria kami itu punya menembak jatuh
helikopter militer amerika serikat. di sana shouldn't apapun lagi bagian luar
campur tangan sebentar sekarang. kalau kesatuan pemerintah negeri menentukan
siapa pengkhianat, mereka dapat hanya memulai operasi tempat berlindung sangat kecil. kami
harus gunakan ini waktu ke keuntungan kami dan menangkap kembali gadis. yang dua amerika
dapat hanya lepas dari wilayah kami dengan menggunakan salah satu dari dua jalan yang ditempuh. inilah di mana
kami akan berhenti mereka. kami akan menggunakan kekuatan kami kepada terbesar derajat.
kami akan berbaris sejumlah besar ganado di salah satu [dari] jalan yang ditempuh memastikan bahwa
mereka tidak lewat kita. untuk lain jalan yang ditempuh kami akan tinggalkan tugas ke el
gigante. yang mana saja jalan yang ditempuh mereka mengambil, agen akan tidak pernah tinggalkan disini hidup.
tidak dengan gadis sedikitnya.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ village' pertahanan lalu |
(0100c \--------------------------------------------------------o

saya dengan jelas meremehkan amerika agent' kemampuan. dia masih hidup.
saya berpikir bahwa kami dapat menunggu sampai telur tetasan, tetapi dengan cara demikian, dia dapat
basmi kampung keseluruhan sebelum ini. kami harus memelihara gangguan ini.
kami akan merubah kami prioritie - untuk sementara waktu, kami akan berhenti kami berburu
untuk lui dan serangan mendadak yang dua amerika. ada membangun menggunakan menerangkan
pengkhianat sedikit di luar poin dimana kamu memperoleh berhenti mengangkat. itu adalah suatu sempurna
tempat untuk menjebak mereka. jika semua selain itu gagal, mereka masih akan perlu ke muka saya
untuk memperoleh lewat gerbang lalu yang mempimpin ke luar dari kampung. untuk hanya
sebelum penglihatan saya akan gerbang membuka.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ menangkap lui sera |
(0100d \--------------------------------------------------------o

saya telah konfirmasi itu sera telah masuk benteng. mengapa akan dia kembali
selama dia lolos dedaunan saya ke pertanyaan alasan dia. tetapi kami harus merampas ini
momen menangkap dia. kami akan memperoleh lain dua amerika setelah kami mengarti
sera. ini kelihatan dia mengambil vaksin bila dia selendang kami" sederhana. '
vaksin kami dapat melakukan tanpa tetapi kami harus memiliki kembali" sederhana" untuk ini kami
darah hidup. saya merasakan ada orang lain atau beberapa lain grup orang yang bersangkutan di
urusan keseluruhan ini. jika" sederhana" memasuki tangan lain
perwujudan, dunia yang kami mencarikan membuat akan tidak datang. kami harus mengarti
sera sebagai dengan cepat sebagai mungkin.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ pengamalan sasaran |
(0100e \--------------------------------------------------------o

-game rules-

1. recieve hadiah dengan membuat angka di atas 3000 titik.
2. bonu titik akan [jadi] dihargai untuk headshot.
3. high-scoring salazar sasaran akan muncul dengan 5 dapat memutuskan mengenai.
4. tembakan ashley sasaran akan mengurangi titik.

-prizes-

1. biasanya 1 menutup botol akan [jadi] dihargai sebagai hadiah.
2. menutup botol khusus akan [jadi] dihargai dengan salah satu tembakan semua kaku
sasaran-sasaran kecuali ashley atau membuat angka di atas 4,000 titik.
3. ada 24 menutup botol dalam semua. setiap kali kamu masuk tembakan baru rangge,
6 menutup botol baru akan menjadi tersedia.

-special bonuses-

1. setiap kali kamu menyelesaikan baris di collector' markas, you'll mendapat bonu
titik!
2. ada total 4 baris. kamu punya 4 bonu kesempatan!

perhatikan: koleksi menutup botol dapat melihat di layar kunci/harta benda.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ lui memo |
(0100f \--------------------------------------------------------o

ada beberapa benalu yang punya kemampuan ke kendali penghuni mereka. ini adalah
pengetahuan dasar diantara ahli ilmu biologi tetapi tidak banyak dikenal mengenai bagaimana benalu
apakah. belajar benalu ini khusus boleh menyatakan petunjuk mengenai
bagaimana kekuatan kedaluwarsa plaga bekerja. dan barangkali menyediakan banyak kepandaian untuk memahami di
victime kedaluwarsa plaga, los ganado. disini sebagian dari daftar
benalu yang punya kemampuan diperalat pola tingkah laku
tuan rumah mereka:

mencrocoelium - sekali larvae dari benalu ini berhijrah kepada ant'
kerongkongan, ini mengubah kelakuan semut. bila suhu meneteskan ke dalam
malam, menulari beberapa naik kepada puncak tanaman dan ke penjepit
daun menggunakan rahang nya. ini tinggal di sana tak bergerak sampai berikut pagi,
menempatkan semut dimana ini adalah paling mudah luka untuk;menjadi makan oleh merumput pemakan tumbuhan
seperti domba. satu dapat memutuskan bahwa benalu menggerakkan
host' kelakuan ke jalan nya ke tubuh tuan rumah pasti.

galactosomum - larvae dari benalu ini membuat di dalam rumah nya otak
ikan seperti yellowtail dan burung kakak tua bas. sekali menulari, ikan
buat jalan mereka terserah water' permukaan dimana they'll berenang sampai makan oleh
seabird. sekali lagi, kelakuan khas dapat hanya menerangkan oleh
parasite' keinginan memasuki badan seabird.

leucochlordium - ini parasite' sporcyst mengembangkan di snail' sungut.
sporocyst giat di warna dan kembang-kempis secara terus menerus agak suka
cacing. anehnya menulari siput membuat jalan nya kepada puncak tanaman
di mana itu kepada paling menyolok mata burung, oleh karena itu banyak mungkin untuk;menjadi
makan. sekali makan oleh burung, benalu akan menyelesaikan perubahan bentuk nya
ke dewasa.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ castellan memo |
(0100g \--------------------------------------------------------o

selama bertahun-tahun salazar keluarga telah melayani sebagai castellan dari benteng ini.
akan tetapi, tidak segalanya terang, untuk leluhur saya punya gelap lewat. dulu kala
di sana sekali grup agama yang mempunyai akar dalam di daerah ini memanggil
los illuminado. dengan tidak adil akan tetapi, pertama castellan benteng mengambil
jauh mereka benar dan kekuatan. sebagai iringan agama ini dan sebagai 8th
castellan, saya merasa bahwa tugas saya sebaik tanggungjawab saya bertobat
untuk dosa itu. saya mengetahu jalan terbaik menebus d dosa itu memberi kekuatan
kembali ke itu siapa kami sekali mengambil ini menjauh dari, los illunimado. sebagai menyangka
ini mengambil sedikit waktu, tetapi kami dapat mempermuda sekali menyegel kedaluwarsa
plaga. dengan ini sukses saya satu langkah kepada semakin dekat kebangkitan los
illuminado. alasan mengapa saya melepaskan kedaluwarsa plaga dari dalam bawah
benteng dan memberi mereka ke pembuat pelana penguasa tidak hanya menebus untuk dosa saya
leluhur tetapi saya merasa bahwa tertentu penguasa akan memperbaiki menggunakan dari kekuatan ini
membantu menyimpan dunia. menyimpan yang telah berdosa dengan kekuatan
kedaluwarsa plaga dan membersihkan jiwa-jiwa mereka membuat dunia tanpa orang yang berdosa.
jalan ini bermaksud untuk;menjadi. sekali membersihkan, mereka akan menjadi salah satu [dari] banyak
ganado dimana mereka akan menemukan mereka alasan tinggal. dan setelah penguasa punya
berhasil di membuat dunia di mana dia telah memimpikan, kemudian dosa
saya salazar keluarga akan [jadi] atoned untuk.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ pengacau wanita |
(0100h \--------------------------------------------------------o

di sana sepertinya adalah pengacau wanita di antara kita. kami percaya dia menghubungkan dengan
sera. kami juga percaya bahwa dia yang esa yang memindahkan gg menyuntikkan ke
sera sebelum ini tetasan. dia mungkin telah dia retirve" sederhana" sebelum
amerika agent' kedatangan. ini adalah obyektif dia itu jelas" sederhana" .
kami harus memperoleh ke dia sebelum dia dapat mendirikan kembali hubungan dengan sera.
ada juga alasan percaya bahwa dia bekerja untuk seseorang. kami perlu dia
hidup untuk pemeriksaan. wanita harus dapat menjawab semua kami
pertanyaan. setelah kami telah dia menangkap, sera akan tidak lebih panjang [menj beberapa mengenai.
selama kami memiliki kembali" sederhana" , kamu mungkin membuang dia sebagai kamu memi.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ butler' memo |
(0100i \--------------------------------------------------------o

itu cerdas sr. ramon salazar tidak punya keluarga, pembuat pelana penguasa harus telah menggunakan dia
penyembuhan melalui doa kuat los illuminado ke keuntungan dia membicarakan sr. salazar ke
sumber kehancuran segel kedaluwarsa plaga sekali berbuat oleh leluhur dia. sr. salazar
akan tidak co hal seperti itu kalau dia dalam beberapa jalan sedang menggunakan tanpa mengetahui.
saya harus telah merasakan lord' skema kotor lebih cepat. saya merasakan aku adalah sebagian
bertanggung jawab untuk sebanyak ini. saya tidak punya ide mengenai apa yang penguasa perencanaan
tetapi sr. salazar hanya sedang menggunakan. ini sudah terlambat sekarang akan tetapi, sr. salazar
punya telah mengambil plaga ke tubuh dia. tidak ada mengembalikan sekali
plaga telah memutar ke dewasa di tubuh. plaga benalu akan tidak mati
kalau tuan rumah mati. ada tidak menyembuhkan. barangkali, sr. salazar mungkin telah
samar-samar sadar akan lord' rencana sepanjang. tetapi ini adalah sangat memberitahu.
meskipun demikian, tak ada yang saya dapat melakukan tentang itu sekarang. saya telah melayani
salazar keluarga untuk generasi. saya dipersiapkan melanjutkan pelayanan-pelayanan saya sampai
sangat akhir.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ sederhana mendapat kembali |
(0100j \--------------------------------------------------------o

sebagai kamu mungkin telah mendengar, lui sera telah membuang oleh pembuat pelana penguasa.
" sederhana" kembali dimana ini termasuk. saya telah mengharapkan bahwa perkara keseluruhan dapat
memecahkan tanpa mengganggu tuhan. akan tetapi, selama" sederhana" aman
kami dapat semua girang, untuk kami waktu hampir yang ada. sejak" sederhana"
kembali di tangan aman kami, it'll sedikit banyak sulit untuk rewel itu
wanita memperoleh ini. untuk memecahkan semua ini, ini adalah itu malang sera mempunyai pergi.
suka kita, dia akan telah terang masa depan seandainya dia telah menunjukkan banyak fiath di
kepercayaan kami. kalau lain dua amerika, telah meninggalkan perkara di tuhan
tangan kami. kami harus tidak mengecewakan tuhan. kami akan menangkap ashley dan ambil
kepada dia penguasa dan membuang agen amerika.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ persiapan ritual |
(0100k \--------------------------------------------------------o

terimakasih kepada usaha" novistador, " kami telah menangkap kembali
ashley. kami akan bersiap-siap menghadapi ritual suci sebagai dengan cepat sebagai mungkin dan
buat ashley anggota resmi los illuminado. sementara kami bersiap-siap menghadapi
ritual, mereka yang kamu siapa merasakan cenderung dapat mengindahkan teman amerika kami.
kami harus dapat menjauhkan diri teman kami untuk sedikitnya tidak lama dengan
gangguan gigi persneling di menara jam dengan sesuatu. saya pikir jika kita kemacetan
gigi persneling di 3 tempat, ini harus memberi kita cukup waktu menyediakan segalanya untuk
ritual. sekarang pergi dan jamu turis amerika kami.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ lui memo 2 |
(0100l \--------------------------------------------------------o

pertama castellan mengubur kedaluwarsa plaga bawah tanah dalam di bawah benteng ke
sembunyikan mereka sangat adanya. tetapi bila salazar melepaskan kedaluwarsa plaga, tak seorangpun
berpikir dia dapat membawa mereka kembali ke hidup. karena bila salazar menemukan mereka
mereka semua hanya menjadi fosil sisa. semuanya mengetahui bahwa seperti parasit
organisme dapat tidak bertahan tanpa penghuni mereka. mereka tidak bisa menopang itu
hidup di mereka sendiri. tetapi bila salazar dan pria dia menggali sisa, ini
muncul seolah-olah kedaluwarsa plaga hanya menunggu untuk;menjadi menemukan begitu hampir
mereka dapat membangkitkan lagi itu. beberapa bertahun-tahun kemudian, unexplainable gangguan hebat
mulai terjadi di antara orang desa yang membantu dengan penggalian
kedaluwarsa plaga. kemudian satu ketika, tahu-tahu, orang desa ini memutar ke
biadab bengis. mereka nanti menemukan keluar ini dilantaran oleh kedaluwarsa plaga.
meskipun mereka muncul menjadi fosil, mereka dapat bertahan tahun panjang dengan
berbaring di keadaan kegiatan di seluller tingkat remaining di spore-like bentuk.
rupanya sepanjang penggalian, orang desa menarik nafas spora dan dalam
badan mereka benalu menjadi giat lagi. ini adalah bagaimana kedaluwarsa plaga
menghidupkan kembali. bahkan waktu saya; m menulis, penggalian kedaluwarsa plaga
lanjutkan. tuhan hanya tahu berapa banyak dari ini plaga telah menghidupkan kembali.
belum lagi jumlah tak terbilang ganado telah menciptakan itu. mereka
kegiatan tidak mempunyai sifat kasih harus meletakkan ke akhir. jika mereka tidak menghentikan, orang
di seluruh bumi dapat berubah menjadi korban organisasi pemujaan terhadap benda gila ini.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ surat dari ada |
(0100m \--------------------------------------------------------o

sekali se plaga telur menetaskan, ini adalah hampir tak mungkin memindahkan ini dari tubuh.
tetapi jika ini adalah sebelum ini menetaskan, kemudian ini dapat nautralized dengan pengobatan. jika
ini menetaskan kamu boleh dapat memperoleh ini keluar oleh pembedahan sebelum ini mulai bekerja
dewasa. tetapi ini won't mudah. ada tinggi kesempatan kamu won't bertahan
cara menjalankan. sejauh saya tahu gadis disuntik dengan telur sebelum kamu.
dia waktu kain kasur. kamu harus menyediakan sendiri untuk yang terburuk skenario kotak.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ lui memo 3 |
(0100n \--------------------------------------------------------o

menyeramkan menciptakan seperti el gigante dan novistador hanya by-
produk sangat jahat dan percobaan tidak mempunyai sifat kasih menyelenggarakan di contoh
itu sekali manusia. tetapi there'son jenis khalayak itu dengan jelas
membedakan sendiri dari istirahat. makhluk ini disebut yang memperbaiki kembali.
regeneratoe punya metabolisme unggul yang mengizinkan mereka meninggikan akhlak mereka
bagian tubuh hilang tidak masuk akal kecepatan. i've tidak pernah melihat apa saja suka ini. . . ini
sifat ini yang membuat mereka tak terkalahkan hampir ke konversional
senjata-senjata. tetapi seperti umumnya khalayak hidup, ada jalan membunuh ini. rupanya
ada plaga itu tinggal di tubuh nya agak suka leeche. berhenti nya
regenerasi proses, ini leech-like plaga harus lokasi dan kemudian
menghancurkan. tetapi mereka tidak bisa melihat dengan mata biasa. mereka dapat hanya
lokasi melalui termis imaging. sejauh saya tahu, kebanyakan dari regererator
paling ini sejumlah leech-like plaga. membunuh yang memperbaiki kembali, masing-masing
dari ini leech-like plaga harus membunuh.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ pesawat udara kertas |
(0100o \--------------------------------------------------------o

barangkali kamu telah berpola ini keluar telah, tetapi kamu boleh dapat lepas dari
disini dengan menggunakan pintu angin limbah buangan.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ rencana kami |
(0100p \--------------------------------------------------------o

karena agen itu kami ketua hilang mendez dan ramon. meskipun demikian,
segalanya akan berjalan terus menurut rencana. saya harus mengijinkan akan tetapi, hilangnya
pria setia saya sedikit melemahkan semangat. tetapi saya akan berhadapan dengan ini. menggantikan itu
rugi akan tidak menjadi mudah. saya harus memilih bijaksana; untuk plaga mencerminkan
batin penghuni mereka. jika memilih kurang baik, mereka dapat mengkhianati saya. saya perlu
pria siapa wil; bersumpahlah kesetiaan mereka kepada saya. i've belajar pelajaran saya bila sera
mengkhianati saya. saya akan tidak membuat sama keliru lagi. di jam penting ini,
saya tidak bisa dan akan tidak punya siapa saja berdiri di jalan saya.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ lui memo 4 |
(0100q \--------------------------------------------------------o

saya akan laporan temuan saya tentang plaga disini. plaga punya 3 berbeda
karakteristik.

1. sebagai mengatakan sebelumnya, plaga punya kemampuan diperalat
pola tingkah laku penghuni mereka.

2. plaga organisme sosial. dengan saya berarti bahwa daripada hidup ini
secara individu, mereka tinggal di keakuran sosial sempurna. ini diimani bahwa mereka
punya kecerdasan bersama. jenis ini kelakuan dapat melihat diantara
serangga seperti lebah dan semut. macam ini akan tetapi kelakuan sosial jarang
melihat diantara organisme seperti parasit. barangkali ini kelakuan terpelajar dengan
plaga. aku adalah menemukan keluar jika ini punya beberapa hubungan dengan mereka pertama
sifat.

3. plaga punya keahlian adaptasi luar biasa. mereka dapat hidup dari
banyak jenis organisme dengan membuat lingkungan simbiotik dengan cepat. ini
kemampuan, bila menggabungkan dengan kebiasaan sosial mereka, mengizinkan mereka saling berhubungan
dengan cerdas diantara penghuni dengan mengabaikan organisme tuan rumah.

saya malu mengijinkan dayatarik murni saya itu dengan plaga, di peninjauan kebelakang,
telah silau saya kepada sasaran hasil riset benar los illuminado. bahkan
dengan pengetahuan pembuat pelana itu akan mencaci maki hasil ini
percobaan, saya dapat tidak menarik punya saya sendiri menjauh dari riset saya. sebagai hasilnya, saya
sama [halnya] bertanggung jawab untuk ruang makan bersama keseluruhan ini sebagai dia. saya lihat sejak saya salah,
tetapi dapat saya berhenti rencana jahat mereka sendirian. . . ?

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ krauser' mencatat |
(0100r \--------------------------------------------------------o

ini memadamkan a pembuat pelana waktu itu tidak membeli saya dari mulai itu. bahkan
walaupun saya berhasil di menculik ashley, saya jenis merasakan ini bila pembuat pelana
tidak selesai semua beri aku kesempatan di pengulangan. dalam keadaan seperti ini, saya tidak punya lain
alternatif bu memerlukan bantuan dia. barangkali dia mengetahu ini jalan
ini akan memadamkan sepanjang. . . saya mengira gol terakhir dia itu boleh
berbeda dari wesker' dan punya saya. ini adalah hanya sempurna opoporunity ke
menemukan. dan setelah saya memperoleh luput daripada leon dan memiliki kembali sederhana, saya akan meletakkan dia
di bodybag bersama-sama dengan leon dan kirim mereka keduanya ke wesker.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ lui memo 5 |
(0100 \--------------------------------------------------------o

dari langkah-langkah awal riset, kami telah mencari-cari aman dan
pemindahan praktis plaga. ironisnya, ini memadamkan bahwa nyata
obyektif dari riset ini tidak menemukan jalan memindahkan plaga dari
menulari orang tetapi menemukan jalan sehingga plaga dapat tidak memindahkan dari
tubuh secara mudah. pada akhirnya, kami dapat menemukan bahwa plaga dapat
memindahkan hanya dengan membongkar mereka ke radiasi khusus. satu-satunya halangan
dengan ini metode itu sangat prosedur menyakitkan. sejak plaga
melampirkan sendiri kepada kegelisahan, ada kemungkinan bahwa itu mungkin melemahkan
kesadaran tuan rumah. kenyataan lainnya yang harus mengatakan yang suatu ketika
plaga tumbuh ke dewasa, prosedur pemindahan dapat membunuh tuan rumah. tetapi
barangkali kematian tidak sangat bila kamu memikirkan alternatif.

_
|_ esident jahat 4 /---------------------------------------------------------o
| \-------o--------\ misi kami |
(0100t \--------------------------------------------------------o

kekuatan nyata kesatuan negeri berada di tiga wilayah. keadilan
bagian, badan administratif, dan militer. untuk mengambil
kendali wilayah ini, kami harus mempengaruhi pikiran orang-orang siapa menasihati
presiden. setelah ini adalah berbuat, sisa dari departemen akan dengan cepat
kena kami bergoyang. jika kebetulan kesatuan negeri ke figur keluar kami
rencana, kerusakan disebabkan harus minimal. kami akan tetap dapat menaklukkan
negara sebagai merencanakan menggunakan kami membackup rencana. sekali kami kendali negara, kami
akan gunakan internasional mereka mempengaruhi ke keuntungan kami. sisa dari
dunia akan jatuh tangkas. [seperti] yang telah menyatakan, jika kami pertama rencana tidak pergi sebagai
dengan lembut sebagai menyangka, kami akan meneruskan keluar rencana sekunder. dengan memasukkan
kami" khusus" kekuatan kami akan menyusup negara dari dalam. takut dan
kekacauan akan menyebarkan melalui bangsa suka virus. it'll hanya sesuatu yang
waktu sebelum kertas wc negara kestabilan nya. pada waktu itu, bila mereka paling
mudah luka, kami akan memukul. kakak beradik saya girang; dunia akan segera membbersihkan.